當首部《戰爭機器》在2006年橫空出世時,沒人會想到這個IP居然能做20年。
在如此漫長的時間里,這個IP做出了許多改變,它放棄了Xbox獨占,開始嘗試除了TPS之外的題材,游戲的劇情也在人類與獸人的戰斗之外加入了一些新內容,但那套由猛男、槍林彈雨、血肉橫飛所組成的游戲體驗卻始終沒有變,而這些才是這個系列真正的靈魂。
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作為這個系列時隔多年的最新作,《戰爭機器:事變日》選擇將故事拉回到初代《戰爭機器》十四年前的“事變日”,去探究整個系列的起源。
隨著發售日的臨近,官方也是在近段時間放出了一系列實機演示,游民也作為國內獨家媒體,提前看過了這些內容。在這里,我們將結合已公開的其他資料,和老哥們一起梳理一下這款游戲的各種信息。
先給不那么熟悉或者已經忘記劇情的老哥們簡單說一下,《戰爭機器》的故事發生在一個名為“錫拉(Sera)”的殖民地星球上,在第二次錫拉內戰(也被稱為“鐘擺戰爭”)結束5周后,居住在地下的獸人開始在女王命令下全面涌上地表,向人類文明開戰,這段時間被稱之為“事變日(Emergence Day)”,而實機演示所處的時間段,正是“事變日”剛剛發生的時候。
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演示中,我們操控依舊是系列的核心角色馬庫斯。作為整個系列的前傳故事,除了年輕時的馬庫斯,你還能在演示中看到多姆、泰伊等熟悉的角色。當然,就算你不了解這些,我覺得也并不會影響你到時候爽玩這款游戲,因為在最核心的戰斗體驗上,《戰爭機器:事變日》依舊保持著熟悉的味道。
不管是掩體射擊、持槍沖鋒、血腥程度拉滿的處決動畫,還是通過新加入的的“肢體分離”系統將獸人在物理意義上“大卸八塊”,這些在當年就廣受好評的元素到了如今仍然讓人看著血脈噴張,只能說在戰斗爽這塊,《戰爭機器》依舊沒讓人失望。
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同時,游戲也與時俱進,加入了不少貼合當下玩家游戲習慣的改動與調整。我稍微列舉幾個明顯的變化你就能明白了:跑步時能滑鏟、更多層次的掩體、原來放在屏幕邊上的換彈條被挪到中間、主角能爬能跳,可以到達一些以前到不了的地方。
雖然這些變化稱不上獨創,但對于這么一個已有近20年歷史的老IP來說,能跟上當今時代的步伐,就已經是難能可貴了。
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另外,由于《事變日》屬于前傳性質的作品,因此此時的錫拉還并沒有被打成殘垣斷壁,這一代主要的活動區域被放在了一座名為“卡洛納(Kalona)”的城市之中。
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借助于新一代畫面引擎,你可以親自感受卡洛納的老城區、市中心、工業區、郊區等不同區域截然不同的美術風格。根據開發人員的說法,隨著任務的進行,玩家們將會逐步進入到這些區域。
另外,在卡洛納的城區中,玩家不僅能接觸到不同的事件與任務,同時借助于城區錯綜復雜的地形,你可以利用小巷、窗臺、側門等各種地形進行多樣化的戰術選擇,帶來不同的任務體驗。
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而根據官方在Xbox發布會上的說法,《事變日》戰役模式的四個角色都可以操作,同時游戲還會有4人在線合作戰役、4v4的在線PVP和最多12人的PVE模式“獸潮”等多種玩法。游戲將于10月6日登陸Xbox Series及PC平臺,現在預購游戲可在8月6日搶先體驗公開測試,并在游戲正式發售時解鎖特殊的皮膚套裝。
總之,不管你是《戰爭機器》的老粉,還是只想單純享受猛男砍獸人爽快感的玩家,這次的《戰爭機器:事變日》絕對是一個值得你“入坑”這個經典游戲系列的好機會。
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