過去幾年間,PC掌機為何能實現(xiàn)涅槃重生?無疑是因為Steam Deck提供了一個美妙的圖景,3000元就能讓你擁有一臺隨時隨地玩3A的設(shè)備。比PC/主機更方便、比手機性能更強,便是這一輪PC掌機得以實現(xiàn)“老樹發(fā)新芽”的真相。
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然而隨著Valve近期對Steam Deck大幅提價,屬于PC掌機的文藝復興可能要結(jié)束了。日前,Valve方面確認長期缺貨的OLED版Steam Deck已經(jīng)重新上架,但其售價大幅飆升。其中512GB基礎(chǔ)版從549美元漲至789美元,漲幅約為43.72%,1TB頂配版本更是直接從649美元漲到949美元,漲幅約為46.23%。
這個消息一出,立刻就讓玩家群體嘩然,有海外游戲博主直言,“這可能是Valve近幾年來最慘痛的失敗”。
雖然Steam Deck的漲價并不讓人感到意外,畢竟AI產(chǎn)業(yè)擠壓消費級存儲芯片產(chǎn)能已經(jīng)人盡皆知,漲價也成為了無法回避的行業(yè)趨勢。只不過玩家們都沒想到的是,Steam Deck的漲幅會如此驚人。
為何“?人民的G胖?”這一次會對PC掌機愛好者“重拳出擊”呢?其實Steam游戲特賣主要是開發(fā)者割肉,Valve無非是少賺點,可Steam Deck的成本上漲就得Valve自己承擔了。而且即便Steam Deck賣了近500萬部,也無法改變Valve在供應(yīng)鏈議價權(quán)不足的缺陷。
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換而言之,同樣是存儲芯片漲價,手機廠商能用龐大的出貨量來攤薄成本,Valve卻做不到。當PC掌機行業(yè)龍頭Valve都不得不大幅漲價,其他廠商的情況也就可想而知了。
目前,AYANEO Next 2已經(jīng)暫停預(yù)售,聯(lián)想Legion Go 2則一直缺貨,ROG Xbox Ally漲了200美元。對此,知名科技媒體The Verge更是哀嘆,“掌上游戲的黃金時代已經(jīng)過去了。”
為什么PC掌機一漲價,它的黃金時代就會結(jié)束呢?這是因為以Steam Deck、Legion Go 2代表的PC掌機,更多是作為游戲主機和PC的補充,而非替代品。而PC掌機的購買者也都有著相似的特征,那就是PC掌機既不是他們唯一一款、也不是第一款游戲設(shè)備,通常他們還有PC或是主機。
事實上,PC掌機的爆發(fā)也有著強烈的時代背景,那就是手機游戲席卷全球所帶來的結(jié)果。隨著智能手機性能的提升以及玩家對于游戲?qū)徝赖奶岣撸钟巫?015年開始就走向了重度化、端游化,ARPG、MOBA、FPS/TPS游戲開始大量涌現(xiàn),并逐步主宰了后續(xù)的手游市場,進而使得觸控這種“搓玻璃”的操作方式無法再滿足游戲的需求。
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一些希望獲得更好體驗的玩家轉(zhuǎn)而選擇了有更高操作上限的鍵盤、鼠標,就催生了手游模擬器的繁榮。隨著技術(shù)繼續(xù)進步,《原神》《逆水寒手游》《三角洲行動》等跨平臺游戲的出現(xiàn),讓玩家開始尋求在更多樣化的硬件上來體驗游戲。簡單來說,手游的繁榮培養(yǎng)了玩家隨時隨地體驗游戲的習慣,也為PC掌機的走紅奠定了現(xiàn)實基礎(chǔ)。
相較于傳統(tǒng)的PC和主機游戲,通常手游在游戲性和內(nèi)容深度方面往往會略遜一籌,因此想要尋求更多元體驗的玩家自然就會尋找在移動場景體驗端游。與此同時,隨著AMD推出為便攜PC設(shè)計的AMD Ryzen Z1,PC掌機就補齊了性能短板,它們也能流暢運行3A大作。
而Steam Deck的成功,就建立在只用花399美元,就能擁有一臺可以運行幾乎所有你想玩游戲的便攜設(shè)備。當Steam Deck漲到789美元起,情況就變成了玩家不得不在PC掌機與其它產(chǎn)品之間做選擇,這時候PC掌機的劣勢立刻被凸顯出來。
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游戲主機敢于漲價,是因為索尼、微軟、任天堂有恃無恐,畢竟在數(shù)十年的歷史慣性下,主機玩家已經(jīng)形成了“躺在沙發(fā)上,用手柄對著電視玩游戲”的心智,并且主機的封閉生態(tài)也抬高了用戶轉(zhuǎn)投其他平臺的成本。君不見XGP當初大幅漲價,訂閱規(guī)模也只是增長停滯、而非倒退。
可PC掌機就不一樣了,作為PC和手機的中間態(tài),它的賣點并非不可替代性,而是便捷性,也就是“隨時隨地玩3A游戲”。但問題在于,玩家愿意為便利支付的費用是有上限的,一旦超過某個閾值,它就必須回答兩個問題,“如果你買了電腦,為什么還要買這個?如果你沒買電腦,為什么不買電腦?”
高昂的價格讓玩家對待PC掌機的態(tài)度從“正和”變?yōu)椤傲愫汀保善目商娲杂趾芨摺>拖袂拔闹刑岬降哪菢樱琍C掌機其實是玩家消費升級的結(jié)果,大家玩膩了“搓玻璃”的手游后,就想要在移動端體驗更有深度的游戲。可PC掌機一旦漲到玩家難以承受的價格,大家不是不能“消費降級”,在桌面端用PC/主機玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲,在移動端玩手游。
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隨時隨地玩3A游戲這件事,需要3000元和7000元顯然是截然不同的結(jié)果,后者就會導致PC掌機作為玩家第二款游戲設(shè)備的定位不復存在。如果作為玩家的第一款游戲設(shè)備,PC掌機的缺陷又過于突出,畢竟它的泛用性遠低于PC和智能手機,性能又不如游戲主機。
當PC掌機的價格漲到玩家不能無負擔地將它作為一款玩具,它的黃金時代自然也就結(jié)束了。
【本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)】
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