距離《俠盜獵車手5》發售整整13年后,《GTA 6》終于定檔今年11月19日。面對玩家“為什么等這么久”的靈魂拷問,Take-Two Interactive掌門人斯特勞斯·澤爾尼克在近日的TD Cowen科技大會上首次正面回應。
澤爾尼克直言,這13年Rockstar根本不是在“摸魚”。“他們為PC端重新發布、重制了《GTA 5》,為每一代新主機都做了適配,還推出了《GTA Online》。這些年他們可沒閑著。”在他看來,《GTA 6》能引發如此瘋狂的期待,恰恰是因為Rockstar在過去十幾年里持續經營著一個龐大的GTA生態體系。
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對于外界質疑的“年貨策略”,這位CEO態度鮮明:Take-Two不做被檔期追著跑的公司。早在2007年入職時他就定下規矩——只有體育類游戲可以年年推出,其余IP絕不走這條路。“你不可能在市場過熱時還能保證該有的品質。”他用一種幾乎不點名的方式提醒同行:某些頭部競品已經出現過“一年佳作一年拉胯”的翻車案例。
“我們想要的是創造好產品,并讓消費者真正產生期待,”澤爾尼克解釋說,“從來沒有硬性規定過‘隔X年必須出一部’。真正驅動這個間隔的,是把一款IP做到極致需要的時間。”這番話顯然也是給粉絲的一顆定心丸:延期的每一分鐘,都在為質量加碼。
事實上,《GTA 6》原定5月26日發售,后兩度跳票。本周早些時候,大量玩家在社交媒體上自發紀念那個本該開玩的日子,如今這番解釋來得恰逢其時。等待足夠漫長,但從R星的過往戰績來看,玩家愿意再給這些時間——畢竟他們要的不是趕工品,而是一個重新定義開放世界的作品。
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