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圖片由AI生成
當你多年前買的那個智能音箱還在提醒你今天的天氣時,這屆年輕人已經開始與AI對話生成了一個爆款短視頻,調試、跑通了一段代碼。
智能產品消費的價值標尺,正在從“讓生活更便利”,悄然變為“讓創造更兇猛”。Similar web的數據顯示,2025年,全球AI使用量是兩年前的9倍,增長主要由編程、設計、內容創作等生產性活動驅動,純娛樂類的AI聊天工具的占比正在下降。
這種轉變的根本,是消費價值觀的重塑。過去很長一段時間里,智能消費的核心邏輯是效率。智能音箱幫你更快地查詢天氣,掃地機器人替你節省打掃的時間,高性能手機讓你更流暢地處理工作——這些產品的賣點,無一例外地指向了省時省力。
然而,當技術逐漸普及,AI功能成為標配,年輕消費者開始追問一個更深層次的問題——有了它,我能做什么?
答案正在轉為,“更自由地創造”。
B站的數據也驗證了這個消費趨勢的變化。其數據產品“嗶哩指數”顯示,與上一年相比,2025年,平臺上3D打印機(+138%)、AI錄音筆(+337%)、AI眼鏡(+1387%)內容指數呈現爆發式增長。
與以往測評博主,總是把跑分、幀率、散熱等參數放在最前面不同的是,現在一個個UP主,戴著AI眼鏡出國旅游、在熱門餐廳打卡時用AI翻譯筆點單,又或者是,深夜調試3D打印機,試圖復刻一件復雜的文物或手辦。
從替你動手,到還你“雙手”
一臺能夠自動規劃清掃路線的掃地機器人,一個能用語音控制全屋燈光和空調的智能音箱,或者一把能根據牙型自動調整力道的電動牙刷,這幾乎就是這幾年智能硬件的全部想象力。
很長一段時間,消費者愿意為智能產品買單,核心動機簡單、直接:讓生活更省事。智能硬件的主流話語體系幾乎可以概括為“懶惰經濟學”,標志性產品包括:掃地機器人、拖地機器人、洗碗機、智能窗簾、智能音箱、遠程控制插座等等。它們的共同特征是——替代人的重復性勞動。
這套邏輯當然沒有錯,它至今仍然有效,切中的是真實存在的痛點:996的打工人沒時間做家務,多口之家需要更高效的家務分工,獨居青年希望用自動化彌補生活技能的不足。
但問題在于,“效率”作為唯一的消費動機,當一個家庭已經擁有了掃地機器人和洗碗機之后,下一個能夠帶來“省事”驚喜感的產品在哪里?
真正搶眼的,是那些與“創造”二字深度綁定的新品類:3D打印機、AI錄音筆、具備AI能力的AR眼鏡,正在從小眾極客圈層快速走向大眾市場。
去年京東618期間,3D打印機全周期成交額同比增長約300%。以拓竹為代表的品牌,大幅降低了用戶入門門檻,也讓越來越多人愿意入手人生中的第一臺3D打印機。個人愛好者和親子家庭正成為主力人群。
嗶哩指數顯示,2025年,3D打印機的內容指數同比增長138%。這背后,是用戶畫像的迅速擴張。今天購買3D打印機的消費者中,出現了大量此前與“制造”毫無關系的普通人。
消費者的購買決策邏輯轉向了。
購買一臺3D打印機的用戶,并不指望它幫自己省時間。恰恰相反,學習建模、調參數、處理打印失敗,每一項都需要投入大量的時間和精力。用戶愿意這么做,因為當自己設計并打印出來的第一個手辦、第一個花盆、第一個cos道具被握在手里的那一刻,那種“我做出來了”的成就感和滿足感,是掃地機器人把地掃干凈遠遠無法比擬的。
在創造力邏輯下,一張錄音卡開啟了知識管理、創意激發、深度思考的新可能。這是“外腦”的真正含義。AI錄音設備把這些碎片化的語音信息,轉化成了結構化、可檢索、可復用的知識資產。
Plaud資深用戶彬彬(化名)告訴鈦媒體,當第一次AI紀要跳出來的時候,他就知道“回不去了”。在高強度拜訪客戶的過程中,包括?些瑣碎的溝通,以及偶然間對工作的靈光乍現,都直接就它來生成工作紀要。這時候,Plaud的產品不僅是記錄設備,更是一個輔助外掛?腦。
AR眼鏡的演化路徑更為典型。早期的消費級AR眼鏡,主打的是“把屏幕搬到眼前”——觀影、游戲、無人機FPV,像是在做一個更便攜的顯示器。
近一年來,AI與AR的結合徹底打開了新的想象空間。智能眼鏡能夠實時識別眼前的信息,并通過AI提供即時反饋時,它的價值就從顯示轉向了增強。創作者——無論是文字工作者、攝影師、視頻博主還是商務人士——可以在任何場景下獲取信息、處理信息、產出內容。一切都在視線所及的范圍內完成。
IDC和Counterpoint等機構在2025年底至2026年初發布的報告指出,2025年全球AI智能眼鏡出貨量同比增幅巨大。中國市場的“百鏡大戰”使其價格迅速下探到2000元以內。AI/AR眼鏡正在快速走向大眾市場。
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圖片來源:IDC
品牌們準備好了嗎?
