馬修·鮑爾在接受The Game Business采訪時,把一疊不算好看的數字攤在桌面:Xbox硬件收入下降33%,內容和服務收入下滑5%,整體游戲收入減少7%。但他緊跟著說了一句:“我們沒有意愿離開主機業務。”這句回應,沒有附加條件,也沒有“視情況而定”。
鮑爾的邏輯很快在接下來的解釋中鋪開。他先畫了一張市場版圖:移動端擁有最多玩家和收入,PC端游戲時長和玩家數量位居第二,但收入低于主機平臺。然后他給出一個關鍵量級——主機市場年規模約400至450億美元,盡管增速趕不上PC和移動端,仍有數億玩家每年在這里消費超過400億美元。他說這段話時,像是在提醒所有人:不要被增速迷惑,存量本身足夠大。
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為把主機拉回健康軌道,Xbox內部已經在動。新任首席執行官阿莎·夏爾馬決定每兩周推送一次主機系統更新,頻率拉高,試圖用更快的迭代節奏提留玩家。獨占游戲陣容也在重建,但鮑爾沒有透露具體項目,只給出一個方向性承諾:“主機業務并未衰退,而是在增長,今年將迎來一個好年景。”
當外界盯著下滑的硬件收入時,鮑爾看到的是那個400億美元大盤和數億愿意付費的用戶。他的定調并不回避數據,卻用市場規模這個更大的分母,把下行曲線裝進了一個仍在增長的框架。微軟的目標是恢復主機業務的健康狀態,同時在PC和移動端持續發力。也就是說,他們沒在押注單一設備形式,而是要讓Xbox出現在每一個有游戲時長的屏幕上,而主機仍是這個拼圖里不容替換的一塊。
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