不少踏入提瓦特的玩家,走出蒙德城門不遠,就會在千風(fēng)神殿周邊遭遇第一個大型敵對單位——遺跡守衛(wèi)。這個數(shù)米高的鋼鐵巨獸,單眼發(fā)光、能撲擊能射炮,是不少萌新的“提瓦特第一課”,也讓很多人好奇:原神遺跡守衛(wèi)原型是什么,這個隨處可見的怪物,到底有著什么樣的起源?
這個問題其實可以從兩個維度解答,分別是提瓦特世界觀內(nèi)的原型,以及設(shè)計層面的靈感原型,所有結(jié)論都基于官方已實裝的設(shè)定內(nèi)容,不存在不實猜測。
首先來看世界觀層面的溯源,這也是原神遺跡守衛(wèi)原型是什么這個問題最核心的答案。根據(jù)官方在世界任務(wù)、書籍文本中披露的設(shè)定,遺跡守衛(wèi)并不是天生的作戰(zhàn)兵器,它的前身,也就是世界觀內(nèi)的原型,是坎瑞亞文明發(fā)明的“耕地機”。
坎瑞亞是提瓦特七神時代之前,興盛一時的無神古國,憑借發(fā)達的煉金術(shù)和機械技術(shù),文明程度遠超當(dāng)時的其他部落。坎瑞亞人民為了擺脫繁重的農(nóng)業(yè)勞作,發(fā)明了這種大型人形機械,用來替代人力開墾荒地、耕種土地,這就是遺跡守衛(wèi)最早的原型。隨著坎瑞亞和天理、七神的矛盾激化,這些原本用于農(nóng)耕的機械被迅速改造,加裝了武器、強化了裝甲,成為專門用于作戰(zhàn)的戰(zhàn)爭兵器,改造后的耕地機就變成了我們現(xiàn)在看到的遺跡守衛(wèi)。
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坎瑞亞覆滅之后,這些被遺留下來的作戰(zhàn)機械失去了指令控制,只能按照基礎(chǔ)設(shè)定游蕩在當(dāng)年坎瑞亞的遺址、各地的古代遺跡中,后來的提瓦特人不知道它們的起源,只看到它們一直守衛(wèi)在遺跡周邊,就給它們起了“遺跡守衛(wèi)”這個名字。這個設(shè)定其實可以在層巖巨淵的世界任務(wù)文本中找到佐證,文本記載“坎瑞亞巧械代人力,初為耕,后為戰(zhàn),遺軀落千野,守故墟千年”,明確說明了遺跡守衛(wèi)的起源原型就是農(nóng)耕用的耕地機。
說完了世界觀內(nèi)的原型,再來看設(shè)計靈感層面,原神遺跡守衛(wèi)原型是什么呢?不少考據(jù)玩家都對這個問題做過梳理,從外形結(jié)構(gòu)來看,遺跡守衛(wèi)的設(shè)計原型主要參考了兩個方向,一個是經(jīng)典科幻作品中的巨型人型機甲,另一個是現(xiàn)實中大型行走機械的工程設(shè)計。
遺跡守衛(wèi)整體是人形結(jié)構(gòu),單眼核心發(fā)光、軀干裝甲厚重、肢體結(jié)構(gòu)簡潔有力,這個設(shè)計風(fēng)格和日式科幻作品中經(jīng)典的巨型人型機甲高度契合,不少玩家都覺得它的外形能看到經(jīng)典機甲IP的影子,官方雖然沒有明確承認這個靈感來源,但從設(shè)計脈絡(luò)來看,確實吸收了人型機甲的設(shè)計優(yōu)點,讓遺跡守衛(wèi)一眼看起來就充滿了力量感和科幻感。另一方面,遺跡守衛(wèi)的肢體結(jié)構(gòu)其實參考了現(xiàn)實中大型行走機械的設(shè)計,除了主雙腿之外,身體兩側(cè)還有兩個輔助支撐的附肢,站立的時候會用四個附肢加雙腿形成六足支撐結(jié)構(gòu),這種結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定性非常好,適合大型機械保持平衡,這個設(shè)計細節(jié)也能看出原神設(shè)計團隊的嚴謹,哪怕是一個游戲怪物,結(jié)構(gòu)設(shè)計也符合工程邏輯。
除了外形,遺跡守衛(wèi)的玩法設(shè)計也和它的原型對應(yīng),很多玩家都知道,打遺跡守衛(wèi)只要擊中它的核心也就是發(fā)光的眼睛,就能讓它直接癱瘓,這個設(shè)計其實也來自它的原型設(shè)定:作為最早的機械,核心能源中樞就設(shè)置在頭部,改造為作戰(zhàn)兵器之后核心位置沒有變動,所以只要破壞核心就能讓整個機械停止運作,從設(shè)定到玩法完全邏輯自洽,這種細節(jié)打磨,也讓很多玩家感嘆原神設(shè)計的用心。
