最近游戲圈最受關注的傳聞(之一),莫過于索尼對旗下王牌工作室頑皮狗(Naughty Dog)的不滿風波。作為索尼第一方陣營里最具號召力的金字招牌,頑皮狗的產出不僅牽動著無數玩家的心,更直接關系到整個PS平臺的核心競爭力。起因是彭博社記者Jason Schreier在社群里回應一名網友時說的話。當網友詢問“索尼高層是否真的對頑皮狗在PS5世代的表現感到不滿”時, Jason Schreier直截了當地回復:“他們絕對有在意這件事”。
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這句話立刻被外界解讀為索尼已經對頑皮狗的高額預算和拖沓的開發進度忍無可忍,消息一出,迅速在全球游戲圈擴散開來。不過Jason Schreier很快就出面澄清說自己的發言其實是針對整個游戲行業普遍面臨的3A大作開發成本暴漲的問題,并不是特指頑皮狗一家工作室。即便有了所謂的澄清,但是上述話題依舊熱度不減,大家才意識到:六年了,頑皮狗一款全新游戲都沒有!
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頑皮狗在整個PS5世代的產能表現確實讓很多人感到意外,畢竟距離2020年6月《最后生還者2》發售已經過去了整整六年時間,PS5都快要退休、PS6的消息層出不窮,而這間曾經以高產和高質量著稱的業界頂級工作室至今沒有推出任何一款完全原創的次世代新作。2022年的《最后生還者》重制版和2024年初的《最后生還者2》重制版都是基于舊有代碼的畫面強化版本,不是新游戲;而原本備受期待的《最后生還者》多人聯機游戲也被砍掉了。
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目前頑皮狗唯一公布的在研新作則是2024年TGA頒獎典禮上正式亮相的《星際:異端先知》。這款由Neil Druckmann親自操刀的作品是頑皮狗13年來推出的第一個全新IP,內部早在2020年《最后生還者2》發售后就已經啟動開發。根據彭博社之前披露的內部資料,這款游戲預計要到2027年年中到下半年才能正式上市,也就是說,距離上一款原創作品發售,中間將間隔整整七年時間,這還是一切順利的前提下。
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這意味著索尼平臺最重要的王牌工作室(之一)頑皮狗在整個PS5生命周期里竟然沒有貢獻出一款真正意義上的原創大作,這在以往完全不可想象。現在索尼能做的似乎也只有把所有希望都寄托在《星際:異端先知》身上,期待它能夠憑借頑皮狗一貫的高品質帶來超出預期的銷量和口碑,為PS5世代畫上一個圓滿的句號。不過,這款游戲早已在社群里引發過爭議,許多玩家并不對其抱有太大的期待。
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平心而論,頑皮狗的困境并非個例。近年來,3A游戲的開發成本呈指數級增長,一款大作的開發費用動輒突破兩億美元,開發周期也越來越長,很多曾經高產的工作室,現在都陷入了“五年磨一劍”甚至更久的節奏。Jason Schreier指出了整個行業正在面臨的共同難題:如何在不斷攀升的成本、日益增長的玩家期待和看似越來越短的主機生命周期之間找到一個平衡點。不敢想,《星際:異端先知》得有多好玩,才能讓大家無視其中夾帶的“私貨”。
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