今天刷到萬代剛發的一條公告,我整個人愣了一下——《刀劍神域》系列那款動作RPG新作《艾恩葛朗特 回蕩新聲》的試玩版,6月16日就要上了,各平臺的時間還不一樣。PC(Steam)最早,北京時間凌晨1點就能摸到;PS5和Xbox Series X|S得等到中午12點。咱就是說,主機黨又得等一上午,這個隔夜飯吃得有點硬。
正式發售日是7月10日,PS5、Xbox Series X|S和Steam三平臺同步,現在預購已經開了。豪華版和終極版的錢包估計已經蠢蠢欲動,標準版也可以正常買,反正各取所需。
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但真正讓我停下滑屏動作的,是這游戲加了一個叫“死亡游戲模式”的東西。你沒看錯,就是那個致敬原作“游戲內死亡即真實死亡”的設定。在這個模式下,你的角色一旦掛了,游戲會自動刪除第2和第3存檔位的保存數據。注意,不是清空當前存檔,是直接動另外兩個檔位。我腦子里第一反應是:這玩意是給那些嫌“鐵人模式”還不夠刺激的兄弟準備的吧?手滑一下,三個檔給你砍成只剩一個。
說真的,這種設計在單人游戲里放出來,膽子是有點大。它不是難度曲線的問題,是直接在你存檔上動刀。如果你是那種“打Boss前存三個檔、走分岔路前再存一個”的安全感依賴型玩家,這個模式大概會讓你血壓拉滿。但反過來想,這大概也是SAO這個IP第一次在游戲機制層面上,真的試圖讓玩家體會那種“每一次戰斗都可能是最后一次”的緊張感。不是過場動畫里喊喊,是實打實地讓你捏手柄出汗。
我知道肯定有老哥想問:那這模式門檻高不高?原文說得很清楚,豪華版和終極版可以早期解鎖這個模式,標準版也能在游戲里正常解鎖。沒有出什么“限時獨占”“付費墻后”的操作,這一塊倒是干凈。至于早期解鎖是多早,解鎖條件是打完主線還是達成什么成就,原文沒明說,我也不幫你編。只能到時候進游戲自己看。
說回時間線,現在離試玩版上線也就幾天了。如果你人在PC,熬個夜就能凌晨摸到;主機這邊,16號中午開整。試玩版是免費,你不需要先掏錢,這點值得一個好評。想嘗鮮的,可以先下個試玩感受一下打擊感和劇情節奏,再決定7月10號要不要掏出預購頁面。
畫質這塊我也幫你掃一眼。Xbox Series X能跑4K 60幀,Series S是最高1440p 60幀。PC Steam版彈性最大,720p到4K都支持,而且幀率沒有上限。你有好顯卡,盡管往上拉。不過有個小細節值得提一嘴:日本官網那邊明確說了,這游戲不支持HDR。單人游戲不上HDR,說實話在這個世代有點意外,但也不算什么致命傷。你屏幕夠好的話,SDR也能看,就是別抱著開HDR的畫面期待去買。
總結一下,6月16日試玩,7月10日正式發,各版本預購已開,死亡游戲模式是這個新作最“狠”的一個設計點。我沒有要吹它是什么革命性機制,也不會說它是個勸退噱頭。它就是給你一個選擇:想玩得心跳加速,你就開;不想和存檔過不去,你正常玩。一切等試玩版上手,看你自己的承受力再決定。
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