感謝Xbox官方的邀請,我們在夏日游戲節(jié)的現(xiàn)場采訪了《神鬼寓言》的副游戲總監(jiān)Will Kennedy和Craig Littler。不僅如此,我們還觀看了游戲的最新實機演示,有關(guān)內(nèi)容可以點擊鏈接閱讀。
以下是完整采訪內(nèi)容:
Q:游戲里玩家做出特定行為后,部分聲望屬性是否會永久生效?
A:本作聲望系統(tǒng)的核心設(shè)定是聲望僅作用于單個聚落。也就是說,每到一處新地點,你的聲望都會從零開始。比如我在銀溪鎮(zhèn)積攢了相應(yīng)名聲,去到另一個新城鎮(zhèn),當(dāng)?shù)鼐用窬屯耆粫犝f過我的過往,你可以在這里重新塑造形象、扮演全新的角色,上一處地方的行事風(fēng)格到了這里完全不作數(shù)。
你可以化身乖張的亡命之徒、作惡的罪犯。在《神鬼寓言》里,玩家能塑造出層次極為豐富的人物身份。如果你扮演的是惡人、罪犯,這類身份也會影響你的名下產(chǎn)業(yè)與收入,聲望體系會聯(lián)動諸多相關(guān)機制。
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總而言之,你積累的聲望會觸發(fā)各類效果、聯(lián)動多個游戲系統(tǒng),還會轉(zhuǎn)化為角色經(jīng)驗。此前演示中大家也看到,不同 NPC 對你的看法各不相同。你的聲望會引發(fā)一系列連鎖反應(yīng):有的 NPC 不愿與你結(jié)伴同行,有的會刻意避開你;當(dāng)然也存在反向效果,如果你深受當(dāng)?shù)厝讼矏郏谏痰晗M時還能享受折扣。聲望系統(tǒng)會以各種各樣的形式,讓整個游戲世界對你的所作所為做出反饋。
Q:剛踏入城鎮(zhèn)時,居民本對你一無所知,但為何初次和屠夫這類 NPC 交流,對方就能立刻感知到你 “英雄” 的身份?這背后有劇情設(shè)定,還是單純的世界觀設(shè)定?
A:這個問題問得很好。在本作的劇情與世界觀設(shè)定中,主角作為英雄,身上會散發(fā)出獨特的氣場與光暈,周遭所有人都能第一時間察覺到。每位遇到你的角色,都能感受到你身上蘊藏的英雄之力,這是你與生俱來的特質(zhì),所有人都能感知到。
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Q:此前有采訪提到本作偏向重啟性質(zhì),請問新作是重述初代劇情、融合舊三部曲內(nèi)容,還是打造了全新故事?世界觀和原有系列是否銜接?
A:首先要明確一點,本作并非《神鬼寓言 4》。這是 Playground 工作室理解下的全新《神鬼寓言》。我們保留了團隊心中認(rèn)為契合系列內(nèi)核的經(jīng)典元素,但本作劇情和世界觀與前作沒有直接關(guān)聯(lián)。
Q:你們理解的《神鬼寓言》是怎樣的?新作和系列舊作相比有哪些區(qū)別?
A:《神鬼寓言》是經(jīng)典 IP,我們所有人都熱愛系列前作,這也是該系列能收獲眾多玩家喜愛的原因。而新作最核心的突破,是對道德體系進行了現(xiàn)代化升級,讓其更有層次、更復(fù)雜。項目研發(fā)的各個階段,我們都在反復(fù)打磨這套道德系統(tǒng),參考過多種設(shè)計模型。我們著重體現(xiàn)一個現(xiàn)實特點:世人本就各持己見,從不會對同一件事達成統(tǒng)一看法。這一點在現(xiàn)實世界里隨處可見,我們團隊內(nèi)部討論時也覺得,這會是本作極具亮點的設(shè)計。
如今大家看到的聲望系統(tǒng),正是為了呈現(xiàn)這種主觀化、因人而異的評價體系。我們十分期待玩家在不同聚落中塑造各異的人物身份,親身體驗這套玩法帶來的樂趣。
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Q:演示里有乞丐主動追隨主角。玩家積累聲望、和 NPC 建立關(guān)系后,不同 NPC 之間會不會產(chǎn)生互動?比如一名 NPC 追隨你時,你再和其他角色對話,二者會不會產(chǎn)生交集互動?
A:大家需要明確的是,聲望會影響整個 NPC 群體。當(dāng)你在城鎮(zhèn)中行動、做出各種選擇時,不同 NPC 會基于自身立場和對你的看法,產(chǎn)生不一樣的態(tài)度與行為。這套機制貫穿游戲全程,也是我們希望玩家著重體驗的內(nèi)容。
Q:我想問兩個問題。首先,老《神鬼寓言》的主創(chuàng)皮特?莫利紐克斯是否了解本作、有沒有和你們交流過?
