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《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》戰(zhàn)役首度揭曉 跟隨普萊斯置身朝鮮半島

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概括:

  • 聯(lián)合設(shè)計(jì)總監(jiān) Alex Norris 與劇情總監(jiān) Jeff Negus 分享了這款新一代《使命召喚》戰(zhàn)役模式的細(xì)節(jié)情報(bào)。

  • 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 4》作為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭 III》(2023)的續(xù)作,延續(xù)了普萊斯隊(duì)長的故事線,將玩家置身于朝鮮半島邊境爆發(fā)的大規(guī)模世界沖突中。

  • 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 4》將于 2026 年 10 月 23 日登陸 Xbox Series X|S、PC 版 Xbox、Steam、Battle.net、PlayStation 5、Nintendo Switch 2,并支持 Xbox Play Anywhere 功能。即日起可通過 Xbox 商店、Steam 及各大數(shù)字零售商進(jìn)行預(yù)購。

Infinity Ward 剛剛重磅揭曉了年度最受矚目的游戲之一——《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭4 Call of Duty: Modern Warfare 4》,并同步發(fā)布了令人震撼的預(yù)告片,為今年晚些時(shí)候即將登陸 Xbox Series X|S、PC 版 Xbox、Steam、Battle.net、PlayStation 5 以及作為 Xbox Play Anywhere 游戲的下一部史詩級(jí)《Call of Duty》戰(zhàn)役拉開序幕。《Modern Warfare 4》也將在首發(fā)日同步登陸 Nintendo Switch 2——更多詳情,包括 Switch 2 版的預(yù)購信息,將于今夏稍晚公布?!妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭4》中文預(yù)告:https://www.bilibili.com/video/BV16AGQ6LEQJ?t=1.2

《使命召喚 Call of Duty》一直以其史詩般、橫跨全球的電影化敘事讓我們贊嘆不已,而每一部續(xù)作似乎都在不斷提升可能性的上限——但當(dāng)我們即將被卷入朝韓邊境的一場重大沖突,并體驗(yàn)一個(gè)取材自當(dāng)今頭條新聞的敘事時(shí),沒有任何作品能讓我們真正做好準(zhǔn)備。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 4》的故事緊接《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 III》(2023 版)的驚變——141 特遣隊(duì)痛失一位倍受愛戴的戰(zhàn)友,普萊斯上尉毅然脫離正軌,誓要將弗拉基米爾·馬卡洛夫追捕到底。如今戰(zhàn)火已蔓延至韓國、巴黎、紐約市以及全球各地——看來我們即將迎來的,將是一場血戰(zhàn)。

為深入了解這部即將推出的《使命召喚》單機(jī)戰(zhàn)役史詩新作的奧秘,我們?cè)谝粓觥妒姑賳尽方诨顒?dòng)中采訪了助理設(shè)計(jì)總監(jiān)亞歷克斯·諾里斯與敘事總監(jiān)杰夫·尼格斯。二人詳細(xì)講述了令人為之著迷的大規(guī)模電影化任務(wù)是如何誕生的,預(yù)告片中亮相的新隊(duì)員身負(fù)何等使命,以及聲效與配樂是如何將整段冒險(xiǎn)融為一體的。


《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 4》的預(yù)告片介紹了數(shù)名新加入的小隊(duì)成員。他們是誰?在戰(zhàn)役劇情中又將扮演何種關(guān)鍵角色?

敘事總監(jiān)杰夫·尼格斯:預(yù)告片引入了一批新角色——這是我們?yōu)樵撟骷Y(jié)的最大規(guī)模陣容之一,令人振奮——其中許多是該系列全新登場的人物。我們通過啟用新面孔演員為這些角色注入生命力,其中大部分人來自我們駐韓海軍陸戰(zhàn)隊(duì)的步兵小隊(duì)。

其中幾位是被征召入伍的成員,他們被迫投身戰(zhàn)場——包括樸 Park, 杰伊 Jay, 曹 Cho, 文 Moon。我們還有幾位與他們并肩作戰(zhàn)的美國海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員——韋斯特 West和鄧恩 Dunn。這些角色令我們興奮之處在于,我們能借此展現(xiàn)美國人在韓國的“離水之魚”般的形象,也能感受到雙方因文化差異產(chǎn)生的沖擊碰撞,并看他們?nèi)绾螖y手共渡難關(guān)。

在已有成熟劇情的《使命召喚》系列中引入新角色時(shí),要如何確保他們有機(jī)會(huì)像肥皂、普萊斯等人一樣,讓玩家在戰(zhàn)役中留下同樣深刻的記憶?

