對于不少人來說,《歸唐》這個名字,已經變得越來越模糊了。畢竟在去年620扔下一個重磅的宣傳片之后,和這個游戲有關的消息,不能說是少之又少,只能說是完全沒有。
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但就在大家都以為這項目危了的時候,《歸唐》又蘇醒了。恰逢周末的夏日游戲節,作為參展選手的《歸唐》反手拍出來兩個新片子。一支劇情向的PV,繼續給大伙畫大餅,一支接近20分鐘的實機演示,證明游戲真的有在做,用來打消黃攤子的疑慮。一套組合拳,堪稱療效顯著。
6.6號放出來第一支預告片時,大多數人還是持懷疑的態度,畢竟這個片子的細節實在是太好了,一點瑕疵沒有反而讓大家慌了,一眾玩家紛紛表示,不是不相信你,就是大家想開開眼。
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也有人因為還是個非實機演示表示擔憂,畢竟要是播片能信的話,第一個預告片放出來的時候,大伙就沒有那么多擔憂了。
不過大多數質疑都在6.7號的超長實機演示公布出來后煙消云散,這支名為《信》的19分鐘實機演示,成功喚醒了大部分玩家對于游戲的期待。不少人紛紛化身“盯幀”大王,拿些顯微鏡一個個的過其中的鏡頭,然后結合自身玩過的游戲比對,看看到底更像哪一種。
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這兩支宣傳片到底說了些什么?讓諸多玩家一改之前的態度,開始用3A游戲的標準重新審視《歸唐》。
細是真的細 但依舊謎語人
去年《歸唐》的首部預告片,各種細節就全部拉滿。如今時隔一年后的最新力作,單就細節方面來看,也有不少值得細挖的東西。
游戲講述了安史之亂后,中土破碎,河西淪喪,沙州在血色統治中蜷伏六十余載。直到公元848年,不堪壓迫的義士們奮起揮干戈,將沙州光復。為將捷報告知長安,十隊信使毅然東行。他們將穿越血腥殘忍的人間煉獄,踏過戈壁,翻越冰川,與沙暴、朔風、暴雪共舞,以血肉鋪就三千里歸唐絕路,只為在黑暗里點燃希望的星火。
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既然是以該時期為主題,那就得有相應的歷史考據。
如果你仔細看6月6號放出的第一個名為《不降》的《歸唐》夏日游戲節劇情初窺預告,就會發現其中有不少細節,都是經過認真查閱歷史資料,才能呈現出來的。
以裴長關的上司張議潮將軍為例,單單這幾幀畫面里,就有不少可以解讀的細節。
首先他帶的帽子為唐朝經典的“幞頭”,又名折上巾、軟裹,是一種包裹頭部的紗羅軟巾,起源于漢代幅巾,隋代形成定制,唐朝初期發明出了將巾帕裁出四腳系結的軟裏法,晚唐出現木制頭箍的硬裹法。游戲中幞頭的樣式與巾帕的打結方式,都相當規整,合乎當時的習慣。
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其次是張將軍衣服上的花紋,與出土于新疆吐魯番阿斯塔那北區唐墓的“聯珠對馬紋錦”,幾乎是一模一樣。無論是一圈珠飾,還是肋生雙翅的對馬圖案,還是整個布料的顏色構成,都沿襲了這一經典設計,這種中西結合的圖案風格,也很符合唐前期聯珠紋錦代表樣式,可以說是相當用心。
這兩個只是簡單的例子,類似的參考歷史的典故,在這支宣傳PV中,比比皆是。
據官方記載,唐朝時期有十三種不同定位的鎧甲,包含大名鼎鼎的“明光鎧”在內,幾乎每一種甲都有不同的造型和穿戴。劇情初窺預告中,無論是裴長關穿戴的鎧甲,還是對方吐蕃人的鎧甲,片甲系繩的設計,符合當時的制甲工藝。
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與“張議潮統軍出行圖”中的士兵穿戴,幾乎是完全相同
其次是一些兵器與戰術的還原。
吐蕃人使用的“藤盾”,在當時是一種極為常見的盾牌。中央一個圓形木芯,藤條以此為核心向外盤繞,邊緣用牛皮包邊,內側中心安裝短木棒做把手。如果有條件的,還可以使用桐油浸泡,不但輕便堅固,能抵御部分箭矢和刀砍槍刺等攻擊,但唯一懼怕的就是火攻。
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而在宣傳片的攻城戰里,歸義軍使用的正好是火攻(一切都合理起來了),他們在陶罐中,裝上了油,手搓出了大唐版燃燒彈。唐代曾出土過“唐青黃釉陶火蒺藜”,印證了這種武器的存在,并且在史料記載中,“猛火油”也是在這個時期被運用起來的,一切都是“按照真實歷史改編”。
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至于6.7號放出的近20分鐘實機演示,同樣延續了細節講究的特點。
從故事的劇情來推測,整個故事發生在沙州附近,也就是現在的敦煌市。彼時當地的建筑受西域影響,有相當獨特的風格。就像游戲里展現的一樣,圓拱形的門窗元素,用廊廡分隔前后院,以及多閣樓的二層設計,與很多歷史資料中的記錄非常相似,看上去很有感覺。
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至于劇情中出現的人物,也是相當有說法。
