過去一年,AI漫劇幾乎以“工業流水線”速度占領短劇市場。
中國網絡視聽協會發布的《微短劇創作指引》顯示,2026年第一季度上線的12.8萬部微短劇中,AI微短劇占比已超過95%。但產能狂飆背后,行業卻開始迅速降溫:保底取消、爆款減少、監管收緊,大量同質化AI內容正在失去用戶耐心。
不過,一類特殊內容卻在逆勢擴散——由經典動漫、漫畫IP改編而來的AI真人漫劇。
從《漩渦》《犬夜叉》到《元氣少女緣結神》《黑執事》,越來越多創作者開始借助AI,把“紙片人”重新拉進真人世界。而有趣的是,相比真人漫改長期被吐槽“毀原作”,這類AI真人版反而意外收獲了大量二次元用戶的寬容與追捧。
當AI開始進入二次元世界,一個新的問題也浮現出來:為什么AI真人化,反而比真人演員更接近“二次元”?
01AI爆改日漫老番
縱觀近期在國內平臺上更新的此類援引二次元IP的AI真人漫劇,基本上來自于改編日本經典動漫IP。除了全球頂流《海賊王》《火影忍者》是被AI化的主力外,不少相對垂類的動漫IP也收獲了一定的關注。
比如抖音博主“Ezio_li”根據漫畫家伊藤潤二作品《漩渦》所制作的同名AI真人漫劇,目前僅更新13支視頻共計突破2296.2萬播放,其中也誕生出4支突破10萬點贊的出圈視頻。而在5月12日發布的第十集則已突破46.5萬點贊、24.2萬萬轉發。
雖然AI女主被網友指出神似歐陽娜娜、舒淇等女星,但基本上討論圍繞在AI解決了真人版在還原劇情上的不協調問題,以及伊藤潤二作品適配AI改編的和諧感。而該創作者對于“蝸牛人”的高度還原也獲得了高度贊賞,甚至不乏有網友留言稱,“也不要做的這么還原,謝謝,嚇暈了”。
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而漫畫家高橋留美子作品《犬夜叉》系列,則是近期AI真人化漫劇制作版本最多的IP之一。
其中,抖音博主“癡情の漩渦”所分享的AI真人版《犬夜叉》是受到網友好評與認可較多、呼聲較高的。自4月初以來,共計按照原作漫畫第一卷第一話制作了7集,由于更新較慢,熱度并不高調,目前維持在集均點贊、轉發破萬。不僅如此,《元氣少女緣結神》《地獄少女》《星際牛仔》《混沌武士》等經典長紅動漫IP也出現了AI真人版的產出。
值得注意的是,在這股二次元IP AI化的熱潮中,也不乏出現“精華版”的AI真人漫劇——即只截取原作部分經典、高光分鏡劇情進行AI真人改編。這也大大降低了時間、算力成本,同樣廣泛出圈。
比如,自今年2月以來,抖音博主“夢雒吟是你的哈基夢”便接連更新了包括《黑執事》《終結的熾天使》《吸血鬼騎士》《元氣少女緣結神》《魔鬼戀人》《兄弟戰爭》等多部經典日漫IP名場面的AI真人混剪,其5月2日發布的《魔鬼戀人》AI真人版已突破14.3萬點贊。
如今,民間博主們的“為愛AI”更多集中在尚未進行真人化或是被魔改較多的日本動漫IP,大多選擇參考動畫、漫畫版分鏡進行生成,旨在為了高度還原“紙片人”世界的真實落地。同時,不乏有博主在AI真人化的過程中對動畫版本中的原創劇情刪減,或是補足原作漫畫劇情,從而生成更加貼近原作粉絲觀感的AI真人版本。
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當然,由于不同創作者個人審美、是否精益求精的制作等條件影響,此類二次元真人作品的質量也有所參差,直接影響到作品的熱度。比如《犬夜叉》目前已有超過6個版本的更新,僅上述所提到的博主得以出線。
實際上,動漫IP的AI真人化并非新鮮事。2023年AI熱潮初起時,便曾批量出現《電鋸人》《火影忍者》《鬼滅之刃》等熱門IP的AI真人幕后花絮類短視頻,其中不乏腦洞大開的跨IP縫合創作,如《火影忍者》的卡卡西大戰《咒術回戰》反派團。
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如果說早期的二次元IP AI真人改編還停留在好奇與惡搞階段,那么隨著近兩年AI生成視頻技術精進、使用門檻降低,民間創作者的“為愛發電”開始轉向還原故事本真。
02為何二次元成了AI真人化的舒適區?
