在原神玩家群體中,一直有一個(gè)關(guān)注度不低的文化討論話題,那就是飄浮靈原型是日本的怨靈還是精怪?這個(gè)問(wèn)題的出現(xiàn),和稻妻區(qū)域的文化背景直接相關(guān):稻妻作為提瓦特大陸中參考日本傳統(tǒng)文化設(shè)計(jì)的國(guó)度,區(qū)域內(nèi)大量元素生物的設(shè)計(jì),自然會(huì)讓玩家聯(lián)想到日本傳統(tǒng)民俗中的各類靈體概念,進(jìn)而產(chǎn)生原型溯源的討論。要解答這個(gè)問(wèn)題,我們首先需要理清日本民俗語(yǔ)境中,怨靈與精怪兩個(gè)概念的核心區(qū)別,再對(duì)照原神官方給出的飄浮靈設(shè)定,就能得出清晰客觀的結(jié)論。
日本傳統(tǒng)民俗文化中的怨靈,是一個(gè)非常特殊的文化概念,和泛稱的靈體有本質(zhì)區(qū)別。從定義上來(lái)說(shuō),怨靈特指那些含冤、含恨而死的人類,死后怨念不散凝聚而成的惡靈,幾乎所有知名的日本怨靈都有明確的生前身份,比如平安時(shí)代的菅原道真、崇德天皇,都是在政治斗爭(zhēng)中失敗被流放,死后京城接連發(fā)生天災(zāi)人禍,當(dāng)時(shí)的民眾無(wú)法解釋災(zāi)厄的來(lái)源,便將災(zāi)厄歸因?yàn)檫@些死者的怨念作祟,由此形成了日本特有的怨靈文化。
怨靈的核心特征有三點(diǎn):第一,起源綁定人類的死亡與怨念,不存在自然生成的怨靈;第二,帶有強(qiáng)烈的主觀惡意,核心行為是作祟害人,給人類帶來(lái)災(zāi)禍,存在明確的加害指向;第三,怨靈文化本質(zhì)是古代社會(huì)人們對(duì)無(wú)法解釋的天災(zāi)人禍的歸因,帶有強(qiáng)烈的人文屬性,而非自然屬性。
而日本民俗中的精怪,也就是常說(shuō)的妖怪,概念范圍要寬泛得多,核心分類中,自然生成的精怪占了很大的比例。日本民俗信奉萬(wàn)物有靈,認(rèn)為天地間的自然萬(wàn)物,無(wú)論是山川河流、草木巖石,還是自然元素,長(zhǎng)期吸收天地靈氣之后,都有可能凝聚成形,成為精怪。大部分自然生成的精怪,并不具備明確的主觀惡意,它們大多只是遵循自身的本能活動(dòng),有些精怪甚至能和人類和平共處,少數(shù)還會(huì)幫助人類。精怪的核心特征是自然生成,不綁定人類的死亡與怨念,本質(zhì)是自然能量凝聚而成的靈體。
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理清兩個(gè)概念的區(qū)別之后,我們?cè)賹?duì)照原神官方給出的飄浮靈設(shè)定來(lái)看,結(jié)論就非常清晰了。原神官方對(duì)飄浮靈的基礎(chǔ)設(shè)定是:元素能量在某個(gè)區(qū)域長(zhǎng)期聚積不散,最終自然誕生的靈體;因?yàn)樵乇旧硎冀K處于流動(dòng)狀態(tài),所以飄浮靈從誕生開(kāi)始就會(huì)不停漂移,不會(huì)停下腳步;它們不具備清晰的自我認(rèn)知,也沒(méi)有完整的意識(shí),只會(huì)依照元素的本能行動(dòng),當(dāng)感受到其他生物的元素波動(dòng)時(shí),就會(huì)主動(dòng)靠近甚至發(fā)起攻擊。
從這個(gè)設(shè)定我們可以看出,飄浮靈完全不符合怨靈的定義:它不是人類死亡后的怨念凝聚而成,也沒(méi)有明確的生前身份,更不存在帶著怨念害人的主觀惡意,它的攻擊行為只是元素本能驅(qū)動(dòng),不是有意識(shí)的作祟。那它是不是符合日本精怪的定義?答案是肯定的:飄浮靈是自然元素長(zhǎng)期聚積自然生成的靈體,沒(méi)有清晰的自我意識(shí),遵循本能活動(dòng),完全符合日本民俗中自然精怪的核心特征。
