在剛過去不久的夏日游戲節上,SHIFT UP首次公布了《劍星》的獨立續作--《劍星:血雨》。
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新作與初代由索尼發行不同,將由工作室自主發行,同時還迎來了全新的女主角Evie。
如今的《劍星》已褪去初登場時的青澀,成為了只要看一眼畫面就能瞬間被認出的爆款。But,游戲本身雖然成熟了,但新女主的臉龐卻仿佛“逆生長”般染上了青澀。
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隨著《劍星:血雨》預告片的震撼發布,玩家們在短暫的狂歡過后,注意力紛紛放在了女主Evie的那張臉上。
相較于預告片中所展現的頂尖技術力、硬核游戲性以及全面進化的美術風格,大眾顯然對女主角的外貌更為“上心”。
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不少玩家敏銳地指出,Evie過于柔和稚嫩的面部特征,似乎是在暗示其年齡尚小。
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短發、略帶嬰兒肥的娃娃臉,再加上嬌小的身材……
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網友們表示:為什么游戲的主角要頂著張小女孩的臉??我不理解,但我大為震撼……
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網友:倒不是說她像個孩子,但這組合看起來真的很詭異…
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對此反方辯友也是有話要說:雖然但是……可很多韓國成年女性確實就是這種娃娃臉+嬌小身材;不能只因為看起來幼態就被指責“迎合戀童癖”是不是。
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畢竟這種臉型和發型在亞洲就還……挺常見的。
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當然也有中立的網友認為:雖然女主的某些鏡頭略顯幼態,但大多數鏡頭下都是非常正常的亞洲女性;目前游戲還處于開發階段,大可不必這么早就下論斷。
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面對網上關于新女主面部特征的爭議,《劍星》的制作人、 SHIFT UP 創始人兼CEO金亨泰,在接受媒體采訪時給出了正面回應。
采訪中,金亨泰坦言Evie的形象是刻意為之,不同于前作主角Eve擅長刀劍武器,Evie更傾向于近身格斗。她在設定上更加嬌小、外表也更加年輕,目的是讓這樣一個身形纖細的角色投身到拳拳到肉的近身肉搏中,營造出極具沖擊的視覺張力和反差美學。
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團隊希望通過這種強烈的反差對比,讓玩家在實際操作中真正愛上這個充滿魅力的角色。
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其實這已經不是《劍星》系列第一次面對爭議了,初代《劍星》中的女主Eve也曾因視覺設計和角色刻畫引發過激烈討論。不過還處于早期開發階段的《劍星:血雨》,展示的內容日后應該還會有所調整。
咱們不妨先對女主的臉擱置爭議,淺聊下這部續作本身。
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作為與《劍星》設定在同一宇宙的續作,《劍星:血雨》描繪的是前作之后的未來圖景:地球已被遺棄,人類幸存者逃亡太空殖民地。
故事的主舞臺也迎來大換血,場景融合了香港、韓國、日本等多個亞洲城市風格,以及類似重慶8D魔幻山城的巨型立體賽博都市。
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配合偏血腥恐怖的氛圍與全面擴容的廢土巨獸生態,給玩家帶來強烈蒸汽朋克視覺沖擊。由于戰場搬到了城市,怪物的設計也更貼近現實邏輯,不再是荒誕的巨獸,而是合理出現在城市中并對建筑造成破壞的威脅者。
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角色哲學
新作的核心亮點就是新主角Evie的設計,也就是被大家詬病最多的外貌(估計團隊也沒想到)。
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除了刻意而為之的“反差萌美學”,團隊在角色性格塑造上也是頗下了一番功夫。
他們發現玩家很吃“有個性”的角色,因此相比前作Evie會更酷、更強勢。只要實際玩到游戲,感受角色的臺詞、動作和性格,就會發現她是個極討喜的存在。
戰斗革新
游戲的戰斗系統不僅保留了前作的彈反和閃避,還賦予了角色壓倒性的力量感,各種戰斗姿態之間的切換和連招深度大幅提升。
戰斗系統初期主打近戰格斗,強調拳腳交加的打擊感與壓迫感,后期才會解鎖包括逆刃劍在內的多種武器,每種武器的出現都有合理的劇情支撐。而實機體驗中,鏡頭會根據玩家的格擋、閃避及連招實時變化。
高速且充滿力量感的動態視角保證了華麗的視聽沉浸感,甚至僅僅站在旁邊觀看,都會讓人下意識跟著角色的節奏一起閃避。
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此外,團隊對特效有著嚴苛的要求。堅決不用預先畫好軌跡的“預制特效”,所有特效都是實時生成的,經過微調鏡頭角度,確保玩家在釋放華麗技能時依然能看清敵人的動作和自己的走位。
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技術飛躍
雖然游戲還在開發,但試玩Demo的高完成度已經讓人驚嘆。
大家看到的預告視頻毫無“虛假宣傳”,全部由實機過場和真實游戲畫面拼接而成。可以看到主角Evie的面部微表情自然生動,即便在激烈戰斗中頻繁切換鏡頭角度,動作也毫無違和感。
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特別是在Boss戰中,從過場動畫無縫切換到玩家操控的瞬間絲滑到肉眼難辨,幾乎打破了“播片”與“實操”的界限。
受限于當前主機和PC的價格,硬件性能短期內不會有質的飛躍,因此團隊選擇在不拔高硬件門檻的前提下,死磕線性關卡的美術細節和場景密度,提升畫面整體質感。
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匠心打磨
如今,游戲已開發一年左右,團隊原班人馬全數保留,實力突飛猛進。
雖然游戲基本框架已經搭好,但后半段的劇情和關卡還在打磨中。金亨泰強調絕不會為了搶時間而粗制濫造,寧愿多花點時間把規模做大、把故事講深。鑒于設計師們的水平都已經達到世界頂尖水平,團隊對于角色的服裝也不再只滿足于“好看”,而是開始深入探討如何讓衣服更具吸引力、質感超越前作。
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對于在游戲行業深耕30年,本身也是游戲老玩家的金亨泰來說,希望能借《劍星:血雨》打造一款讓玩家感慨“這就是我一直等的游戲”的誠意之作。
因此,在難度設定上續作絕不會向一代退讓妥協,堅決不讓老玩家因沒有挑戰性而失去樂趣。但同時,團隊為了照顧新玩家也降低了操作門檻,提供更加直觀、流暢的操作反饋。保證在游戲首發之初就內置充滿趣味性的簡單模式,確保不同水平的玩家都能獲得極致的游玩體驗。
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考慮到索尼作為平臺方在受眾覆蓋上存在局限性,為了打破地域限制,讓更多玩家都能玩到這款游戲, SHIFT UP 選擇自己發行。
至于游戲的具體發售時間,以及未來是否登陸Xbox等平臺,官方目尚未給出確切消息。
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還是那句問題:《劍星:血雨》,你~期待了么?
-今日互動-
聽說長得好看的人都給我點贊贊了
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