上周幫粉絲測(cè)試永劫無間國(guó)際服亞服,直連情況下移動(dòng)寬帶延遲穩(wěn)定在180ms以上,對(duì)局頻繁丟包卡頓,振刀都比別人慢半拍,根本沒法正常玩。
永劫無間國(guó)際服延遲高的核心原因是國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)直連海外服務(wù)器時(shí),路由繞路、跨網(wǎng)節(jié)點(diǎn)擁堵導(dǎo)致的。不同運(yùn)營(yíng)商的國(guó)際出口帶寬不一樣,一般來說電信聯(lián)通的直連延遲會(huì)比移動(dòng)寬帶低一些,但只要是直連海外服務(wù)器,大部分情況下延遲都會(huì)超過100ms,對(duì)于永劫無間這種對(duì)操作響應(yīng)要求極高的動(dòng)作競(jìng)技游戲,超過80ms就能感覺到明顯的延遲差,超過150ms基本就沒法正常打?qū)沽恕?/p>
有人私信問永劫無間國(guó)際服延遲高怎么辦,不加速會(huì)不會(huì)被封號(hào)?實(shí)測(cè)不會(huì),只要你沒有使用違規(guī)的外掛或插件,單純直連游玩只會(huì)有網(wǎng)絡(luò)問題,不會(huì)觸發(fā)官方的賬號(hào)封禁機(jī)制,這點(diǎn)可以放心。
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先排除本地網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)問題,這一步不需要任何成本,很多時(shí)候就能解決問題。
如果你用的是wifi無線聯(lián)網(wǎng),先換成網(wǎng)線直接插光貓或路由器,wifi信號(hào)會(huì)受墻體、路由器距離、其他家電信號(hào)干擾,本身就會(huì)帶來額外的延遲波動(dòng),尤其是老舊路由器的wifi 5信號(hào),在多人同時(shí)聯(lián)網(wǎng)的時(shí)候,延遲很容易飆升。如果你已經(jīng)用了網(wǎng)線,先把光貓和路由器斷電重啟一次,很多家庭的路由器一年四季不關(guān)機(jī),緩存堆積會(huì)導(dǎo)致路由轉(zhuǎn)發(fā)效率下降,重啟之后就能恢復(fù)正常。還要檢查電腦或手機(jī)后臺(tái)有沒有其他占用帶寬的程序,比如開著大型游戲下載、云文件同步、視頻后臺(tái)緩存,這些程序會(huì)擠占游戲需要的上下行帶寬,導(dǎo)致永劫無間國(guó)際服延遲升高,關(guān)閉這些程序之后延遲就能降下來。
很多新手玩家容易踩坑的一個(gè)點(diǎn)就是區(qū)服選擇錯(cuò)了,默認(rèn)進(jìn)入之后就一直玩,根本不知道可以手動(dòng)切換。
永劫無間國(guó)際服開放了多個(gè)區(qū)域的服務(wù)器,從歐美到東亞都有,國(guó)內(nèi)玩家物理距離亞服服務(wù)器最近,就算直連亞服的延遲也比直連歐美服低一半以上。我之前遇到過一個(gè)新手玩家,剛下載完游戲默認(rèn)進(jìn)了北美服,直連延遲一直穩(wěn)定在300ms以上,總問我永劫無間國(guó)際服延遲高怎么辦,我讓他切到亞服之后,直連延遲直接降到120ms,不用加速器都能玩排位,差別非常大。就算同是亞服,也可以切換不同的小節(jié)點(diǎn)嘗試,不同節(jié)點(diǎn)對(duì)國(guó)內(nèi)不同運(yùn)營(yíng)商的路由適配不一樣,有時(shí)候換個(gè)節(jié)點(diǎn)延遲能降幾十毫秒。
大部分情況下,排除了本地網(wǎng)絡(luò)和區(qū)服的問題之后,還是需要用加速工具優(yōu)化路由,才能把延遲降到可玩的范圍。目前市面上主流的加速器都支持永劫無間國(guó)際服加速,不同加速器的適配場(chǎng)景不一樣,如果你是移動(dòng)端玩家,大部分加速器的移動(dòng)端都能滿足需求,從我們實(shí)際測(cè)試來看,biubiu加速器在永劫無間國(guó)際服亞服的延遲優(yōu)化上表現(xiàn)確實(shí)不錯(cuò)。如果你是主機(jī)端玩家,可以優(yōu)先選對(duì)主機(jī)加速適配更好的工具,如果你是偏遠(yuǎn)地區(qū)的玩家,可以選節(jié)點(diǎn)覆蓋更廣的老牌加速器,都能針對(duì)性解決問題。
修改本地網(wǎng)絡(luò)的DNS配置,是很多玩家不知道的進(jìn)階優(yōu)化方法,操作簡(jiǎn)單,還能拿到不錯(cuò)的優(yōu)化效果。