年輕人已經不再被動消費AI,而渴望成為AI生態主動的創造者。
這種變化背后,是新一代對自我表達和掌控感的強烈追求。他們不想被參數喂養,不想被功能定義,他們想知道——擁有這件東西之后,我能成為誰?我能做出什么前所未有的事?
這也對品牌提出了全新的命題。品牌必須學會展示產品的能力邊界,告訴消費者,一些原本做不到的事,現在因為有了AI,你就能做到。
在B站上,一個喜歡二次元的UP主,用3D打印機打印出自己設計的角色模型,變成桌面的擺件。這些視頻內容里,產品參數被隱去,推到前臺的是用戶的創造力。3D打印機就不再是臺設備,而是一把鑰匙,打開了“我也可以制造萬物”的信心之門。
品牌內容營銷可以借此構建“多圈層漣漪”——以產品的能力邊界為石子,投入不同圈層的湖泊,讓波紋層層擴散,每個圈層都用自己的語言和場景去詮釋產品,最終匯聚成一股“人人都在用它創造”的潮流。
譬如,XREAL曾在與UP主的合作中精準借勢了主機游戲的熱點。Switch和Steam Deck讓隨時隨地玩游戲成為常態,但小屏幕總會讓人覺得不夠盡興。科技UP主橙紅Iris沒有枯燥地解說參數,而是選擇在高鐵上、在午休的沙發里展示XREAL的產品。當《塞爾達傳說》的海拉魯大陸以130英寸的畫幅懸浮在眼前,《艾爾登法環》的恢宏場景被塞進隨身小包里,游戲玩家立刻理解了它的價值。
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截圖為橙紅Iris與XREAL的案例
XREAL CMO楊時奇對鈦媒體表示,相比單一爆款視頻,他們更關注一個場景是否真正被用戶記住。例如“大屏觀影”和“移動游戲”是XREAL用戶討論度非常高的兩個場景。當UP主通過真實體驗展示“在旅途中擁有一塊隨身巨幕”時,很多用戶會立刻建立使用聯想。這種從場景出發而不是從參數出發的內容,往往更容易形成跨圈層傳播。
“AR和AI眼鏡涉及顯示、光學、空間計算、AI等多個技術領域,如果直接講技術參數,很多普通用戶并不容易理解。B站的優勢在于UP主能夠把復雜技術轉化為具體場景。例如用戶未必關心空間錨定算法本身,但會關心‘為什么我躺著看電影時畫面不會亂跑’;未必關心光學結構,但會關心‘為什么這個畫面看起來更大、更沉浸’。這種從技術語言到用戶語言的轉換,是B站內容生態非常重要的價值。”楊時奇這樣解釋道。
Plaud這類AI紀要硬件的思路也一脈相承,它瞄準的是每天需要大量對話、且需要處理高密度信息的人,將自己定位為“AI外腦”。
一名播客主理人錄制兩小時對談,十分鐘就拿到帶時間戳和章節劃分的文字稿;考研學生用它整理課程重點,把語音筆記變成復習卡片。這些場景散落在媒體圈、學習圈,各自獨立卻又內在相通,共同傳遞一個理念:記憶和整理交給AI,你去思考更深的東西。
年輕人厭惡說教,熱衷于參與、共創,品牌最根本的角色也需要升級——成為“創造力平權”的推手。
這個生態里,用戶是起點,他們用產品創造作品,用作品吸引同好,用同好反哺品牌,最終讓品牌成為一種文化符號——它代表著“人人都能創造”的信念。當千萬個個體的奇思妙想匯聚成河,品牌要做的,只是堅定地傳遞那句話:你可以,你值得,你來創造。
B站開啟AI“場景競爭”時代
當年輕人開始為“創造力”買單,購買的便是一個嶄新的身份、一種尚未實現的可能性,以及一份對自我成長的戰略投資。
AI消費硬件的競爭驅動,已經從硬件參數向內容場景遷移,再向用戶創造生態力遷移。
Plaud方面對鈦媒體表示,Plaud最早的一批用戶其實是一群“超級個體”或者可以叫作“科技先鋒”——他們對AI、科技有天然的興趣和敏銳度,愿意嘗試新事物,也愿意主動分享自己的使用體驗。
而無論是B站的創作者還是觀眾,都高度聚集著這樣的人群。
