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今天(6月9日),一款運營了近10年的游戲迎來了它最后的體面。
Bungie在這一天上線了《命運2》的最后一個內(nèi)容更新“凱旋紀(jì)念碑”。此后,將不再推送任何劇情、資料片或賽季內(nèi)容,正式進入生命周期的終結(jié)階段。
在海外,不少玩家得知《命運2》大型更新停止的消息后,決定在6月9日這天上線集結(jié),好讓在線人數(shù)看起來很高的樣子。另外還有30萬人發(fā)起了聯(lián)名請愿,呼吁發(fā)行商索尼與開發(fā)商 Bungie 開發(fā)《命運3》,不要放棄這個IP。
相比于海外玩家溫和的表達(dá)方式,國內(nèi)老哥的精神狀態(tài)也好不到哪兒去,但那份不舍與遺憾并無二致。這場持續(xù)了近十年的長跑,終究還是跑到了終點。
守護者掌握著自己的命運
如果說哪一款游戲能夠配得上3A網(wǎng)游這個名頭,那一定是《命運2》。
2017年9月《命運2》全平臺首發(fā)時,其展現(xiàn)出的市場號召力是現(xiàn)象級的。不僅首周在線人數(shù)突破350萬,它還斬獲了當(dāng)年TGA最佳多人游戲的提名。可以說,在“MMORPG”這條賽道上,《命運2》確立了難以撼動的標(biāo)桿地位,畫面、槍械手感、題材都沒得挑。
不過那時,《命運2》估算的成本就已經(jīng)達(dá)到了2億美元。這也就意味著,即便《命運2》在商業(yè)上取得了成功,它也必須像一臺永不停歇的印鈔機,才能填平天文數(shù)字般的投入。
在動視暴雪旗下運營的那些年,Bungie雖然飽受壓榨,但拿出的資料片質(zhì)量也還說得過去,尤其是《遺落之族》,憑借“紛爭海岸”與“幽夢之城”兩張新地圖,以及神中神的“最后一愿”Raid副本,被無數(shù)老玩家譽為系列的巔峰。
然而,動視對《命運》系列的商業(yè)回報一直不滿意,在他們手里,有太多成本更低、來錢更快的產(chǎn)品可以做對比。雙方的分歧在那些年里不斷積累,最終在2019年走到了盡頭,Bungie宣布與動視暴雪分手,拿回了《命運》系列的發(fā)行權(quán)。
前《命運》總監(jiān)盧克·史密斯曾引用游戲中玻璃寶庫BOSS戰(zhàn)的那句提示語來慶祝分手——"守護者掌握著自己的命運"。
其間也有一段小插曲,網(wǎng)易在2018年以超一億美元投資了Bungie,獲得了Bungie的少數(shù)股權(quán)以及一個董事會席位,因此有“野史”記載稱是網(wǎng)易給了Bungie出走的底氣。
當(dāng)然就網(wǎng)易自身而言,后來這筆投資被證明相當(dāng)聰明,網(wǎng)易不僅高位套現(xiàn)大賺了一筆,還獲得了命運的正版IP授權(quán),開發(fā)了如今的《命運:群星》手游。
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離開動視暴雪的Bungie,表面上獲得了創(chuàng)作自由,實際上卻不得不獨自面對一個日益臃腫、越來越難以維護的在線游戲。
隨著資料片《凌光之刻》上線,Bungie做出了整個系列歷史上最具爭議的決定:啟用"命運內(nèi)容庫"(簡稱DCV)。
Bungie將大量現(xiàn)有內(nèi)容從游戲中移除,包括整顆星球、整條戰(zhàn)役線、異域任務(wù),甚至一些raid副本,全部被"入庫"封存。猩紅戰(zhàn)爭、奧西里斯、戰(zhàn)爭思維等早期資料片,甚至是當(dāng)時的《遺落之族》,都相繼被扔進了DCV。
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Bungie給出的理由是技術(shù)層面的,游戲體量不斷膨脹,給平衡性、測試和穩(wěn)定性帶來了巨大壓力,DCV是一套突破技術(shù)瓶頸的長期方案。但從玩家的視角來看,這筆賬有點算不過來了。
曾經(jīng)花錢買的內(nèi)容,現(xiàn)在"退環(huán)境"了,這一切值得嗎?