張議潮,本就是沙州人,唐朝著名將領,他出身于沙州豪族,趁吐蕃內亂之際,率眾驅逐沙州的吐蕃鎮將,自攝州事。在此后的日子里,張議潮收復了甘、肅二州。安樂三州、石門關等七關人民,配合唐軍擺脫了吐蕃的統治。在851年,玄宗正式設立歸義軍,且授張議潮為歸義軍節度使。隨后,河西各地被逐漸收復,推動了漢文化在當地的傳播。
至于玩家們操作的主角,也就是裴長關,在史料中似乎并沒有記載。但裴這個姓氏,在唐朝也有一定的說法。河東裴氏自春秋時期就有記載,一直是名門望族。唐朝時期的政治家以及御史中丞裴度,就是河東裴氏的代表人物。合理猜測,裴長關大概率與河東裴氏有密不可分的關系。
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宣傳片與實機演示,都毫無疑問的透露出一個特點,那就是遵循歷史典故。無論是服飾、角色故事還是時代文化,都盡量向唐朝時的史實靠攏。但作為一款游戲,無論再怎么細致,肯定也有一些疏漏,并且要進行一些藝術加工,不過這種愿意復現歷史,尊重歷史的態度,總歸是好的。
雖然這預告片主打劇情,但還是有太多留白,很難讓人具象化出一個完整的故事。可以猜測的是,故事就是圍繞著歸義軍展開,從主角裴長關的狀態以及角色阿寧的成長來看,實機發生的故事,在預告片之后。裴長關最后面對的絕境是怎么化解的?阿寧從小孩成長為眉頭有疤痕的滄桑少年,又經歷了什么?或許只有官方能放出更多后續,或者劇情設定,我們才能知曉整個故事的脈絡。
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“大唐超人”的冒險之旅
如果你是個混跡單機游戲圈多年的老油條,在看到裴長關一頓操作,潛行+暗殺的流暢動作時,或許腦海中會自動和一些游戲對上號。
這是6.7號上線的實機演示中最核心的部分。主角裴長關與好兄弟阿泰,為了突破敵人的防線找阿寧,雙人行動,在不被發現的情況下,去除了所有威脅。這段實機演示,在去年520放出的那支預告片里就有相關的鏡頭,只不過相比于那個只有幾秒鐘的動作畫面,這次的實機,將完整流程再現。
雙人同步飛躍撲人,借助墻壁草叢等掩體,拉近與敵人的距離,然后一擊斃命。整個過程的動作相當流暢,唯一讓人吐槽的,就是主角使用的武器,拿錘子抹脖子,多少看上去有點怪。我翻遍了資料,也沒找到一頭利刃,一頭錘子的武器,如果正在看文章的你見多識廣,還請給大家科普一下。
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除了主動的暗殺,演示中還有用借助現場道具,擊殺對手的場面。結合之前的潛行內容,可以確定的是,游戲相關玩法占比不低。這其實很考驗制作團隊的規劃能力,如何安插NPC,怎樣控制角色視線范圍,預警機制觸發效果,一個場景有幾種解法,怎樣才能讓玩家們有智商碾壓的成就感,這些都要考慮在內。畢竟狂戰士開無雙只需要把眼前所有會喘氣的全干掉就完事了,我們刺客要考慮的就多了。
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同樣,游戲里還有刺殺之外的正面交鋒,從整體的打斗來看,雙方都有格擋動作。不過由于放出的演示沒有UI,并不知道格擋反擊是主動觸發還是被動觸發。在戰斗的過程中,還有大量的QTE需要玩家們反應,雖然不知道游戲是否有難度選項,但目前來看,窗口期還是挺長的,很容易完成判定。
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整個動作打戲看上去,還是相當流暢的,尤其是動作銜接,比較順滑。并且像薅頭發、順手拿手邊的東西反擊,拉敵人墊背等操作,非常符合現實戰斗直覺,應該是有專業的武指負責編排。其中尤以一個用罐子砸頭擺脫困境的鏡頭最為明顯。
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在演示的后半段,還有一段追逐戲碼。裴長關像超人一樣,身體素質極強,在建筑群里一邊躲避箭矢,一邊上躥下跳逃脫敵人的追擊。中近景不斷切換,配合類似德雷克一樣走哪哪塌的設定,觸發預料之外的場景破壞,讓緊張感和刺激感都拉的很滿。
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從目前放出的實機演示,結合此前官方的表述不難看出,游戲更偏向線性敘事,這樣可以保證故事的連貫性,但在探索方面可能稍微受到限制。此次試玩也并沒有展示裝備、角色屬性等成長相關的內容,目前還無法得知《歸唐》更像是哪種游戲的養成風格。
不過,在此次夏日游戲節上,《歸唐》的閉門試玩我們也已經進行了體驗,屆時我們也會產出相應的內容,帶大伙看看現在的猜測,到底有哪些對應上了,又有哪些超出預料之外。
結語
十幾分鐘的場景戰斗演示,和留白拉滿的劇情預告片,徹底打消了《歸唐》是不是還在做的疑慮。這兩個片子,更像是《歸唐》的一次小型匯報。讓還關注著這款游戲的玩家們,看到游戲的潛力,同時知道這一年來,官方確實有在認真做游戲。至于能不能突破及格線,成為玩家們認可的游戲,或許還要看它后續的表現。
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