兄弟們,我最近看到一段1999年的新聞重播,講的是世嘉Dreamcast在美國的首發(fā)日——當(dāng)天就賣了22.5萬臺(tái)。22.5萬是什么概念?在24小時(shí)內(nèi)創(chuàng)下當(dāng)時(shí)的行業(yè)紀(jì)錄,97分鐘內(nèi)全美零售商庫存基本售罄,史稱“9/9/99”。這個(gè)數(shù)字我反復(fù)看了三遍,腦子里只有一個(gè)問題:如果當(dāng)初世嘉把這臺(tái)機(jī)器推遲半年甚至一年再發(fā),歷史能不能拐個(gè)彎?
仔細(xì)想想,DC的處境其實(shí)特別微妙。它搶先PS2一年登陸,內(nèi)置上網(wǎng)功能、手柄帶可視化記憶單元VMU,首發(fā)還拉來了南夢宮的《靈魂能力》這種級(jí)別獨(dú)占——一個(gè)媒體平均分9.9的3D格斗標(biāo)桿。也就是說,這臺(tái)機(jī)器從硬件概念到首發(fā)游戲陣容,該對的牌基本都打?qū)α恕5珕栴}出在窗口期:PS2一公布規(guī)格,整個(gè)行業(yè)的注意力全被吸過去了,DC靠先發(fā)拿到的這點(diǎn)時(shí)間,到頭來還是沒等到足夠多的第三方站隊(duì)。
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原文里主持人提了一個(gè)尖銳的假設(shè):如果世嘉不是1999年秋天倉促出擊,而是拖到2000年中,等網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施再成熟一點(diǎn)、游戲陣容再多攢幾張大牌,結(jié)果會(huì)不會(huì)不一樣?這個(gè)問題沒人能答,但銷量數(shù)據(jù)給出的現(xiàn)實(shí)是:DC最終全球裝機(jī)量停在913萬臺(tái),遠(yuǎn)沒撐到世嘉預(yù)想的規(guī)模。也就是說,哪怕首發(fā)破紀(jì)錄,后續(xù)出貨曲線一旦沒拉到第三方的長期信任,硬件本身再超前也沒用。
從玩家視角看,這臺(tái)機(jī)器留下的其實(shí)是另一種答案。《索尼克大冒險(xiǎn)》《瘋狂出租車》《生化危機(jī) 代號(hào):維羅妮卡》這十幾款首發(fā)和前期獨(dú)占,至今還有人翻出來模擬器重溫。它不是輸在游戲質(zhì)量上,是輸在時(shí)間夾縫里——先發(fā)制人沒能把生態(tài)粘牢,后發(fā)者靠DVD播放、向下兼容一套組合拳上來,整個(gè)牌桌就被掀翻了。站在1999年那個(gè)節(jié)點(diǎn)想等“再成熟一點(diǎn)”,說白了也是在賭對手會(huì)不會(huì)等你。
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