聯(lián)合設(shè)計(jì)總監(jiān)亞歷克斯·諾里斯——我認(rèn)為這在很大程度上與游戲玩法有關(guān),以及你能與這些角色共同完成的任務(wù)。很大程度上,我們覺得這個(gè)角色很酷——他們擁有精彩的臺(tái)詞,有趣且令人喜愛,但問題是,我能否親手操控他們并實(shí)際參與戰(zhàn)斗?我們會(huì)努力讓他們與你并肩站在前線。

無論是要求你豁出一切奪取目標(biāo)的指揮官,還是如玩家角色般被強(qiáng)行征召、心懷疑慮的新兵,又或是你正在扮演的角色本身——我們都會(huì)以獨(dú)特方式將他們推入絕境。

尼格斯——在過往三作中重塑普萊斯、肥皂、幽靈等角色時(shí),我們真正致力于讓他們變得立體豐滿、恰到好處地帶有缺陷,并賦予他們更深層的目標(biāo)內(nèi)核,關(guān)乎其渴望之物與達(dá)成途徑。這種創(chuàng)作理念同樣貫穿于全新角色的完整塑造。這一過程中最特別之處,在于為每個(gè)角色覓得最契合的演繹者,繼而觀察演員注入了怎樣的特質(zhì)——他們會(huì)反哺角色塑造與發(fā)展的脈絡(luò)。于是我們往返錘煉,整個(gè)創(chuàng)作過程充滿協(xié)同性。

在最新《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列作品中,普萊斯上尉將如何卷入劇情核心?在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 4》開局時(shí),玩家需要了解他的動(dòng)機(jī)有哪些關(guān)鍵信息?

尼格斯—— 這款系列最新作品展開全新篇章,踏入了我們前所未至的領(lǐng)域。我們有幸在之前三部作品的基礎(chǔ)上,構(gòu)建更宏大的世界觀。這對(duì)于普萊斯這樣的角色而言意味著什么?我們見證過他參與過各式各樣的行動(dòng),被卷入過形形色色的沖突。在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 III》的結(jié)局中,普萊斯做出了不可挽回的舉動(dòng)。基于我們?cè)谶^往作品中看到的抉擇,一個(gè)與往昔截然不同的普萊斯呈現(xiàn)在我們眼前。我們?yōu)樗_辟嶄新道路,而當(dāng)他置身全新沖突之際——這個(gè)版本的普萊斯將如何化解危機(jī),且讓我們拭目以待。


本作戰(zhàn)役似乎回歸了更具當(dāng)代色彩且貼近現(xiàn)實(shí)世界氛圍的背景。這如何塑造您希望通過敘事傳達(dá)的情感基調(diào)與主題思想?

諾里斯——我們更傾向于將現(xiàn)實(shí)世界作為靈感源泉,并以此為參照,汲取新穎的經(jīng)歷作為創(chuàng)作素材。例如審視韓國境內(nèi)大量駐韓美軍的存在,以及朝鮮若實(shí)際入侵韓國可能引發(fā)的連鎖反應(yīng),這為我們開拓了講述故事的無限可能。

尼格斯——我認(rèn)為在當(dāng)代《使命召喚》,特別是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列中,其情節(jié)始終源于新聞?lì)^條。我們一直深受身邊現(xiàn)實(shí)事件啟發(fā),將這些元素虛構(gòu)化,通過角色視角呈現(xiàn),并專注于讓玩家在每個(gè)瞬間都能感受到強(qiáng)烈沖擊。因此,貼近現(xiàn)實(shí)的設(shè)定本質(zhì)上是在向玩家提出一個(gè)絕妙問題:“如果你真正置身這樣的處境會(huì)怎樣?”