很多玩家還會問,那后續(xù)推出的遺跡獵者、遺跡重機、遺跡龍獸這些同類怪物,它們的原型和遺跡守衛(wèi)是一樣的嗎?其實這些怪物都是在遺跡守衛(wèi)原型基礎(chǔ)上改造而來的不同型號:遺跡獵者是輕量化的改進型,為了適合山地、叢林作戰(zhàn),提升了動力,增加了滑翔飛行能力,原型根源還是最初的耕地機;遺跡重機是特化的重型作戰(zhàn)型號,噸位更大、裝甲更厚、火力更強,原型同樣來自坎瑞亞的耕地機技術(shù);遺跡龍獸則是坎瑞亞后期結(jié)合古龍血脈改造的特化兵器,把機械和生物特征結(jié)合了起來,但是核心技術(shù)原型還是和遺跡守衛(wèi)一致。
那有沒有其他說法呢?不少考據(jù)玩家也提出過不同的猜測,比如有人說遺跡守衛(wèi)的原型來自中國古代的木牛流馬,木牛流馬是古代用來運輸糧草的機械,也是用來替代人力的,和遺跡守衛(wèi)最早作為耕地機替代人力的定位非常相似,這個說法其實是玩家的美好聯(lián)想,官方?jīng)]有明確說明這個是設(shè)計原型,但這種古代勞動人民發(fā)明機械替代人力的理念,確實和坎瑞亞耕地機的定位不謀而合,也算是一種有趣的巧合。還有人說遺跡守衛(wèi)的原型來自克蘇魯神話中的巨型生物,這個說法并沒有官方設(shè)定支撐,屬于玩家的過度解讀,目前官方實裝的設(shè)定中,明確認可的原型還是耕地機。
還有不少萌新玩家,除了關(guān)心原神遺跡守衛(wèi)原型是什么,也會問打遺跡守衛(wèi)有沒有什么實用技巧,這里也給大家整理一下主流的實戰(zhàn)技巧:首先,遺跡守衛(wèi)的攻擊前搖非常明顯,跳砸和炮彈攻擊都有足夠的反應(yīng)時間閃避,只要盯著它的動作不難躲開;其次,優(yōu)先瞄準頭部的核心攻擊,不管是弓系角色還是槍法好的近戰(zhàn),擊中核心兩次就能讓遺跡守衛(wèi)進入長時間的癱瘓狀態(tài),癱瘓之后它無法攻擊,玩家可以任意輸出,非常輕松就能解決;最后,如果是萌新角色練度不夠,可以利用環(huán)境,把遺跡守衛(wèi)引到懸崖邊,打暈之后它會直接掉下去摔死,不用自己打滿傷害,非常適合前期開荒。
聊到這里,其實我們就能發(fā)現(xiàn),哪怕是原神開服就有的一個普通小怪,背后都有這么完整的設(shè)定和細節(jié),從小怪物的原型,到整個古文明的興衰,所有線索都散落在提瓦特大陸的各個角落,玩家在探索的時候,不光是完成任務(wù)拿獎勵,還能一點點拼湊出整個提瓦特世界觀的全貌,這種沉浸式的探索體驗,就是原神作為開放世界最吸引人的地方。原神作為一款國民級開放世界冒險游戲,一直以來都以細節(jié)豐富、世界觀完整著稱,不光是有著超大無縫的精致開放世界,還有多元的元素戰(zhàn)斗體系,玩法搭配非常豐富,操作手感流暢,還有大量人設(shè)飽滿的角色,完整精彩的劇情,而且支持全平臺互通,手機、電腦、主機都能體驗,不管你是什么設(shè)備,都能隨時進入提瓦特探索,加上持續(xù)不斷的版本更新,每個版本都會推出新的地圖、新的玩法、新的內(nèi)容,長期游玩也能一直保持新鮮感,這也是原神能收獲全球億萬玩家喜愛的核心原因。
回到原神遺跡守衛(wèi)原型是什么這個問題,目前我們基于官方已公布的內(nèi)容,可以得到明確的結(jié)論:在提瓦特官方世界觀中,遺跡守衛(wèi)的原型是坎瑞亞發(fā)明的農(nóng)耕用耕地機,原本用于替代人力開墾土地,后來被改造為作戰(zhàn)兵器,坎瑞亞覆滅之后遺留各地,成為我們現(xiàn)在看到的遺跡守衛(wèi);在設(shè)計靈感層面,遺跡守衛(wèi)的外形原型參考了經(jīng)典科幻作品中的巨型人型機甲,同時結(jié)合了現(xiàn)實中大型行走機械的工程設(shè)計,融入了提瓦特古文明的廢土風(fēng)格,最終形成了現(xiàn)在大家熟悉的樣子。
隨著原神主線劇情不斷推進,越來越多關(guān)于坎瑞亞的秘密被揭開,未來我們說不定還能獲得更多關(guān)于坎瑞亞機械技術(shù)的信息,對遺跡守衛(wèi)的原型也會有新的認知,而在提瓦特大陸,還有很多像遺跡守衛(wèi)這樣,看似普通卻藏著完整故事的內(nèi)容,等待著玩家去探索和挖掘。
其實對于很多老玩家來說,每次挖掘出這種小怪背后的設(shè)定,都會再次感嘆原神設(shè)計的誠意,哪怕是一個不會說話的小怪,都有完整的出身和原型,這種對細節(jié)的追求,放在整個開放世界游戲領(lǐng)域都是不多見的,也難怪原神能一直保持超高的口碑,持續(xù)吸引不同年齡段的玩家加入提瓦特的冒險。
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