《奧星熱浪》試玩報告:史上最有梗的搜打撤誕生了
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廉頗
2026-06-07
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作者:廉頗
原創投稿
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神人游戲
《奧星熱浪》這款游戲,當真讓我有點力竭了。
標題說,它是史上最有梗的游戲,其實有點保守了。準確地說,這款注定會在互聯網迷因史上留名的游戲,從頭到腳都是由各式各樣的meme堆砌而成的——假如你因為某種原因和中文互聯網斷聯了兩年,并在重新連接的第一時間就打開這款游戲,那你絕對會被其中致死量的梗濃度一頭創死。
當你打開游戲的那一刻,梗就刷在你臉上了——是說,由于網絡發生故障,5G網絡變成了2G網絡,遙遠奧星的“哈基鎮”變得無法接收到人類世界最新最潮的爛梗而發生了衰退,致使名為“光仔”,靠玩梗為生的原住民苦不堪言。而玩家作為穿越而來的人類,自然要擔負起開發5G,幫哈基鎮Great Again的偉大使命……
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所以,當務之急的第一件事,就是從“御三家”里選擇你的初始小精靈。
它們分別是——
頭頂綠毛蟲觸角,口中ZIPZIPZIP念念有詞,偶爾還會伸出雙手猛拍桌子的外星怪貓。
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讓你能第一時間意識到這游戲是藤子出品的神秘企鵝——咕咕嘎嘎,咕咕嘎嘎。上次點開臭企鵝鬼叫1000小時視頻的時候手機不小心掉床縫里了,聽了一晚上。
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還有除了倒頭大睡并發出Yepppppp不明B動靜外,就只會無能狂哭和擺出個死人表情神秘扭動的廢物香蕉貓。
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長官,真得從這三個貴物里選一個嗎?這太難了。
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選好初始精靈,《奧星熱浪》正式啟動。目前,游戲共開放了三個大模式——主打PVPVE搜打撤的“來財行動”,以及主打大世界社交探索的“哈基鎮”和種田的“快樂老家”。
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從模式的名稱,以及那張露出雞腳的預覽插畫就能看出,游戲實機內的梗含量絕對不容小覷……實際上也是如此。
先來說說“來財行動”吧。
每個跑刀仔進入游戲后,系統贈送的第一把武器不是匕首,也不是小刀和木棒,而是——法棍。經常舉白旗的朋友們都知道,法棍放久的硬度堪比鎢合金棍,有劈金碎玉、大力開碑之能,不僅能用來砸核桃,給倒霉蛋開瓢也是信手拈來。
而且,這法棍不是一般的法棍,還是略磨的法棍——其實說白了就是普通品質,但他們就是得換個“略有磨損”“嶄新出廠”這種GO學長們熟悉的說法。
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順帶一提,由于我跑刀把背包滿了,把初始送的那把略磨法棍給扔地圖里了,后續想起這茬想要補拍,還得到商城里現買一把,而這個商城的名稱,赫然是——“企鵝老板的黑心商店”。玩過LOL的都懂,這個句式顯然是致敬“阿卡麗的黑心商店”……不對,是黑金商店,坑爹的隨機抽折扣活動輕松讓年少的我陷入了消費主義陷阱,本就不多的壓歲錢直接如奶油般融化了。
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地圖里到處刷新的普通小怪身上也有梗,它們身上穿著典中典的黑色連帽衫、戴著典中典的黑色口罩——你當然知道它叫什么,這就是最標準的嘉豪穿搭。把這貨兩法棍劈死后的包里,也多半會有“黑色口罩”掉落,其描述赫然就是“嘉豪嚴選裝杯神器”。
怎么樣,豪到你了嗎?
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當然了,搜打撤游戲最緊張刺激的開箱搜刮環節,也不能免俗——物資箱里有可能搜出來被刀劈了的生瓜蛋子,也可能搜出裝著“賭上初始生涯的蛋炒飯”的國潮外賣碗;搜打撤游戲必備的吃喝道具則是沒法橫掃饑餓的“并非巧克力”,還有喝完會扣血的“雷碧”……懂你意思,再來根3.8倍蛋白的雪糕就完美了。
搜出的“大紫”可能是一碟故意保留了一些風味的九轉大腸,“大粉”可能是戴上自動學會唱跳Rap籃球的坤坤假發……至于大紅,不怕您笑話,跑了好幾十局愣是沒搜出來一個,只能遺憾離場了。
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更搞的是,當玩家從物資箱里搜出東西時,物品欄旁邊還會適時冒出粥批們最熟悉的鼠鼠貓頭像,開箱三個白色小垃圾鼠鼠瞬間紅溫,開出高稀有度物資鼠鼠直接眉開眼笑,不知道開出大紅會不會當場來一首氮氣加速版的得吃小曲《寂寞的人傷心的歌》……考慮到這游戲管自己的BGM叫“哈基曲”,沒準還真有可能。
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當然,“來財行動”里不只有這些時下最新最潮的互聯網梗,它的玩法同樣值得說道說道——在玩了幾局匹配模式后,我確信比起《三角洲行動》與《ARC Raiders》這類更重視“打”的游戲,在體驗上反而更接近《致命公司》這種偏“搜”和“撤”的游戲。