將現(xiàn)代韓國作為游戲舞臺(tái),在任務(wù)設(shè)計(jì)與劇情敘事方面能帶來哪些獨(dú)一無二的可能性?而當(dāng)故事扎根現(xiàn)實(shí)世界時(shí),創(chuàng)作者是否需要在處理某些題材時(shí)更加謹(jǐn)慎?

諾里斯——當(dāng)我們構(gòu)想大規(guī)模戰(zhàn)斗時(shí),我們希望步兵、裝甲部隊(duì)和空中支援協(xié)同作戰(zhàn),共同奪回一座城市。這正是這片新區(qū)域所能為我們呈現(xiàn)的場面。這是一個(gè)現(xiàn)代化背景下的沖突地帶,朝韓兩國既有歷史恩怨,也存在著現(xiàn)實(shí)層面的對(duì)抗,因此我們可以將其融入其中,營造出了一種真實(shí)感。同時(shí),這也讓我們能夠運(yùn)用這些新角色和團(tuán)隊(duì),去思考他們?nèi)粜韫餐l(fā)起一次搶灘登陸時(shí)將會(huì)如何行動(dòng)。

以韓國為故事背景能為玩家創(chuàng)造接觸陌生國度的契機(jī)。在《使命召喚》系列標(biāo)志性的火爆場面與文化尊重之間,你們是如何把控這份平衡的?

尼格斯——這對(duì)我們來說確實(shí)是一個(gè)重大課題。在所有作品中,我們描繪了世界各地不同的風(fēng)貌,而這些地方很可能是相當(dāng)一部分玩家并不熟悉的。我們深入過墨西哥,到訪過中東地區(qū),在全球各地都有盟友。我們始終以極其嚴(yán)肅的態(tài)度承擔(dān)這份責(zé)任,不僅要確保選角得當(dāng),更要讓塑造的角色滲透出真實(shí)粗糲的質(zhì)感——這部作品也不例外。

本次由于我們?cè)陧n國停留的時(shí)間更長,因此能夠更進(jìn)一步深入探索。同時(shí)我們的角色陣容也更加龐大,這意味著我們招募了多位新人,得以展現(xiàn)生活在這一社會(huì)中的人們不同的生存維度——同樣,這也是許多玩家可能不太熟悉的側(cè)面。語言對(duì)我們而言同樣至關(guān)重要,因?yàn)槲覀冎铝τ诒M可能地保持連貫性、接地氣且真實(shí)——比如兩名韓國士兵之間理所當(dāng)然會(huì)使用韓語交流。在這方面,我們不僅依靠演員的反饋,還會(huì)借助方言教練的專業(yè)指導(dǎo),去探討諸如:"這里他們會(huì)說什么?怎樣表達(dá)才真實(shí)?他們談?wù)撌裁丛掝}能充實(shí)場景并增強(qiáng)臨場感?"諸如此類的問題。因此,我們將此視作讓玩家沉浸于韓國背景的絕佳契機(jī)。

諾里斯——我們非常重視如何以最佳方式呈現(xiàn)這一內(nèi)容,團(tuán)隊(duì)中有多位韓裔成員根據(jù)自身經(jīng)歷提供了意見。我們創(chuàng)建了一個(gè)內(nèi)部韓國文化交流頻道,所有人都參與其中,以此提出疑問:“這個(gè)做法合適嗎?游戲里放置的這塊指示牌,實(shí)際翻譯過來是什么意思?”我們?cè)谟螒蜷_頭設(shè)置了一家韓國便利店,預(yù)告片中有所呈現(xiàn)——幾個(gè)年輕人正在嬉鬧——但我們希望這段體驗(yàn)真實(shí)可信。為此我們與團(tuán)隊(duì)逐一推敲細(xì)節(jié):“這樣看起來對(duì)嗎?”記得近期有人反饋:“嘿,這種魚制品不該放在這里,應(yīng)該放在商店的這個(gè)區(qū)域。”這的確是一段相當(dāng)酷的經(jīng)歷。


從目前已曝光的內(nèi)容來看,這部戰(zhàn)役似乎偏重大規(guī)模電影化的任務(wù)。是什么啟發(fā)了這種創(chuàng)作方向?

