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2007年,光榮帶著《真三國(guó)無(wú)雙5》登陸PS3和Xbox 360,次年移植PC,直接把三國(guó)無(wú)雙系列推上了次世代的風(fēng)口浪尖。在那個(gè)無(wú)雙游戲百花齊放的年代,這一作的改革幾乎是推倒重來(lái),因此也成了老玩家口中爭(zhēng)議最大的一代。
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當(dāng)年貼吧里的不少玩家說(shuō)它是視覺(jué)起義,這話并不算夸張,游戲里的武將建模基本上來(lái)了個(gè)全員洗剪吹,劉備剃了胡須,從沉穩(wěn)大叔變成了俊朗青年;張郃徹底放飛自我,那套蝴蝶美學(xué)造型至今都讓人印象深刻;就連呂布都朝著魔王形象進(jìn)化,整個(gè)系列的人設(shè)都來(lái)了個(gè)顛覆性刷新。不過(guò)這些設(shè)計(jì)雖然爭(zhēng)議不小,但確實(shí)讓每個(gè)角色都有了極高的辨識(shí)度,在當(dāng)時(shí)的次世代主機(jī)上,光影、水面和盔甲反射效果也讓整個(gè)三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)第一次有了電影級(jí)的質(zhì)感。
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但比起外觀的爭(zhēng)議,5代在玩法上的改革才是真正的地震級(jí)變動(dòng)。《真三國(guó)無(wú)雙5》徹底拋棄了沿用多年的C技連招系統(tǒng),換成了全新的連舞系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)簡(jiǎn)單說(shuō)就是靠持續(xù)攻擊提升連舞等級(jí),從連舞1級(jí)一路打到無(wú)限連舞,招式越來(lái)越華麗,手感越來(lái)越爽快。但它的容錯(cuò)率極低,一旦被小兵摸一下或者停手不打,連舞等級(jí)就會(huì)斷崖式下跌,打起來(lái)就像在刀尖上跳舞,爽的時(shí)候是真爽,斷連的時(shí)候也是真窩火。當(dāng)年不少老玩家就是因?yàn)檫@套系統(tǒng)直接棄坑,說(shuō)這根本不是無(wú)雙,而是類似跳舞機(jī)似的節(jié)奏動(dòng)作游戲。
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除了連舞系統(tǒng),本作的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)也來(lái)了個(gè)大升級(jí),首次采用的無(wú)縫大地圖,取消了前作的區(qū)域切換加載,玩家可以騎著馬從地圖一頭跑到另一頭,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的臨場(chǎng)感大幅增加。戰(zhàn)場(chǎng)里的據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪也不再是走過(guò)場(chǎng),有的據(jù)點(diǎn)有堅(jiān)固城門(mén),有的有箭塔防守,甚至還有需要擊破守將才能拿下的據(jù)點(diǎn)。攻城戰(zhàn)更是加入了攻城錘、梯子、游泳抄后路這些立體要素,你可以看著攻城錘把城門(mén)砸得碎木橫飛,再扛著梯子翻墻開(kāi)側(cè)門(mén),把無(wú)雙游戲從平面割草玩出了點(diǎn)策略游戲的味道。
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當(dāng)然,提到《真三國(guó)無(wú)雙5》,必然要聊的肯定有刪角風(fēng)波了。為了配合新的美術(shù)和動(dòng)作系統(tǒng),大量前作武將被砍,姜維、大喬、孟獲這些老面孔直接消失,可操作武將從之前的48人縮減到了41人,而且只有17個(gè)武將擁有完整的無(wú)雙模式劇情,剩下的角色大多共用動(dòng)作模組,只能在自由模式里玩。當(dāng)年這波操作也直接傷透了不少老玩家的心,論壇里罵聲一片,不少人都認(rèn)為這作根本不是無(wú)雙正統(tǒng)續(xù)作。
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還有當(dāng)年P(guān)C版的移植問(wèn)題,也成了不少玩家的集體吐槽點(diǎn)。PC的首發(fā)版優(yōu)化稀爛,動(dòng)不動(dòng)就掉幀、卡頓,被玩家戲稱為光榮傳統(tǒng)。直到后來(lái)1.01補(bǔ)丁發(fā)布,優(yōu)化才改善了不少,現(xiàn)在的電腦跑起來(lái)基本都能流暢運(yùn)行,再回頭看當(dāng)年的吐槽,倒也成了一種情懷。
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以現(xiàn)在的視角來(lái)回顧的話,《真三國(guó)無(wú)雙5》其實(shí)是整個(gè)系列的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。它當(dāng)年的很多改動(dòng),比如據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪、戰(zhàn)場(chǎng)策略、立體地圖,后來(lái)都成了系列的標(biāo)配;連舞系統(tǒng)雖然在這一作爭(zhēng)議巨大,但也為后續(xù)作品的動(dòng)作設(shè)計(jì)提供了思路。當(dāng)年那些罵它的玩家,不少后來(lái)也承認(rèn),這一作的大膽嘗試,讓無(wú)雙系列跳出了固化的玩法框架,才有了后續(xù)的發(fā)展。
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對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),《真三國(guó)無(wú)雙5》的回憶是復(fù)雜的,有人記得當(dāng)年刷森羅萬(wàn)象赤兔馬的痛苦,有人記得趙云長(zhǎng)坂坡的爽快感,也有人記得因?yàn)閯h了自己喜歡的武將而卸載游戲的失望。但不可否認(rèn)的是,它在三國(guó)無(wú)雙的歷史上,留下了濃墨重彩的一筆。
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現(xiàn)在再打開(kāi)游戲,看著那些當(dāng)年覺(jué)得非主流的武將造型,聽(tīng)著熟悉的戰(zhàn)場(chǎng)音樂(lè),還是會(huì)想起當(dāng)年和同學(xué)一起討論連舞等級(jí)、分享刷馬心得的日子。或許這就是老游戲的魅力吧,不管當(dāng)年吵得多兇,多年后再回頭,都是屬于那個(gè)時(shí)代的獨(dú)家記憶。
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