“來財行動”的戰斗強度并不算高,角色的手感頗為黏滯,移動慣性較大,翻滾和跳躍的機動性平平無奇,遠程槍械的射速偏慢,傷害也偏低,將TTK拉得較長……種種因素疊加起來,讓PVP打架、蹲人的體驗和收益都比較一般。不過,游戲尚處開發階段,手感還有繼續打磨的空間,后續制作組得到反饋后可能會做進一步優化。
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相反,游戲中的種種PVE機制和探索體驗,反而更可圈可點。
除了“嘉豪”這類能輕易打倒的敵人,“來財行動”里的高價值資源點位往往分布著一些強大的“機制怪”——就比如下面這只造型酷似知名酷睿i18研發者flameZ福里猛鑿先生的摩艾石像,它的數值非常離譜,攻高血厚位移快,跑刀仔那身可憐的報紙甲根本扛不住兩下。
只不過,這只怪很明顯沒長眼睛,因而無法通過視覺索敵,只能用那對尺寸逆天的招風耳聆聽玩家在跑動、交戰時發出的聲音,從而奔向玩家所在位置進行攻擊。因此,玩家需要在平時注意靜步潛行,并在必要時(例如其他玩家接近)故意發出聲音吸引其注意,和它對抗的體驗頗有幾分《最后生還者》中對陣循聲者,或《致命公司》中對抗無眼大狗嚼的神韻。
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除了戰斗、潛行、翻箱等搜打撤游戲常見的玩法設計外,在通往資源點的路徑設計上,《奧星熱浪》也下了不少功夫。游戲的地圖中,時不時會出現激光陷阱、強風陷阱等阻礙探索的機關,以及適度的跳跳樂環節——本關考驗你移動身法功夫,做對方可得吃,否則必遭嚴懲,你明白嗎?
在部分地圖里,甚至還出現了要求玩家“上手”進行交互解謎的內容——在沒有裝備武器時,玩家可以進行名為“吸附”的操作,從而移動地圖中的部分可交互機關,例如將一截樓梯搬到跳不可及的高臺旁,從而開辟通往高級資源保險箱的路徑。
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值得一提的是,《奧星熱浪》的畫面規格并不算華麗,卻也做出了相當不錯的風格化美術——灰撲撲的水泥樓房、外觀粗糙到有點恐怖谷效應的搖搖車、樓頂上用智慧眼神盯著你的“吸氧羊”……恍惚間,竟給人一種夢回千禧年的既視感。
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言歸正傳,當玩家們在搜打撤模式里美美得吃,把物資帶回基地后,就可以將這些物資變賣為“鼠鼠幣”,進而換取更多的物資和卡片供下次猛攻使用……對,就是粥里跑刀的那個鼠鼠,連貨幣上印的頭像都是同款。
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此外,玩家也可以選擇囤積物資,將它們作為另一模式“哈基鎮”中的建筑材料使用。
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沒錯,你在“來財行動”里搞到的國潮外賣盒和冰紅茶,是能在種田養成玩法中做成建筑,供你和你的光仔小伙伴享受的——在最開始,一片白地的“哈基鎮”里只有一塊寫著“哈基人之家”的告示牌,但隨著玩家不斷從“來財行動”里搬來物資,這片白地也會日漸興盛起來,各種諸如“冰紅茶大樓”“禮堂”“大豪斯”之類的建筑拔地而起。玩家可以像“動森”之類的島建游戲那樣,用各種材料制作家具,點綴自己的家園。
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愈發興盛的“哈基鎮”,也會吸引各種稀奇古怪的“光仔”前來入駐,它們有的是Neta葫蘆娃的七兄弟,有的是頂著中分頭穿著背帶褲的偶像練習生,也有烹飪九轉大腸時故意不小心保留了一點風味的傳奇大廚……不過,到了這里,他們統統都會變成你忠實的小牛馬。
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只要你記得準時給他們喂點奧星特產大香蕉,它們就會在入住快樂老家、提供陪伴和情緒價值的同時,主動為你分擔種田、建造之類的活計——當然,干活的時候,它們也不會忘了刷點“八十!八十!”或“陰暗爬行中”之類的爛梗……
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當你的快樂老家愈發興盛,其中的各項產業就會為你帶來源源不斷的鼠鼠幣產出,為你的下次劉濤猛攻打下基礎,從“來財行動”中獲得的物資,又會提供讓“哈基鎮”進一步繁榮的寶貴素材,期間再穿插一些“給哈基鎮居民造馬桶”之類的神人任務——你看,這完整而精妙的玩法循環,不就成了嗎?
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不僅如此,《奧星熱浪》的策劃可能永遠不會擔心靈感枯竭——以當代互聯網的抽象程度和迭代速度,我們完全不用擔心無梗可玩。
如果不出意外的話,《奧星熱浪》很有希望成為整個中國游戲史上最“神人”的一款游戲,它的梗密度和抽象至極的主題肯定會讓一大批人因網梗過敏而力竭——但如果你恰好是個和我一樣,能和游戲里七成以上網梗對上電波,聽到“吃”必定派生“是啊吃什么”,聽到“火”自動聯想“比夷陵之火還好”的傳奇梗小鬼……
那,what can I say。
接著奏樂,接著舞!
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