今天突然刷到 Pearl Abyss 的公告,我整個人愣了一下——他們說《紅色沙漠》已經賣出超過 600 萬份了。注意這個時間點,游戲去年 3 月發售,到今年 4 月 15 號的時候大概在 500 萬附近,然后這一個多月又賣出去一百多萬份。長賣趨勢挺明顯。
官推發的那段感謝語挺樸素的:“你們的冒險和故事讓《紅色沙漠》的旅途更加特別。再次感謝每一位踏入 Pywel、用自己的方式體驗這個世界的 Greymane。”沒有那種“震撼業界”的調調,反而有點像老友聊天。
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不過 “旅途” 這個詞,放在一個純單機游戲身上其實有點少見。一般咱們聊“旅途”都是服務型游戲版本更新那一套。但他們這么說的底氣在于——這游戲從發售以來幾乎每周都在更新,加功能、修性能、塞新東西,勤快得不像一個傳統單機游戲團隊。
我幫兄弟們整理一下最近加了啥,你就知道這個“幾乎每周更新”是什么含金量。
首先新坐騎,不止一款。然后 Oongka 和 Damian 這兩個角色獲得了新能力。小游戲那邊加了彈珠臺和抓娃娃機——不是,我一個正經冒險游戲,現在可以在游戲里抓娃娃了?倉庫系統也改了,不同物品有了各自獨立的儲物箱,終于不用為整理背包頭疼。還有一些邊邊角角的東西,官方自己都說“太多了,列不過來”。
接下來 6 月到 9 月的更新計劃也透了個底,兩樣東西讓人比較在意:New Game Plus 和跨平臺存檔。New Game Plus 是二周目老傳統了,不知道會不會像某些游戲那樣改敵人配置或者給特殊獎勵。跨平臺存檔對于我這種在 PC 和主機之間反復橫跳的人來說,絕對是痛點被戳中了,要是真能實現,那我的存檔終于不用掰成兩半玩了。
另外提一嘴,開發組甚至打算動劇情這塊。故事的薄弱算是這游戲目前最大的短板,他們自己也知道,所以放話說要改善劇本。具體怎么個改法暫時沒細說,但我先保持觀望——這種底層內容不是說改就改的,到時候看看是修修補補還是真敢大刀闊斧。
還不止這些,DLC 已經在做了。不過關于 DLC 的信息,目前是一點口風都沒漏:不知道多少錢,不知道加什么內容,也不知道啥時候上。說實話這種“在做了,別的無可奉告”的公告,換別的游戲我可能會覺得是在畫餅。但《紅色沙漠》這個更新頻率擺在這里,我倒真有點期待。
把這一堆信息揉在一起看,你會發現 Pearl Abyss 對這款單機游戲的運營思路有點特別。他們沒把“賣完 600 萬”當成終點,而是持續往里加東西,把游戲從“通關即扔”的單次體驗慢慢往外拖。當然這么做有沒有必要,見仁見智——有人就喜歡打完主線封盤,有人覺得持續更新才值回票價。
最后例行公事一下:游戲在 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 上都能玩到。我們之前的復評測可以看看,但老實說那個評測已經追不上現在的版本了,更新太多了。如果你是新入坑的玩家,建議直接參考最近的玩家社區反饋,別翻老黃歷。
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