A:皮特是業(yè)界傳奇,相信在座很多人和我一樣,年少時都玩過他打造的游戲。不過我們并未和他就本作有過交流,這是 Playground 獨立打造的《神鬼寓言》。他有自己的想法和觀點,我們尊重,但本作會完整表達出 Playground 的創(chuàng)作理念。
Q:本作高度強調(diào)玩家自由塑造角色,那你們?nèi)绾纹胶馔婕业淖杂砂l(fā)揮,和完整、令人印象深刻的主線劇情?玩家可以肆意行事,那要如何保證劇情選擇具備沖擊力?
A:現(xiàn)階段我們主要介紹的是游戲豐富的自由玩法:玩家可以和上千名精心設(shè)計的 NPC 互動,體驗環(huán)環(huán)相扣的各類系統(tǒng),這部分內(nèi)容足以讓玩家長久游玩。今天我們暫不深入聊主線劇情,相關(guān)內(nèi)容會在游戲臨近發(fā)售時公布,屆時會帶來更多有趣信息。
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Q:角色對話方面,玩家是否可以在開局選擇不同的語氣、聲線?
A:這個想法很棒。本作主打玩家自我表達,角色外觀定制包含體型、膚色、臉型、發(fā)型等諸多選項,角色語音同樣支持自定義選擇。
角色表達玩法貫穿整個游戲。除了外觀、戰(zhàn)斗、狀態(tài)系統(tǒng)之外,結(jié)合復(fù)雜的道德體系,玩家可以塑造出截然不同的人物形象,游戲里能展現(xiàn)自我的地方非常多。
Q:上千名專屬 NPC 都配有獨立語音,請問他們的口型動畫是為每段音頻單獨手動制作,還是采用通用適配方案?畢竟音頻內(nèi)容體量非常龐大。
A:我們很高興玩家能去探索游戲里上千名各具特色的 NPC。每名 NPC 都擁有專屬聲線、職業(yè)、身份和人際關(guān)系。我們的團隊用心打磨每一個角色,這也是他們鮮活生動的原因。
分享一個工作室里的小故事——我們長期迭代城鎮(zhèn)居民相關(guān)內(nèi)容,有位開發(fā)者某天找到設(shè)計團隊問 “海倫去哪了?”。設(shè)計人員一頭霧水,追問是哪位角色。對方回答是酒館的女招待海倫,自己一直在制作酒館相關(guān)內(nèi)容,卻發(fā)現(xiàn)這個角色不見了。其實海倫只是一個臨時占位角色,并不會正式加入游戲。連開發(fā)人員都對這些 NPC 產(chǎn)生感情,也足以說明我們用心讓每個角色都擁有真實的存在感。
Q:游戲的畫面表現(xiàn)十分出色。為了適配 Xbox Series S 主機,你們是否在畫面或性能上做出了取舍?
A:本次放出的預(yù)告和演示均標(biāo)注了對應(yīng)平臺信息。現(xiàn)場演示的畫面運行在高畫質(zhì)模式下,游戲同時也會提供性能模式供玩家選擇。
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Q:有兩個玩法相關(guān)問題——第一,如果我買下一座城鎮(zhèn)所有房產(chǎn)、抬高租金,居民會被迫承受,還是會因此離開城鎮(zhèn)、流落街頭?第二,如果我解鎖鐵匠鋪,能否在這里無限刷資源?
A:關(guān)于房產(chǎn)、人口相關(guān)的系統(tǒng),我們后續(xù)會在 Xbox 專題內(nèi)容中詳細(xì)講解,大家可以持續(xù)關(guān)注。游戲內(nèi)存在聚落人口機制,收購全部房產(chǎn)、哄抬租金的行為,確實會對整座城鎮(zhèn)造成影響。你會借此賺取金幣,但也會獲得對應(yīng)的聲望評價,不同 NPC 會對你產(chǎn)生不同看法,甚至影響你已建立的人際關(guān)系,也會改變你和其他角色結(jié)交的機會。這套機制和游戲里的勢力、統(tǒng)治玩法邏輯相通,玩家的所作所為都會產(chǎn)生相應(yīng)后果,我們在開發(fā)初期就確定了這套設(shè)計。
至于鐵匠鋪刷資源——如果你想一直待在鐵匠鋪無限刷取物資,完全沒問題。
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Q:演示里和 NPC 約會會觸發(fā)過場動畫。所有 NPC 的約會流程都是統(tǒng)一模板,還是每名 NPC 都有專屬的約會內(nèi)容?
A:約會玩法擁有靈活的變化空間。每名 NPC 都有自己的性格、喜好與厭惡之物。游戲中有各式各樣的禮物,你可以贈送禮物來提升約會體驗,送出不同禮物會觸發(fā)不一樣的結(jié)果。約會的過程與結(jié)局,也會直接影響你和這名 NPC 后續(xù)的關(guān)系走向。
Q:游戲有晝夜循環(huán),那是否也擁有動態(tài)天氣系統(tǒng)?城鎮(zhèn)環(huán)境會隨晝夜、天氣產(chǎn)生變化嗎?
