有個(gè)游戲在Steam上蹲了一年多Early Access,啥大新聞也沒搞,評(píng)分居然悄悄蹭到了“多半好評(píng)”。
今天它突然殺到主機(jī)上來了,Xbox Series X|S、PS5全上,還支持Xbox Play Anywhere。
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就是《Bellwright》。開發(fā)者叫Donkey Crew,發(fā)行是Donkey Crew自己加上Snail Games USA。
零售價(jià)24.99英鎊。
一個(gè)中世紀(jì)生存RPG,不搞大新聞,靠內(nèi)容量硬扛。
我瞅了一圈,這游戲野心確實(shí)不小。PC玩家已經(jīng)在EA階段吃到了好幾波大更新,現(xiàn)在主機(jī)版上來就是完整打包。
先說這開局設(shè)定,屬于那種“上來就給你一個(gè)不能忍的冤情”類型。
你演一個(gè)被誣陷殺了王子的倒霉蛋,王庭判了死刑之后你跑了。
躲了幾年,結(jié)果殺手契約突然冒出來,事情不對(duì)勁。
那只能回去了。
回到當(dāng)年逃出來的那個(gè)王國,你發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)卷進(jìn)了一場正在擴(kuò)大的叛亂。別以為只是洗清罪名那么簡單,這背后還有一整套比你命還復(fù)雜的陰謀等著你去挖。
這么搞有個(gè)好處:你打架不只是為了活命。你是真的有事要做,有賬要算。
我個(gè)人挺吃這一套。生存游戲最怕的就是“活著就是為了活著”,沒個(gè)奔頭,肝兩天就膩了。
然后是建造部分。
開局你啥都沒有,就一個(gè)破營地。打獵、采資源、做基礎(chǔ)裝備,這些是常規(guī)操作。
但往后走,系統(tǒng)開始加碼了。
你那破營地可以發(fā)展成正經(jīng)的定居點(diǎn)。招來的村民有自己的技能樹,能做工匠、工人,也能當(dāng)兵。
這就是它跟普通生存游戲開始分岔的點(diǎn)。
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你一邊收資源、升科技、蓋新建筑,一邊把這群人拉扯成一支能打仗的隊(duì)伍。
每解放一塊地盤,就有新的資源和盟友涌進(jìn)來。你在Karvenia王國的影響力,就這么一塊一塊啃出來。
說白了,這游戲試圖把生存機(jī)制、城鎮(zhèn)管理和RPG角色養(yǎng)成縫在一起。
這個(gè)縫合量,想想就肝疼。
戰(zhàn)斗也不是那種“你砍一刀我砍一刀”的站樁。
武器類型有一堆:斧、劍、弓、長柄兵器、重武器,全看你怎么選。
方向性戰(zhàn)斗系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)時(shí)機(jī)和技巧。你如果是個(gè)靠反應(yīng)吃飯的,這部分應(yīng)該能戳到爽點(diǎn)。
等到大場面來了,你還要指揮一整隊(duì)人上場。
組織部隊(duì)、安排進(jìn)攻路線、帶兵沖陣——這些和你在老家挖礦種田一樣重要。
喜歡在策略和動(dòng)作之間反復(fù)橫跳的玩家,這游戲的設(shè)計(jì)明顯就是想兩手都硬。
策略加動(dòng)作,聽著不錯(cuò),但執(zhí)行成什么樣,就得實(shí)際玩了才知道。
說到底,《Bellwright》這東西跟那些上來就砸錢的宣發(fā)大作不是一個(gè)路子。它在Steam Early Access階段悶聲攢內(nèi)容,現(xiàn)在搬到主機(jī)上,依然是那種“貨量大、看你能不能消化”的做派。
主機(jī)版上來就是PC玩家等了好幾個(gè)版本更新之后的內(nèi)容,至少EA階段沒白蹲。
28GB的下載大小,在這個(gè)動(dòng)不動(dòng)上百G的時(shí)代算是輕裝了。
買個(gè)24.99英鎊的單,換回來的是一個(gè)王國可以啃。
值不值這事兒,咱就不替你們下定論了,但如果你正好是那種“給我一個(gè)據(jù)點(diǎn)我能肝到天亮”的類型,這玩意兒可能已經(jīng)在你的守備范圍之內(nèi)了。
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