最近游戲圈最受關(guān)注的傳聞(之一),莫過于索尼對旗下王牌工作室頑皮狗(Naughty Dog)的不滿風(fēng)波。作為索尼第一方陣營里最具號召力的金字招牌,頑皮狗的產(chǎn)出不僅牽動著無數(shù)玩家的心,更直接關(guān)系到整個PS平臺的核心競爭力。起因是彭博社記者Jason Schreier在社群里回應(yīng)一名網(wǎng)友時說的話。當(dāng)網(wǎng)友詢問“索尼高層是否真的對頑皮狗在PS5世代的表現(xiàn)感到不滿”時, Jason Schreier直截了當(dāng)?shù)鼗貜?fù):“他們絕對有在意這件事”。
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這句話立刻被外界解讀為索尼已經(jīng)對頑皮狗的高額預(yù)算和拖沓的開發(fā)進(jìn)度忍無可忍,消息一出,迅速在全球游戲圈擴(kuò)散開來。不過Jason Schreier很快就出面澄清說自己的發(fā)言其實是針對整個游戲行業(yè)普遍面臨的3A大作開發(fā)成本暴漲的問題,并不是特指頑皮狗一家工作室。即便有了所謂的澄清,但是上述話題依舊熱度不減,大家才意識到:六年了,頑皮狗一款全新游戲都沒有!
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頑皮狗在整個PS5世代的產(chǎn)能表現(xiàn)確實讓很多人感到意外,畢竟距離2020年6月《最后生還者2》發(fā)售已經(jīng)過去了整整六年時間,PS5都快要退休、PS6的消息層出不窮,而這間曾經(jīng)以高產(chǎn)和高質(zhì)量著稱的業(yè)界頂級工作室至今沒有推出任何一款完全原創(chuàng)的次世代新作。2022年的《最后生還者》重制版和2024年初的《最后生還者2》重制版都是基于舊有代碼的畫面強(qiáng)化版本,不是新游戲;而原本備受期待的《最后生還者》多人聯(lián)機(jī)游戲也被砍掉了。
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目前頑皮狗唯一公布的在研新作則是2024年TGA頒獎典禮上正式亮相的《星際:異端先知》。這款由Neil Druckmann親自操刀的作品是頑皮狗13年來推出的第一個全新IP,內(nèi)部早在2020年《最后生還者2》發(fā)售后就已經(jīng)啟動開發(fā)。根據(jù)彭博社之前披露的內(nèi)部資料,這款游戲預(yù)計要到2027年年中到下半年才能正式上市,也就是說,距離上一款原創(chuàng)作品發(fā)售,中間將間隔整整七年時間,這還是一切順利的前提下。
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這意味著索尼平臺最重要的王牌工作室(之一)頑皮狗在整個PS5生命周期里竟然沒有貢獻(xiàn)出一款真正意義上的原創(chuàng)大作,這在以往完全不可想象。現(xiàn)在索尼能做的似乎也只有把所有希望都寄托在《星際:異端先知》身上,期待它能夠憑借頑皮狗一貫的高品質(zhì)帶來超出預(yù)期的銷量和口碑,為PS5世代畫上一個圓滿的句號。不過,這款游戲早已在社群里引發(fā)過爭議,許多玩家并不對其抱有太大的期待。
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平心而論,頑皮狗的困境并非個例。近年來,3A游戲的開發(fā)成本呈指數(shù)級增長,一款大作的開發(fā)費(fèi)用動輒突破兩億美元,開發(fā)周期也越來越長,很多曾經(jīng)高產(chǎn)的工作室,現(xiàn)在都陷入了“五年磨一劍”甚至更久的節(jié)奏。Jason Schreier指出了整個行業(yè)正在面臨的共同難題:如何在不斷攀升的成本、日益增長的玩家期待和看似越來越短的主機(jī)生命周期之間找到一個平衡點(diǎn)。不敢想,《星際:異端先知》得有多好玩,才能讓大家無視其中夾帶的“私貨”。
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