當(dāng)你化身為那條紫色小龍,從郁蔥樹冠間俯沖而下,陌生的氣流托起翅膀——這便是《小龍斯派羅:未知之境》為你準(zhǔn)備的新世界。一場大膽的進(jìn)化,正在這片充滿奇景的領(lǐng)域里拉開帷幕。
本周Xbox夏季游戲展上,官方正式宣布系列全新作品《小龍斯派羅:未知之境》將于明年初登陸Switch 2、Xbox Series X/S、PlayStation 5及PC。這是自2008年《黎明的龍》之后,正統(tǒng)系列的第一款新作,距離上一部全新冒險已經(jīng)過去了超過18年。
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根據(jù)游戲描述,斯派羅意外流落至一個陌生領(lǐng)域,返家途中卻遭遇入侵勢力“拾荒者”的突襲。他必須結(jié)交新盟友,挺身守護(hù)這片土地,否則它將永遠(yuǎn)陷入災(zāi)難。自由飛行的系統(tǒng)得到大幅強(qiáng)化,玩家可以俯瞰生機(jī)盎然的地貌、穿梭林梢、從巨型地標(biāo)俯沖而下,用翅膀丈量全新世界的每一寸角落。
在玩家翹首期盼之余,開發(fā)工作室Toys For Bob的負(fù)責(zé)人保羅·嚴(yán)拋出了一個更令人振奮的信號:他們要的不只是一款游戲。“我們的目標(biāo)是讓斯派羅長久地活下去。我們想要的不是一款新游戲,而是很多款新游戲。希望這只是第一聲號角。”他同時承認(rèn),工作室必須承擔(dān)一定風(fēng)險,踏入陌生領(lǐng)域,但每一次進(jìn)化都將忠于屬于斯派羅的根基,在此基礎(chǔ)上再邁出跳躍。
這番話在核心粉絲群中迅速激起兩種聲音:一邊渴求熟悉的懷舊配方,另一邊則期待突破邊界。不過嚴(yán)的態(tài)度恰好站在雙方的交匯點(diǎn)上——懷舊為舟,創(chuàng)新為槳,讓那條小紫龍飛向更長遠(yuǎn)的未來。對等候了十多年的玩家來說,這或許正是最理想的答案。
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