諾里斯——我認(rèn)為 Infinity Ward 的風(fēng)格一直是,“讓我們擴(kuò)大規(guī)模,打造那些驚艷的場面時(shí)刻。哪里可以實(shí)現(xiàn)更具導(dǎo)演式突襲風(fēng)格的方法?”這激發(fā)了我們通過游戲體驗(yàn)追求多樣性的熱愛。我們希望每個(gè)任務(wù)都與前后任務(wù)感覺截然不同。即便是同一個(gè)任務(wù)中,其核心特征是什么?這兩分鐘如何與接下來的兩分鐘、再接下來的兩分鐘、以及再之后的兩分鐘——層層遞進(jìn)地堆疊出色?

然后你把那一堆任務(wù)跟后面的兩個(gè)任務(wù)對(duì)比,自問一句:‘好了,我們?cè)诨ハ喑钢鈫??’因?yàn)槲覀兿M柚鷶⑹聢F(tuán)隊(duì)精心編織的故事來推動(dòng)玩家前進(jìn)。我們希望他們深度投入,迫不及待地想要挑戰(zhàn)下一個(gè)目標(biāo),去看到下一個(gè)任務(wù)中能有什么樣的體驗(yàn)。

尼格斯——我覺得從很多方面來說,這對(duì)我們而言是一種回歸本真的過程。我們要重新回歸那些讓游戲系列聲名鵲起的核心特色,并思考如何在此基礎(chǔ)上推陳出新。既要保持新鮮感,又要與近幾代作品中的成功元素相融合。


該如何設(shè)計(jì)那些標(biāo)志性的、戲劇性的、"動(dòng)視暴雪式"的極致場面,同時(shí)保持游戲體驗(yàn)的現(xiàn)實(shí)感與可信度?

諾里斯——這個(gè)主意不錯(cuò)。你想給玩家?guī)斫^佳的體驗(yàn),但這樣的體驗(yàn)?zāi)艹掷m(xù)多久呢?這就呼應(yīng)了我之前提到的"這兩分鐘"和"那兩分鐘"。我們?cè)跇?gòu)思大型場景時(shí),設(shè)計(jì)原則就是既要抓住你的注意力,又要帶來緊張刺激的體驗(yàn)。

說到真實(shí)感,我想到預(yù)告片中巴黎街頭追車激戰(zhàn)的片段。那是個(gè)真實(shí)存在的城市,但你做的卻是相當(dāng)出格的事——從車窗探出身子,一邊狂飆一邊在街道上射擊。

回顧《現(xiàn)代戰(zhàn)爭 II》(2022 年),我們的美術(shù)團(tuán)隊(duì)在阿姆斯特丹取景時(shí),幾乎以 1:1 比例完美還原了街角場景,效果令人驚艷。而這次打造巴黎時(shí),我們做了同樣的事,但范圍覆蓋整座城市。也就是說,你要穿越數(shù)英里高度逼真的現(xiàn)實(shí)街景,然后突然被投進(jìn)這場瘋狂飆車追逐戰(zhàn)。

尼格斯——這一切都取決于你看待這場奇觀的角度。角色的聲音能夠反思某些事情有多么瘋狂,我認(rèn)為這正是它人性化的所在,幫助你找到一個(gè)切入點(diǎn),讓你覺得,‘好吧,這可不是常規(guī)的操作。在這個(gè)本來浮夸的體驗(yàn)中,這不僅僅是噪聲?!@是這個(gè)角色真實(shí)感受到并正在經(jīng)歷的,而你正是那個(gè)角色。我認(rèn)為一切都?xì)w結(jié)為通過角色的聲音來反思它。


在當(dāng)前游戲的任務(wù)環(huán)節(jié)中,您是如何在設(shè)計(jì)敘事和實(shí)際游玩兩方面,讓小隊(duì)成員之間的互動(dòng)關(guān)系顯得真實(shí)可信呢?

尼格斯——這很有意思,因?yàn)檫x角時(shí)我們特別做了一項(xiàng)"化學(xué)反應(yīng)測試"。對(duì)我們而言,確保選對(duì)人至關(guān)重要——所謂"對(duì)的人",就是演員們能夠自然互動(dòng),甚至在某些情況下即興發(fā)揮。比如我們會(huì)說:"雖然劇本已經(jīng)寫好了,但你們會(huì)怎么臨場表現(xiàn)呢?"