后來,Bungie花了兩年時間才修正了這項災(zāi)難性的決策,時至今日,你仍然可以玩到《暗影要塞》、《凌光之刻》和《邪姬魅影》,但最初的《命運2》戰(zhàn)役和最初的幾個DLC早已銷聲匿跡。
在不少人眼中,《命運2》就是從這個時候開始變質(zhì)的。
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索尼腸子都悔青了
Bungie獨自撐了一段時間,情況時好時壞,就在這個時候,索尼遞來了橄欖枝。
2022年1月,索尼互動娛樂宣布以約36億美元(約合人民幣245億)收購Bungie,交易于同年7月正式完成。這筆交易的總價包含了收購價格和員工留任激勵,其中僅員工激勵部分就高達(dá)12億美元。
也就是說,Bungie完全是索尼“溢價”買的。
索尼彼時的PlayStation第一方陣容以敘事驅(qū)動的單機大作見長,但在服務(wù)型游戲領(lǐng)域幾乎是一片空白。而Bungie恰好擁有僅7年運營《命運》系列的實戰(zhàn)經(jīng)驗,這正是索尼急需的能力。
在當(dāng)時的戰(zhàn)略藍(lán)圖中,Bungie不只是一個工作室,更像是一顆"種子",索尼期望它的基因能在整個PlayStation Studios體系中生根發(fā)芽。
但現(xiàn)實遠(yuǎn)比藍(lán)圖殘酷。
收購?fù)瓿珊螅珺ungie開啟了多線作戰(zhàn)的模式,更多的問題浮出水面。
其一,團隊陷入了業(yè)績焦慮,將《命運2》全面轉(zhuǎn)向持續(xù)運營模式。領(lǐng)導(dǎo)層對于持續(xù)在線人數(shù)有相應(yīng)的要求,這就導(dǎo)致了哪怕游戲已經(jīng)厚重到失去了吸收新鮮血液的能力,制作組仍然要想辦法把玩家留在游戲里,只為讓數(shù)據(jù)更好看。
“年六”《光隕之秋》讓該作遭遇了嚴(yán)重的口碑滑鐵盧,戰(zhàn)役流程極其短促,缺乏史詩感。終局的賽季機制和武器池設(shè)計充滿了強迫玩家重復(fù)勞動的意味,沒有從根本上改變《命運2》后期玩法的疲態(tài)。
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“年七”《終焉之形》算是緩了一口氣,在劇情上它完美回收了之前的伏筆,給老玩家提供了極致的情緒價值,PC Gamer也將其譽為“自《邪神降臨》以來最好的資料片”。可惜的是,它的賽季內(nèi)容卻依舊坐牢,棱鏡的加入也導(dǎo)致了嚴(yán)重的數(shù)值膨脹。
在矩陣看來,《命運2》雖然是一款長線運營網(wǎng)游,但其核心盈利手段依然是售賣年度資料片,輔以少量的外觀微交易,與主流的強服務(wù)制游戲在商業(yè)化深度上存在差異。索尼這種對Bungie商業(yè)化變現(xiàn)能力的過高預(yù)期,最終與實際產(chǎn)生了落差。
其二,是新作壓力。在收購Bungie之后,Bungie曾嘗試開發(fā)一款代號為“payback”的命運世界觀衍生作,但是在2024年,“payback”就已經(jīng)被取消,項目胎死腹中,隨后Bungie將重心轉(zhuǎn)到了《馬拉松》項目上去。
其三,Bungie還扮演了“幫助其它工作室轉(zhuǎn)型做服務(wù)制”的角色,分散了自己的精力。其中最典型的案例,便是頑皮狗的《最后生還者:OL》,當(dāng)時這個項目已經(jīng)完成了80%,索尼特意讓頑皮狗去找Bungie這位前輩“取經(jīng)”,希望借鑒其長線運營的經(jīng)驗。
然而Bungie給出的建議堪稱雷霆。他們給頑皮狗詳細(xì)闡述了“維持一個服務(wù)制游戲需要多么龐大的成本”,并表達(dá)了對該項目前景的悲觀態(tài)度。
或許是這番坦誠到近乎殘酷的評估給頑皮狗嚇哭了,最終,頑皮狗決定放棄這個項目,項目也被取消了。
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而勸退別人的Bungie,自己也沒能逃過服務(wù)制游戲的反噬。結(jié)果你也看到了,僅23、24兩年時間,Bungie就被裁員了近300人。去年,索尼在年度財報中確認(rèn),對Bungie相關(guān)資產(chǎn)計提了高達(dá)7.65億美元的無形資產(chǎn)減值損失(約合人民幣55億元),徹底觸發(fā)悔恨之淚。
導(dǎo)致此次巨額減值的主要原因是 “年八”《宿命邊緣》進一步拉胯,首發(fā)Steam同時在線峰值僅為99,131人,對比《終焉之形》首發(fā)峰值超31萬的成績拉了不止一星半點。
另一個是Bungie新推出的撤離類射擊新作《馬拉松》表現(xiàn)不達(dá)預(yù)期。《馬拉松》歷史最高同時在線人數(shù)為88,337人,一個賽季走下來,在線峰值就已經(jīng)俯沖到了不足3000人,和《命運2》一樣屬于是難兄難弟,靠著最近的免費周才勉強回過氣來。
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面對人數(shù)壓力,Bungie游戲總監(jiān)不得不發(fā)長文盤點《馬拉松》第一個賽季的失誤。
比如游戲體驗過于硬核;對單排和輕度玩家極度不友好;游戲的循環(huán)體驗和平衡性不足;游戲過于強調(diào)PVP了,導(dǎo)致每一局都讓玩家處于“高壓”狀態(tài)……
在第二個賽季,Bungie決定放下姿態(tài),也做一些更加輕度的嘗試。在賽季初就有一個PVP玩法的“贊助生存”模式,賽季末還會更新一個PVE玩法的模式。
至于《馬拉松》能不能打贏復(fù)活賽,這些都是后話了。
結(jié)語
在告別信上,Bungie體面地寫著“每一個終結(jié)都是新的開始”。
一些玩家把這些話視為信號,暗示《命運》系列可能會以某種新形態(tài)或新方向延續(xù)下去。加上最近福布斯也爆料稱,Bungie內(nèi)部曾提出過一個叫"命運無限"(Destiny Infinity)的項目,很可能是《命運2》的潛在重啟或進化版本,而非傳統(tǒng)意義上的《命運3》,這進一步點燃了社區(qū)的想象。
不過彭博社又出來啪啪打臉,稱索尼目前并沒有批準(zhǔn)任何新的《命運》項目,所以不管社區(qū)討論得多熱烈、猜測得多離譜,這個系列的未來依然是一片迷霧。
但無論如何,最終更新這天,既是《命運2》最差的日子,也是《命運2》最好的日子。往后,玩家不用再擔(dān)心背刺,也不用擔(dān)心數(shù)值膨脹。
在旅途的終點,守護者終于真正掌控了自己的命運。
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