當(dāng)然,也有部分愛(ài)好者提出疑問(wèn):飄浮靈會(huì)主動(dòng)攻擊人類,這個(gè)特性是不是更符合怨靈害人的特點(diǎn)?其實(shí)這個(gè)疑問(wèn)很好解答:首先,在任何民俗文化中,攻擊人類都不是怨靈獨(dú)有的特性,很多自然精怪也會(huì)主動(dòng)攻擊入侵自己活動(dòng)范圍的人類,或者出于本能對(duì)靠近的生物發(fā)起攻擊,不能因?yàn)闀?huì)攻擊人就判定為怨靈。其次,在原神的世界觀中,幾乎所有野外怪物都會(huì)主動(dòng)攻擊旅行者,總不能因此把所有怪物都?xì)w為怨靈,史萊姆會(huì)主動(dòng)攻擊玩家,騙騙花也會(huì)主動(dòng)偷襲旅行者,這些怪物本質(zhì)都是元素凝聚而成,顯然和怨靈沒(méi)有任何關(guān)系。
還有部分玩家會(huì)混淆概念,認(rèn)為只要是飄在半空的靈體就是怨靈,實(shí)際上靈是一個(gè)非常寬泛的統(tǒng)稱,不管是怨靈還是精怪,都屬于靈體的范疇,不能因?yàn)槊謳ъ`、形態(tài)是漂浮的,就直接歸為怨靈。從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),飄浮靈的核心屬性是自然元素聚集體,這個(gè)屬性從根上就和“死者怨念”綁定的怨靈完全區(qū)分開(kāi)了。
我們?cè)俳Y(jié)合原神的整體創(chuàng)作邏輯來(lái)看,就更能印證這個(gè)結(jié)論。原神作為米哈游自主研發(fā)的開(kāi)放世界游戲,創(chuàng)作的核心邏輯就是從世界各地不同的傳統(tǒng)文化中汲取設(shè)計(jì)靈感,再結(jié)合提瓦特大陸自身的世界觀,進(jìn)行全新的再創(chuàng)作,從來(lái)不會(huì)直接照搬現(xiàn)有文化概念。比如稻妻地區(qū)的設(shè)計(jì),整體參考了日本的傳統(tǒng)文化和自然風(fēng)貌,但所有的內(nèi)容都融入了提瓦特的世界觀體系,怪物設(shè)計(jì)也不例外。
飄浮靈作為全提瓦特大陸都有分布的元素生物,在元素濃度更高的稻妻區(qū)域數(shù)量更多,所以玩家更容易把它和日本的靈體文化聯(lián)系起來(lái),進(jìn)而產(chǎn)生飄浮靈原型是日本的怨靈還是精怪的討論,這個(gè)討論本身也側(cè)面證明了原神設(shè)計(jì)的成功:設(shè)計(jì)師把文化元素自然融入到怪物設(shè)計(jì)中,讓玩家愿意主動(dòng)挖掘背后的文化內(nèi)涵,這本身就是設(shè)計(jì)深度的體現(xiàn)。
原神給玩家提供的不僅僅是開(kāi)放世界冒險(xiǎn)、角色養(yǎng)成、副本挑戰(zhàn)、聯(lián)機(jī)游玩這些基礎(chǔ)玩法,還給玩家提供了豐富的文化探索體驗(yàn),每個(gè)區(qū)域都有自己獨(dú)特的文化背景,每個(gè)怪物和角色設(shè)計(jì)都有深厚的文化底蘊(yùn),超大無(wú)縫開(kāi)放世界,場(chǎng)景畫(huà)風(fēng)精致唯美,玩家可以自由探索,隨時(shí)停下來(lái)挖掘自己感興趣的設(shè)計(jì)彩蛋,這種高度自由的探索體驗(yàn),是很多同類游戲不具備的核心優(yōu)勢(shì)。
回到我們討論的核心問(wèn)題,再做一次梳理:如果單純從日本民俗文化的原型溯源來(lái)看,飄浮靈的設(shè)計(jì)參考更偏向自然精怪,而非怨念凝聚的怨靈,這個(gè)結(jié)論是站得住腳的。當(dāng)然,我們也必須承認(rèn),原神的設(shè)計(jì)是再創(chuàng)作,不是對(duì)傳統(tǒng)文化原型的直接復(fù)制,原神的飄浮靈已經(jīng)完全融入了自身的七元素體系,成為了提瓦特世界觀的一部分,它和日本傳統(tǒng)民俗中的自然精怪也存在明顯的區(qū)別:傳統(tǒng)民俗中的精怪大多擁有自己的意識(shí),不少甚至能化為人形,而原神中的飄浮靈只是元素本能驅(qū)動(dòng)的靈體,沒(méi)有清晰的自我認(rèn)知,這種差異化的設(shè)計(jì),正是原神創(chuàng)作的獨(dú)特之處。
