有時(shí)候你會(huì)玩到一款游戲,它像是專門盯著你的口味做出來的,精準(zhǔn)到讓人有點(diǎn)恍惚。我最近就碰到這么一檔子事——試了一下《Tanuki: Pon’s Summer》的demo,怎么說呢,送快遞、BMX花式動(dòng)作、再加上一只穿得體面又可愛的浣熊,這三樣?xùn)|西攪在一起,做出了一段既輕松又機(jī)械感十足的小冒險(xiǎn),給我的印象相當(dāng)深。
現(xiàn)在Steam上已經(jīng)放出了一個(gè)內(nèi)容量不小的demo,你可以直接跑完整個(gè)第一章。
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先說說設(shè)定吧。這款游戲里你扮演的是一只叫Pom的浣熊,性子懶散但心眼不壞。他攤上了一件事:得在短短一個(gè)月之內(nèi),把荒廢的貍貓神社收拾出來,準(zhǔn)備迎接一場叫“Great Tanuki Matsuri”的大祭典。麻煩在于,Pom之前一直在擺爛,打打游戲、啃啃零食,神社如今亂成一鍋粥,賬上也是一個(gè)子兒都沒有。
神社的前任守護(hù)神靈把他訓(xùn)了一頓之后,Pom總算支棱起來了——他跑去郵局找了份差事,靠送快遞賺點(diǎn)錢來填神社的窟窿。送件這事兒他倒是有天賦,因?yàn)樗鸅MX騎得那是真有兩下子。整個(gè)鎮(zhèn)子在他眼里就像個(gè)巨大的游樂園,磨邊、做特技、飛檐走壁,他帶著包裹滿地圖竄,順便還能做做支線活動(dòng),把鎮(zhèn)上居民的心一點(diǎn)點(diǎn)贏回來。
游戲的目標(biāo)是把神社恢復(fù)成原來的樣子,這點(diǎn)沒毛病。但老實(shí)說,送貨才是這游戲真正的魂。包裹有重量的區(qū)別、有尺寸的講究,形狀不同,你抱著它騎車的方式也得跟著變。每趟出發(fā)前,你多少得動(dòng)點(diǎn)腦子,琢磨一下路線和攜帶策略。鎮(zhèn)上的角色都有自己的故事線,有時(shí)候送完一件貨,就會(huì)連著觸發(fā)一段跟他們綁定的小活動(dòng)。這么一來,整個(gè)體驗(yàn)就不會(huì)讓人覺得是在機(jī)械地清任務(wù)、掃地圖標(biāo)記,它始終保持著一種靈動(dòng)感。加上寫作本身就挺有味道,整體包裝又帶著那種舒舒服服的生活氣息,這地方待著真的讓人不自覺地放松下來。
你可以全程選擇歲月靜好那套玩法。說實(shí)話,光是在干凈的街道上騎著BMX看風(fēng)景,本身就有它的吸引力。但問題是,游戲幾乎在每個(gè)拐角都給你埋了點(diǎn)“炫技”的由頭——欄桿就在那兒,斜坡就在那兒,控制手感簡單但特別有滿足感,讓人根本管不住自己。不管是磨邊、切彎,還是靠一個(gè)花式動(dòng)作把自己送上高處抄近路,你大概率還是會(huì)選那條更短、也更浪的路。
雖然這游戲得花點(diǎn)時(shí)間才能慢慢熱起來,但我玩下來的整體感受是真心不錯(cuò),甚至有點(diǎn)等不及想在全套版本里繼續(xù)送件了。
現(xiàn)在你就可以上Steam把demo下載下來,里面包含Pom的開篇?jiǎng)∏楹妥畛鯉滋斓乃拓泝?nèi)容。這demo塊頭不小,差不多有兩到三個(gè)小時(shí)的可玩內(nèi)容,能做的事還挺多。開發(fā)者那邊也確認(rèn)了,你在demo里的進(jìn)度會(huì)繼承到正式版里,不用重新打。
總結(jié)一句吧:這個(gè)demo讓我看到了一個(gè)有點(diǎn)不一樣的游戲,它沒在宏大的故事或者緊繃的競爭感上做文章,而是把我扔進(jìn)了一個(gè)能騎車、能送件、能跟街坊插科打諢的小鎮(zhèn)角落。你說它多驚艷吧,倒也不是那種“震住你”的類型,但它那種剛剛好的松弛感,和騎行時(shí)的小小爽快,確實(shí)讓我在屏幕前實(shí)實(shí)在在地樂呵了兩個(gè)多小時(shí)。至于正式版能不能維持住這種感覺,現(xiàn)在誰也說不好,但至少第一章這趟小旅程,我是騎得挺舒服的。
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