A:當(dāng)然有。本作打造了沉浸式的游戲世界,上千名精心設(shè)計的 NPC 在場景中自由活動。想要讓世界顯得鮮活真實,動態(tài)晝夜循環(huán)和動態(tài)天氣系統(tǒng)都是必不可少的設(shè)計。
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Q:如果玩家作惡多端、積累了巨額財富,會不會引來盜賊、殺手或是賞金獵人?壞名聲會不會帶來一些正向的機遇?
A:這個問題可以分成兩部分解答。首先是人際關(guān)系層面:如果你擁有伴侶、同伴等親密關(guān)系,你的所作所為會影響彼此的關(guān)系,對方也會做出相應(yīng)的選擇。
其次是作惡相關(guān)玩法:玩家可以在游戲中行竊,闖入民宅、商鋪盜取財物。一旦被人發(fā)現(xiàn),就會坐實盜賊的名聲。不同 NPC 對此態(tài)度迥異:一部分人會譴責(zé)、敵視你的行為;但也有人會欣賞這類行事風(fēng)格。比如遇到腐敗的官員,或是去到風(fēng)氣不同的聚落,像桑德蘭、弗拉德斯頓這類地區(qū),就會有更多 NPC 接納盜賊這類行為。
Q:之前提到城鎮(zhèn)傳令官可以刷新玩家的聲望。這套機制具體如何運作?是讓所有 NPC 徹底抹去對你的過往記憶嗎?
A:傳令官承擔(dān)著多種功能,會在城鎮(zhèn)中發(fā)布各類公告,其中就包括聲望相關(guān)的公示。只要花費大量金幣,你就能借助傳令官散布虛假言論,以此改寫外界對你的聲望評價,并非讓所有人徹底遺忘過往。
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Q:你們是如何設(shè)計、區(qū)分這上千名互動 NPC 的?
A:我們依托整體世界觀與系列經(jīng)典元素來塑造這些角色。打造這樣一套龐大的 NPC 體系本就十分復(fù)雜,角色設(shè)定、行為邏輯、互動反饋都經(jīng)過了反復(fù)打磨,這也是我們構(gòu)建游戲世界的核心工作之一。
再分享一個開發(fā)小故事——我們曾計劃擴建一片區(qū)域、增加更多 NPC。常規(guī)做法是直接添加角色即可,但我們的全球設(shè)計團隊展開了詳細(xì)討論 —— 新增的 NPC 需要有住所、有生活空間,于是我們先要解決住房問題;后續(xù)又發(fā)現(xiàn),玩家可以和 NPC 發(fā)展親密關(guān)系,角色還需要休息的床鋪,一系列配套內(nèi)容都要同步完善。
Q:演示結(jié)尾出現(xiàn)了坐騎馬匹。和馬匹的親密度,會影響趕路、探索世界的體驗嗎?坐騎相關(guān)的互動機制是怎樣的?
A:演示里只是短暫展示了馬匹。游戲世界地域廣闊,馬匹是便捷的代步工具,能大幅提升移動效率。我個人很喜歡騎著馬進入城鎮(zhèn),和路人產(chǎn)生趣味互動,游玩體驗很有意思。(現(xiàn)場補充:本作暫無更多動物相關(guān)玩法,馬匹只是趣味代步與探索元素)
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Q:我注意到酒館大門上還有一扇小門,這是為寵物準(zhǔn)備的出入口嗎?
A:觀察得很仔細(xì)。這扇小門是專門給小豬科林使用的。正式版游戲里,還會出現(xiàn)很多和科林相關(guān)的趣味道具與內(nèi)容,不過并非所有建筑都設(shè)有這類專屬小門。
Q:游戲?qū)υ捠欠裰С侄嗾Z言配音?不同地區(qū)版本是否僅配備字幕?
A:目前游戲預(yù)購?fù)ǖ酪呀?jīng)開啟,預(yù)購頁面會標(biāo)注完整的版本與語言相關(guān)信息,大家可以自行查看。
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Q:玩家購置房產(chǎn)、商鋪之后,能否對這些產(chǎn)業(yè)進行自定義?自定義的豐富度如何?
A:玩家可以對自身擁有的諸多事物進行個性化調(diào)整。購入房屋、產(chǎn)業(yè)后,里面會設(shè)有衣櫥、定制專區(qū),你可以在這里修改臉型、發(fā)型、體型、膚色、服飾等外觀內(nèi)容。
阿爾比恩大陸上有數(shù)百家商鋪,其中不少是專門的定制商店,玩家可以在這里購買各類裝飾、穿搭物品,物品風(fēng)格也貼合對應(yīng)區(qū)域的世界觀設(shè)定,種類十分豐富。在大陸的危險區(qū)域,還能收集到稀有道具。
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