“這款尋物游戲的劇情讓我真的好奇謎底,而且我全猜錯了。”一位剛通關 Faircroft Antiques: The Forbidden Crypt 收藏版的玩家這樣感嘆。我一愣——一個隱藏物品游戲能讓人惦記劇情走向,這事兒本身就有點反常。
先說清楚,這游戲跟恐怖不沾邊。評測原文里打了個比方:恐怖程度大概相當于連看《欲望都市》馬拉松,當然也補了一刀,說這對某些人可能確實算恐怖。Faircroft Antiques 系列一直是輕松明快的調性,這一作也不例外。主角 Mia Faircroft 是系列御用的古董獵人兼歷史學家,這次拉著她的奧地利朋友 Maria,一頭扎進意大利小鎮 Porto Nacosti。
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任務聽上去很常規:幫新任神父 Father Sebastian 修復藝術品。風景如畫的意大利,兩個朋友結伴旅行,順帶干點正事。但作者吐槽了一個真實煩惱——Maria 和 Mia 名字太像,把他逼瘋了。玩過 Ocean Media 家游戲的人都知道,他們角色的面容有時會穿越。評測者剛打完同廠出品的 First Time in Rome: Collector’s Edition,看見 Mia 和那部游戲里的 Nicole 長得一模一樣,心里頓時咯噔一下,生怕又要重走“游客在意大利找真愛”的老路。
好在這回的處理挺精明。Maria 確實認識了一位當地意大利男子,開始找各種借口跑去見他,但編劇是帶著調侃的。Mia 在劇情里直接當面取笑 Maria 的這些小心思。主線走的是一條更意想不到的路,這才是真正勾人的地方。
Father Sebastian 一直在從當地企業家 Gabriel Monsini 那里收到源源不斷的藝術品和古董捐贈。Monsini 家是世代經商的富豪,Gabriel 鐵了心要把家族物件往教堂里塞,連帶有異教或多神教意象的物件都照送不誤。神父覺得不對勁,于是請 Mia 來徹查真相,答案可能就藏在教堂下方的地下墓穴里。
作者承認自己完全被這條故事線勾住了,猜的走向全錯。他沒想到能在 Ocean Media 的隱藏物品游戲里碰到這么有層次感的敘事。這個評價從一個常年玩尋物游戲的人嘴里說出來,分量不一般。大多數同類產品就是“去 A 地找 B 物因為 C 角色弄丟了”的單線程邏輯,但這一作花了功夫去讓“為什么你要找這些東西”變得合理。
隱藏物品部分的謎題設計也跟敘事咬合得挺緊。流程推進方式是讓 Mia 不斷切換場景——葡萄園、古董店、弦樂器工坊——每到一處先跟角色對話,接著因為某人丟了東西或者急需某件物件,你就順理成章地開始搜尋。作者原話是,比起大多數尋物游戲,他在這里確實感覺“身處某個地方”而且“有正當理由在找東西”。把玩法嵌進故事這一點,做得相當老練。
搜尋方式同樣值得肯定。Ocean Media 在過去的產品里已經反復證明他們能把“找東西”變出花樣,這一作顯然延續了那種靈活的設計思路,沒有在創意上翻車。
但好評之外有一個繞不開的坎——Bug。評測標題直接用了“creaky with bugs”,意思是游戲在技術層面吱嘎作響,小毛病多到影響體驗。
一個追求沉浸感的尋物游戲,如果頻繁出現交互卡頓或物品顯示異常,那種“我在認真探案”的代入感很快就會碎掉。這點在本作身上尤其可惜,因為它的敘事和謎題明明已經比多數同類產品走得更遠。
作者最終給了這部作品 3 分(滿分 5 分)。分數本身不低也不高,但結合內容來看,扣分項幾乎全集中在技術問題,而不是玩法或敘事崩盤。對系列老玩家來說,這其實是個明確信號:配方還是你熟悉并接受的那一套,只要你的忍耐度能扛住那些吱嘎作響的 Bug。
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