有個挺反直覺的事。Remedy這家工作室,玩家圈里口碑一直很穩,《心靈殺手》《控制》都是那種玩完會在腦子里繞好幾天的作品。但新上任的CEO最近說了句大實話——這兩款游戲本可以賣得更多。
說這話的人叫Jean-Charles Gaudechon,今年二月剛接手Remedy。他之前在東家EA待過,參與過FIFA系列。消息剛出那會兒,不少人的反應是皺眉:一個做年貨體育游戲的高管,跑去管一家以敘事詭異出名的單機工作室,這搭配怎么看怎么別扭。
![]()
但Gaudechon自己對這件事的認知倒是挺清醒。他在跟The Game Business聊的時候提了個細節:任命消息一公布,圈內朋友和同行發來的祝賀消息,末尾往往掛著一句"別搞砸了"。原話是"我們太愛Remedy了,別搞砸"。他說這事的時候沒表現出被冒犯,反而覺得這恰好說明玩家對這家工作室的保護欲有多強。
那么問題來了:一個被玩家如此護著的工作室,商業表現到底哪里不夠?
一邊是口碑,一邊是銷量
先擺事實。《心靈殺手》和《控制》在媒體評分那欄沒翻過車,都屬于"玩過都說好"那類。但商業上,按Gaudechon的判斷,并沒有達到它們該有的天花板。他用的原話是"should have sold more"——不是"賣得不好",而是"本應賣得更多"。這個措辭差別挺關鍵,說明他不是在否定游戲的素質,而是在質疑游戲的觸達能力。
他從內部看完一圈之后給出的判斷更直接:"我們連產品潛力的一半都沒兌現。"這話說得挺重。他還補了一句,像《控制》和《心靈殺手》這樣的作品"能給的遠不止現在這些",需要找到比現有受眾"遠得多的玩家群體"。
拆開來看,這個判斷背后其實是兩個邏輯。第一層是產品本身沒問題,甚至可以說是"超級強的作者型、創意型、瘋狂的故事和玩法"。第二層是分發和IP運營沒跟上。Gaudechon說得挺坦白,Remedy"已經是最大的游戲作者之一,有非常鮮明的招牌產品",但"在如何把IP當作一個系列來經營這件事上,還需要多想幾步"。
這個說法倒是能解釋他為什么會被請來。一個做過FIFA這種全球分發級別產品的高管,手里最熟的東西恰恰是Remedy缺的那塊——怎么讓一個本來質量過硬的東西,被更多人看到。
"不改基因"是個什么表態
不過站在玩家角度,最敏感的問題其實不是銷量數字。是換了CEO之后,Remedy還做不做那種怪兮兮、燒腦、沒人催著通關的游戲。
Gaudechon在這個問題上的表態很明確:"不會改變一家三十年成功游戲工作室的基因。"他說Remedy會繼續做它擅長的東西,只是同時要讓現有的系列變得更大。
這里有必要停一下。很多人聽到"系列化""擴大受眾",腦子里自動翻譯出來的是"加多人模式""加戰斗通行證""加內購"。但從他目前談到的路徑來看,走的是另一條線。
具體是什么?影視化。2024年,Remedy簽了一筆跟Annapurna Pictures的合作,對方承擔《控制2》一半的開發資金,換取《控制》和《心靈殺手》的影視改編權。這筆交易發生在Gaudechon上任之前,但他現在把它當作IP擴展戰略的核心一環在推進。
他的邏輯鏈條是這樣的:《控制》和《心靈殺手》的故事底子本來就適合影視化,Annapurna的介入能讓這些作品"被今天還不存在的觀眾看到"。用他的原話說,游戲本身是好東西,但"想辦法讓社區擴大、讓系列發光,這件事我們想得還不夠"。
翻譯成大白話就是:以前Remedy太老實了,埋頭把游戲做出來就覺得完事了。但單靠Steam商店頁和自己那批死忠粉,觸達面天生有限。影視改編是向外破圈的通道,如果一個沒玩過游戲的人先看了劇、入了坑,再來買游戲,銷量的天花板自然就抬高了。
這個邏輯到底能不能站住
正方有正方的道理。TGA那次《雙城之戰》把《英雄聯盟》的熱度又拉了一波,《最后生還者》劇集播出之后,游戲銷量明顯跳漲,連帶著PS5的《最后生還者Part1》也跟著吃到了紅利。影游聯動如果執行得好,不是畫餅。
反方同樣有理由保持懷疑。《心靈殺手》不是《最后生還者》。《最后生還者》的故事結構和角色弧線本身就非常接近美劇敘事,《心靈殺手》屬于那種"換個媒介很容易跑偏"的類型——它的核心魅力有一半藏在交互里,玩家拿著手電筒在一片霧氣中摸索時感受到的焦慮,轉換成被動觀看的影視內容,密度可能會塌。而且Annapurna雖然做過不少口碑不錯的影視作品,但在游戲改編這個大類里,目前還沒有一個真正的標桿案例。
另一個懸念出在錢上。Annapurna承擔一半《控制2》的開發費,這對Remedy來說是實打實降低了財務壓力。但代價是讓出了兩個核心IP的影視權。如果影視內容真做成了大爆款,Remedy能從中分到多少商業回報?如果沒做成,Remedy會不會白白把IP的控制權交出去一部分?目前沒有更多細節披露,只能等后續消息。
但不管怎么說,至少有一點是明確的:Gaudechon推的這個方向沒有動到游戲本體。他既沒有說《控制2》要變服務型游戲,也沒提《心靈殺手》要加聯機模式。他想的是"讓更多人知道這游戲存在",而不是"把游戲改成更多人會買的樣子"。這兩者之間的區別,老玩家應該能品出來。
"前EA高管"這個標簽
繞不開的話題:為什么玩家對這個新CEO天然帶著戒備?
坦白講,"前EA高管"這四個字在玩家社群里基本是個負面buff。一提到EA,大家腦子里彈出來的關鍵詞是開箱、年貨、工作室墳場。Gaudechon承認自己被猜疑過,他應對的方式不是辯解,而是直接引用朋友發來的那句"別搞砸了"。這個處理其實挺聰明——與其說"相信我",不如說"我知道你們不相信我"。
另外有一個事實容易被忽略:他參與過FIFA的制作。FIFA系列雖然被硬核玩家嫌棄"年貨換皮",但在全球分發、多平臺適配、規模化運營這些事上,確實積累了國內很多工作室不具備的經驗。Remedy缺的恰好是這一塊。
所以冷靜下來看,這可能不是"外行來管內行"的老套劇本。更像是一個在工業化分發上摸爬滾打過的操盤手,被請來幫一家小而美的工作室打破天花板。至于他會不會在這個過程中忍不住伸手改游戲本身,現在還處于"他說他不會"的階段。
最后扔個判斷
Gaudechon整段采訪看下來,核心信息其實就三句話:游戲品質沒問題,觸達面有問題,解法是影視化。別的都是態度表達。
對Remedy的老玩家來說,目前在桌上擺著的事實是:《控制2》已經在做,Annapurna分擔了開發費,影視改編在推進。沒有人說要往游戲里塞內購,也沒有人說敘事單機不做了。警惕是合理的,但至少眼下,還沒有出現需要拉警報的信號。
至于那句"應該賣得更多"——如果你玩過《控制》,在煙灰缸迷宮里走過一圈,大概能理解這種不甘心。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.