國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)商默認(rèn)分配的DNS一般都是就近解析,但部分地區(qū)的運(yùn)營(yíng)商DNS服務(wù)器負(fù)載高,解析速度慢,會(huì)增加網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的時(shí)間,間接拉高游戲延遲。你可以把DNS改成公共的穩(wěn)定DNS,比如國(guó)內(nèi)常用的114DNS或者阿里公共DNS,修改方法非常簡(jiǎn)單,Windows系統(tǒng)只需要打開網(wǎng)絡(luò)和共享中心,找到當(dāng)前使用的網(wǎng)絡(luò)適配器,進(jìn)入ipv4屬性設(shè)置,手動(dòng)填入DNS地址即可,修改完之后重啟網(wǎng)絡(luò)就能生效,部分網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下能降低10-20ms的延遲。
還有一個(gè)容易忽略的優(yōu)化點(diǎn)是NAT類型調(diào)整,NAT類型不對(duì)不僅會(huì)導(dǎo)致延遲高,還會(huì)出現(xiàn)匹配慢、容易掉線的問題。
永劫無間國(guó)際服是P2P聯(lián)機(jī)加服務(wù)器匹配的模式,如果你的NAT類型是嚴(yán)格型,說明你的網(wǎng)絡(luò)沒法和其他玩家的網(wǎng)絡(luò)直接建立連接,需要通過服務(wù)器中轉(zhuǎn),延遲自然就上去了。解決方法也很簡(jiǎn)單,打開你路由器后臺(tái)的UPnP功能,大部分家用路由器默認(rèn)都是關(guān)閉的,打開之后游戲就能自動(dòng)打通端口,把NAT類型改成開放型,延遲會(huì)有明顯下降。
補(bǔ)充一下,有人問開UPnP會(huì)不會(huì)影響家里其他設(shè)備的網(wǎng)絡(luò)安全?目前來說,正規(guī)家用路由器的UPnP功能都是經(jīng)過安全優(yōu)化的,只要你不把路由器端口直接暴露到公網(wǎng),不會(huì)有明顯的安全問題,反而能優(yōu)化絕大多數(shù)聯(lián)機(jī)游戲的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn),性價(jià)比很高。
如果你用的是移動(dòng)端玩永劫無間國(guó)際服,還有幾個(gè)額外的注意點(diǎn)。首先不要在移動(dòng)中用流量玩,移動(dòng)流量會(huì)不停切換基站,很容易出現(xiàn)延遲波動(dòng),就算信號(hào)滿格也會(huì)時(shí)不時(shí)跳ping,最好在固定位置用wifi或者穩(wěn)定的5G流量玩。其次不要開著后臺(tái)自動(dòng)更新,很多手機(jī)的應(yīng)用商店會(huì)在后臺(tái)自動(dòng)更新應(yīng)用,占用大量帶寬,導(dǎo)致游戲延遲升高,玩之前可以關(guān)掉后臺(tái)自動(dòng)更新。
如果你用主機(jī)玩永劫無間國(guó)際服,優(yōu)先用有線網(wǎng)線連接主機(jī),不要用主機(jī)連wifi,主機(jī)的wifi模塊本身信號(hào)接收能力不如電腦手機(jī),無線延遲本來就比有線高,而且主機(jī)對(duì)網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性要求更高,有線連接能減少很多不必要的波動(dòng)。大部分支持移動(dòng)端加速的工具都能給主機(jī)加速,不需要額外購(gòu)買硬件,按照工具里的教程設(shè)置好主機(jī)網(wǎng)絡(luò)就能用,非常方便。
不少玩家問過,永劫無間國(guó)際服延遲高怎么辦,能不能通過改電腦系統(tǒng)設(shè)置優(yōu)化?確實(shí)有一些小方法,比如關(guān)閉系統(tǒng)的自動(dòng)更新,關(guān)閉Windows游戲模式里的后臺(tái)錄制功能,這些功能會(huì)占用系統(tǒng)資源和少量帶寬,對(duì)于配置剛好達(dá)標(biāo)、網(wǎng)絡(luò)本身就一般的玩家來說,也能降低一點(diǎn)點(diǎn)延遲,積少成多,總的體驗(yàn)會(huì)好一些。
還有一種情況是你所在的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境是校園網(wǎng),校園網(wǎng)本身對(duì)國(guó)際網(wǎng)絡(luò)的限制比較多,直連不僅延遲高,還經(jīng)常會(huì)掉線,這種情況下最好選擇支持校園網(wǎng)適配的加速工具,大部分主流加速器都做了校園網(wǎng)的路由優(yōu)化,能解決大部分校園網(wǎng)國(guó)際服延遲高的問題。
如果你是Steam下載的永劫無間國(guó)際服,下載階段也可以開加速器,不僅能提高下載速度,還能避免下載文件損壞導(dǎo)致的進(jìn)游戲閃退卡頓。
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