我們的做法——不僅對(duì)于這一作,近幾款游戲也是如此——就是盡可能多地啟用演員,在同時(shí)捕捉面部動(dòng)作、聲音和肢體表演的過程中讓他們真實(shí)地演繹場景。說實(shí)話,有時(shí)候如果我們和演員一起找到了更好的表現(xiàn)方式,甚至?xí)x劇本來創(chuàng)作。這是一個(gè)高度協(xié)作的過程。

在塑造這些角色時(shí),他們之所以如此適合這個(gè)角色,關(guān)鍵在于角色如何通過自身性格以及彼此間的對(duì)話來展現(xiàn)個(gè)性。我們自然會(huì)著力刻畫訓(xùn)練有素的士兵形象,明確其職責(zé)定位與戰(zhàn)術(shù)分工。但與此同時(shí),每位角色也會(huì)流露出獨(dú)特的個(gè)人特質(zhì)——尤其是當(dāng)他們被拋入戰(zhàn)爭熔爐的重壓之下時(shí),這種人格閃光更顯得妙趣橫生。

諾里斯——再具體談?wù)勑£?duì)元素——他們隸屬于一支兩棲作戰(zhàn)載具部隊(duì)。這類偵察載具配備完整的小隊(duì)編制,每位成員都有專屬職能。我們通過設(shè)置載具指揮官、駕駛員、負(fù)責(zé)從車尾偵查的前哨偵察兵來體現(xiàn)分工。同時(shí)通過美國角色鄧恩將這一切串聯(lián)起來,他主要負(fù)責(zé)空中支援的后勤協(xié)調(diào)。每個(gè)人各司其職,通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作攻克眼前的所有難關(guān)。


聲音與音樂是《使命召喚》電影化游戲體驗(yàn)中的關(guān)鍵元素。能否談?wù)剤F(tuán)隊(duì)如何通過音頻提升戰(zhàn)役任務(wù)中的緊張感、情感共鳴與沉浸感?

諾里斯——我想插一句,當(dāng)我們制作這些戰(zhàn)役關(guān)卡、打造這些體驗(yàn)時(shí),我們心想'嘿,這是個(gè)追逐關(guān)卡',你就會(huì)預(yù)期追逐音樂將成為整個(gè)體驗(yàn)中極其重要的一部分??晌覀兊囊纛l團(tuán)隊(duì)非要讓我們費(fèi)盡心力。他們要求我們確保關(guān)卡從始至終都精彩絕倫,直到他們認(rèn)為'行,你這關(guān)卡本身已經(jīng)足夠出色了。太棒了。我們?cè)賮斫o它加把火。'因?yàn)槿绻魳诽糜茫秃苋菀鬃屓水a(chǎn)生依賴,從而松懈了對(duì)關(guān)卡品質(zhì)的追求。正因如此,他們始終鞭策我們要腳踏實(shí)地。這也是我喜歡和這個(gè)團(tuán)隊(duì)共事的原因之一。

尼格斯——我也覺得,純粹從更嚴(yán)格的敘事角度來看,我們與音效團(tuán)隊(duì)、音樂團(tuán)隊(duì)緊密協(xié)作,確保每個(gè)人都理解:我們?cè)谶@種情況下是誰?我們想要什么?我們身邊的人是誰?外部因素是如何影響這一刻的?我們常說,如果這一刻沒有音樂,音效團(tuán)隊(duì)也能真正把它提升到新的層次。不僅僅是音樂,聲音設(shè)計(jì)顯然也很重要。這種沉浸感元素至關(guān)重要,能讓玩家真正代入他們所扮演的角色。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 4》將于 2026 年 10 月 23 日在 Xbox Series X|S、PC 版 Xbox、Steam、暴雪戰(zhàn)網(wǎng)、PlayStation 5、任天堂 Switch 2 上發(fā)布,并且支持 Xbox Play Anywhere。即日起可在 Xbox 商店、Steam 及其他數(shù)字零售商處預(yù)購。


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