我今天蹲到一個消息,《待釣之魚》的新試玩版現在已經可以在Steam上下載了,由Playstack和The Water Museum一起放出來的。之前這游戲積累了不少關注,超過45,000名玩家參與了早期測試,然后制作組收集了這些反饋做了全面升級。這次試玩大概40到60分鐘,算是正式版的一個預覽切片。
先說一下,這個更新里加了打水漂的魚餌機制。簡單點講,你可以讓魚餌在水面上連續彈跳,把原本只能干瞪眼的水域變成可探索路線。對于我這種一釣就是幾小時的人來說,這個改動有點意思,因為以前有些地方就是過不去,現在算是多了一種解法。
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新增內容還包括一堆魚類種類和一個小游戲,以及一個可以隨便逛的水族館。制作組特意提醒,別去打開那扇鎖著的門,但線索和秘密又明明白白地告訴你,你撈上來的東西可能本來就不該被發現。我讀到這里的時候就覺得,這游戲表面是個休閑釣魚模擬,底下掖著的東西估計不太簡單。
關于游戲本身,《待釣之魚》是把釣魚的平靜感跟詭異猜測摻在一起的類型。你跟爺爺一起度過日常,探索海濱小鎮,釣魚,然后被一些跟你沒關系的神秘事件打斷注意力。官方描述里說,每甩一次竿,你就離真相近一步,也離那些藏在水面下的秘密更近。但同時又提了一嘴,開發過程中沒有任何魚類受到傷害——至于那些"證據",他們就沒打包票了。
The Water Museum這個獨立工作室我之前留意過,他們之前做過《Arctic Eggs》,現在的《待釣之魚》走的還是那種藝術風格和設計理念的路線。他們的作品通常不按傳統游戲設計套路走,比較強調超現實質感和個人深度,每個項目都帶著點獨特的個性和表達方式,不是那種流水線產品。
發行商Playstack這邊,他們的想法是給優秀開發者提供支持。不管是資源、保障還是市場營銷和發行策略,幫那些有才華的小團隊把作品推出去。說白了,就是讓開發者專心做自己擅長的事,其他環節有人兜底。
說回這次試玩,如果你之前參與過早期測試,會發現大量新東西。除了我剛才說的打水漂魚餌,還有新水域、新配樂、新秘密和線索,以及那種讓你不太舒服但又忍不住往下挖的橋段。制作組給了一句提示:"現在你可以更認真地釣魚了。"這話聽著像開玩笑,但配合那些上鎖的門和不該出現的東西,就有點讓人發毛。
至于完整版到底藏著什么,官方沒透露太多。他們只表示這次試玩是為完整游戲做的體驗展示,后續的東西還得等。我個人的感覺是,這游戲可能不是那種純粹放松的釣魚模擬器,它底下應該有一套敘事或者解謎的東西在運轉。不然也不會特意讓你忽略那扇鎖著的門,然后又在描述里放那么多暗示。
Steam上現在已經可以下載了。對釣魚類型感興趣,或者對超現實敘事有點好奇的話,40到60分鐘的流程不算長,試試也無妨。至少從目前給出的信息看,這不是一個讓你安安靜靜坐在岸邊曬太陽的游戲——你可能得一邊釣魚一邊琢磨,水面底下到底是什么在盯著你。
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