我們也發現,相比于諸多AI真人漫劇陷入抄襲融梗、反感、抵制等爭議,二次元用戶乃至普通網友對于此類據動漫IP進行創作的AI真人作品反而較為包容,尤其是原本對版權、原創十分看重的泛二次元用戶來說,也并不十分敏感了。
究其原因,根本上還是在于此類內容精準踩中了泛二次元用戶的痛點:真人版的還原難度太高。
正所謂一千人心中有一千個哈姆雷特。動畫版尚且無法完美還原漫畫,更不用說大量動漫IP已被貼上“慘遭漫改真人”的標簽。
近些年,即便背靠Netflix、Disney+等國際流媒體平臺重金投入,漫改真人作品仍普遍難逃“崩壞”吐槽。典型如2021年播出的口碑IP《星際牛仔》真人版,上線Netflix僅兩周播放量便暴跌60%以上,爛番茄好評率僅46%,豆瓣評分僅5.3分。觀眾不買賬的原因正是角色不適配、劇情過分魔改。
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不同于動漫作品天馬行空的自由,真人化受到更多現實限制。因此,像《銀魂》《浪客劍心》這樣選角合適、還原度高、口碑穩定的漫改真人作品,始終是少數派。
然而,AI真人版卻能夠巧妙化解這一改編限制。
一方面,二次元人物本就誕生于夸張化、理想化的虛擬維度,作者設定往往背離現實人類的寫實標準。AI真人化恰恰可以彌補真人因生理結構、技術限制、成本限制等因素而無法還原的想象,生成無限貼合原作、容錯率極高的真人形象。
另一方面,大量二次元動漫IP至今未能真人化的主要原因,除了演員氣質與顏值問題,更在于世界觀過于宏大復雜,故事情節難以用真人“手搓”還原。例如前面提到的伊藤潤二筆下克蘇魯風格的宇宙恐怖漫畫《地獄星》,因世界觀搭建、特效需求等過于龐大,始終未能提上漫改日程;不少“經典老番”雖早早賣出版權,同樣被迫擱置真人化進程。
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有趣的是,今年2月,根據日媒報道,《火影忍者》《鬼滅之刃》的真人版影視化在今年也得以實現推進,有望借助AI技術提高對于原作的高還原度。
結語
不過,即便褒大于貶,此類作品的爭議性也同樣不可忽視。
首當其沖的,依然是抄襲與侵權的邊界。目前,短視頻平臺上泛濫的二次元IP的AI真人版作品并未涉及到付費解鎖、打賞等商業行為,因此民間博主自發性的同人創作尚未被廣泛審判。不少博主隨著熱度逐漸走高,也會在視頻中標注上“僅供粉絲娛樂、不做商用”的規避侵權嫌疑的說明。
但客觀上看,AI創作之于二次元受眾的基本盤來說,仍然存在較大的抵制情緒,比如五一假期剛剛落幕的最大同人展CP32便不接受AI作品參展。而在二次元領域,目前AI真人漫劇是否可以歸類為同人文化的一類也仍有爭議。
在日本本土,創作端也有如集英社這般,公開發布聲明表示抵制大眾使用AI二創動漫IP圖頻,認為嚴重侵犯著作權、傷害創作者尊嚴,“不愿以侵權方式分享樂趣”。
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但事實上,日本動漫產業已經在嘗試將AI融入創作流程。
比如2023年,已故漫畫家手冢治蟲代表作《怪醫黑杰克》便被宣布將由AI代畫續作;而在今年4月,霸權社推出的《小書癡的下克上》最新一季動畫就使用AI參與了OP制作;今年,由日本恐怖漫畫家日野日出志在1986年發行的漫畫《怪奇!死肉之男》改編的AI真人版電影預計將在7月上映。
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不難看到,AI與二次元的邊界早已在逐漸模糊了。
在AI全球化浪潮下,二次元世界經由AI落地三次元真人化的風向,或許即將迎來系統性、專業性的趨勢,不失為AI影視化的又一條生路。誠如《靈能百分百》作者石橋和晃此前在談到AI漫畫登上暢銷榜時所言:AI其實早已被二次元受眾潛移默化地接受,“評價反響雖然不算激烈,但他們并不在意作品的創作者究竟是AI還是人類。”
歸根結底,技術只是輔助手段,而能否產出好內容,才是唯一真理。
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