夏季游戲節2026的片單里,重制與續作多到讓人麻木。但世嘉這次出手的路數有點不一樣——他們把自家最長壽的格斗系列,交給了如龍工作室(RGG Studio)去搗鼓。不是簡單來個《VR戰士6》伺候那批忠實但小眾的核心玩家,工作室的野心要大得多。
新作定名《VR戰士:交叉路口》。它完全跳出傳統格斗游戲的框子,要做一部電影化敘事的格斗作品。你可以理解為,它在格斗游戲(以及系列前作所在的領域)和故事驅動型的《如龍》《人中之龍》系列之間,搭了一座橋。別忘了,RGG手里還同時捏著另一張牌《比天還陌生》。
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故事舞臺扔到了東南亞虛構城市維拉薩帕拉。《交叉路口》并非粗暴重啟,系列老角色會時不時出來刷臉。比起《鐵拳》或《街霸》那種狗血劇,《VR戰士》過去在劇情上幾乎算得上清心寡欲。Pai Chan在預告片里冷不丁露臉時,現場不少觀眾、粉絲甚至游戲記者壓根沒認出來。說起來有點尷尬,但換個角度想,團隊反倒落得個輕裝上陣。
制作人山田理一郎透露,游戲核心是四個全新主角,分別扛著不同的主題元素。這些元素會滲透到視覺風格、敘事腔調甚至各自章節的玩法里。山田還漏了點口風:其中一位主角會走黑色電影路線。這跟預告片里亮出來的西羅完全是兩個世界。西羅就是那種教科書式的游戲主角——一個卷入麻煩的愣頭青格斗家。玩家得陪著這群人從無名小卒慢慢往上爬,而不是一上來就戰力拉滿。
至于老家伙們,登場方式可就炸裂多了。最新預告里Pai Chan的出場就是明證:干凈利落地收拾完一幫黑幫打手,然后輕飄飄懟了西羅一句,你要學的還多著呢。不過別指望這是個《如龍》式的開放世界游樂場。你的旅程會牢牢綁在敘事主線上,玩家的選擇和關系網會扳動故事走向。這會讓游戲體驗跟RGG之前的作品完全不同——前提是那些選擇的分量足夠重。世嘉也放出了幾張暗示章節大綱(或許還有支線任務)的截圖。
制作組放話,《交叉路口》會比桐生或春日那些雞飛狗跳的胡鬧要“接地氣”得多。這種氣質會滲透進游戲里的小游戲和活動。我倒是挺好奇,西羅那段故事里,經營餐館居然成了核心玩法。至于戰斗,故事模式會在越肩視角和傳統橫版格斗視角之間來回切。敘事野心已經擺上臺面了,問題在于,這一拳能不能同時打中兩類玩家。
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