另外,B站以中長視頻為主的內容形態也非常適合Plaud這種兼具硬件、軟件和AI能力的產品。很多產品價值需要通過場景、體驗和深度講解才能真正被理解,而B站恰好提供了這樣一個能夠完成用戶教育和價值傳遞的環境。
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在B站上搜索“Plaud”,這家新興的AI硬件品牌已經有諸多類型且播放數據不錯的內容
不同于傳統電商平臺的單向產品展示,B站用戶通過彈幕與UP主實時互動、提出問題、催更評測,甚至參與產品改進建議。這種高頻互動所沉淀的不僅是播放量數據,更是用戶對特定AI產品從“觀望”到“信任”的心理轉化軌跡。
在楊時奇看來,AR和AI眼鏡本質上屬于新興計算終端,用戶決策過程與傳統消費電子有所不同。
對于這類產品,用戶不僅關注參數,更關心“它到底能做什么”“為什么需要它”“是否能融入自己的生活場景”。這意味著教育成本和認知成本相對較高。
B站的價值在于,它擁有大量愿意主動了解新技術、新產品的人群,用戶對中長內容的接受度也更高,能夠幫助品牌更完整地傳遞產品價值,而不僅僅停留在功能展示層面。
當一款AI眼鏡、一臺AI錄音筆或一臺3D打印機能夠經受住B站用戶的“拷問式評測”并獲得社區認可時,它在真實消費市場的表現幾乎可以提前預判。
凱度公司的數據顯示,近九成用戶表示在進行科技數碼產品的消費決策前,會來B站搜索測評內容,B站在用戶決策流程中的使用頻率僅次于官方網站,排名第二。
從行為來看,年輕消費者呈現出典型的“生產力投資”思維,“一機多用”的決策邏輯正在流行。在就業壓力增大和副業經濟盛行的背景下,現在年輕人在做出大額消費決策時,非常擅長計算產品的“回本周期”和“情緒價值”。一臺純粹用于娛樂的游戲本,和一臺既能娛樂又能用于接單、做視頻、搞設計的AI創作本之間,后者對用戶的吸引力顯然更強。
B站上聚集了中國最懂AI、最愿意為技術溢價付費的用戶群體。用戶會由衷地崇拜那些能夠持續產出優質內容的UP主,創作者才是真正的舞臺中心。
這種社區氛圍,為AI硬件品牌在B站構建“以用戶共創驅動增長”的營銷模式提供了天然的土壤,形成了一個從“品牌種草”到“用戶種草”,再到“用戶自傳播”的完整增長飛輪。
這背后是一種代際的更迭:從“被動接受”到“主動表達”,從“消費符號”到“生產意義”,一代人正在用錢包為創造力投票。
對于品牌而言,B站不再只是一個投放廣告的渠道,而是一個理解趨勢、洞察用戶、測試產品的戰略窗口。更重要的是,在B站上贏得“創造力消費者”的認可,意味著品牌獲得了一群高粘性、高傳播力的核心用戶。
他們會自發創作內容、解答新手問題,甚至在圈內形成口碑的病毒式擴散。這種從消費者到共創者的轉變,恰恰是AI硬件第二次浪潮想要抵達的彼岸。
結語
這是AI硬件“第二次浪潮”的底層動力。AI硬件把專業門檻削低,把創作主權交還給普通人。年輕人為“創造”買單,這件事同時滿足了兩種看似矛盾卻高度統一的心理需求——悅己與搞錢。
低門檻、高反饋的創作快感,讓“創造”變成了一種日常的自我療愈和情緒出口。花幾千塊買一臺設備,不僅獲得了快樂,還多了一條收入渠道,這筆賬算下來格外誘人。
一種全新的消費人格誕生了——“創造力消費者”。他們不滿足于被動吸收內容,而是渴望主動輸出作品;既重視產品帶來的情緒價值,又反復衡量其背后的變現效率。
這群人活躍在B站。B站的彈幕文化和社區氛圍,讓創作不再是孤獨的個體行為,而是一場集體的實驗與狂歡。
當“為創造買單”成為一種代際共識,當B站成為創造力消費的活態樣本,這波浪潮就不是曇花一現的營銷概念,而是正在重塑人機關系、消費邏輯乃至工作方式的深層變革。(本文首發于鈦媒體APP,作者|李程程)
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