原神的七元素多元戰(zhàn)斗體系,也和怪物設(shè)計(jì)結(jié)合得非常緊密,不同元素的飄浮靈擁有完全不同的戰(zhàn)斗特性,風(fēng)飄浮靈會(huì)利用氣流把旅行者吹向高空,水飄浮靈會(huì)通過(guò)吸收周邊水分膨脹變大提升攻擊力,雷飄浮靈會(huì)不斷釋放雷電攻擊,巖飄浮靈會(huì)生成巖盾抵擋傷害,玩家需要根據(jù)不同元素飄浮靈的特性,搭配不同的元素陣容應(yīng)對(duì),玩法搭配非常豐富,操作手感流暢,不管是新手玩家還是資深玩家,都能找到適合自己的戰(zhàn)斗節(jié)奏,體驗(yàn)到戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。
很多玩家在討論完飄浮靈原型的問(wèn)題之后,都會(huì)對(duì)日本傳統(tǒng)民俗文化產(chǎn)生更多的興趣,進(jìn)而主動(dòng)去搜索了解相關(guān)的文化知識(shí),這種通過(guò)游戲帶動(dòng)文化傳播的效果,也是原神帶給玩家的額外價(jià)值。原神作為一款風(fēng)靡全球的開(kāi)放世界游戲,之所以能獲得這么多玩家的喜愛(ài),除了玩法本身的吸引力之外,設(shè)計(jì)中蘊(yùn)含的文化內(nèi)涵也是非常重要的原因,每個(gè)玩家都能在原神中找到自己感興趣的內(nèi)容,不管你是喜歡探索開(kāi)放世界,還是喜歡體驗(yàn)精彩的劇情,還是喜歡挖掘設(shè)計(jì)背后的文化彩蛋,都能在提瓦特大陸找到屬于自己的樂(lè)趣。
原神支持全平臺(tái)互通游玩,不管你是用手機(jī)、電腦還是主機(jī),都能體驗(yàn)到完整的游戲內(nèi)容,不管你是在家休息還是出門在外,都能隨時(shí)打開(kāi)游戲探索提瓦特大陸,而且游戲還會(huì)持續(xù)更新版本內(nèi)容,長(zhǎng)期玩法內(nèi)容非常充足,從開(kāi)服到現(xiàn)在,原神已經(jīng)更新了多個(gè)大型區(qū)域,推出了上百個(gè)特色角色,每個(gè)角色的人設(shè)都非常飽滿,劇情故事完整,沉浸感非常強(qiáng),哪怕你已經(jīng)玩了好幾年,每次版本更新都能給你帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn)。
總結(jié)來(lái)說(shuō),針對(duì)飄浮靈原型是日本的怨靈還是精怪這個(gè)問(wèn)題,我們通過(guò)對(duì)概念的梳理和官方設(shè)定的對(duì)照,可以得出明確的結(jié)論:從起源和核心特性來(lái)看,飄浮靈的原型更偏向日本傳統(tǒng)民俗文化中的自然精怪,而非由人死后怨念凝聚而成的怨靈。原神的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在汲取傳統(tǒng)民俗文化靈感的基礎(chǔ)上,結(jié)合自身的元素世界觀進(jìn)行了成功的再創(chuàng)作,讓這個(gè)怪物設(shè)計(jì)既擁有文化底蘊(yùn),又完全融入了提瓦特大陸的世界觀體系,給玩家?guī)?lái)了豐富的探索和戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
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