今天刷商店頁的時候我愣了一下——Dave Lloyd和Barney Cumming這老兩位,就是2014年做出《Crawl》那款地下城砍殺游戲的澳洲二人組,居然掏了一款點擊冒險游戲出來。我的第一反應是:Powerhoof這工作室,跨度是不是有點太大了?一個做街機式地牢互砍的團隊,轉頭搞起了2D敘事驅動的東西,這中間到底發生了什么。
說回正題。這款叫《The Drifter》的游戲,拿了2025年澳大利亞游戲開發者獎的年度游戲,同時把藝術、敘事、音效三個單項獎全給卷走了。說實話,能在一個獎里同時吃下敘事和音效,一般意味著這游戲的氛圍不會差。畢竟不是所有獨立游戲都有余力把聽覺體驗打磨到這種程度。目前PC版已經在Steam和GOG上架了,但Switch玩家一直沒等到——現在終于有個準信了。
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Powerhoof正式確認,《The Drifter》將在2026年6月22日登陸Switch和Switch 2。注意,是同日雙版本。不是什么"先上舊機、后續優化新機"的套路,直接就給了兩份。Switch 2版支持最高4K 120fps的畫面輸出,開發團隊的表述是"超銳利像素藝術"和"超流暢視差滾動"。這個說法有意思,因為像素風游戲往高幀率上跑,通常不會有肉眼可見的差距,除非他們真的在動畫幀和背景層上做了原生的高刷適配。不是簡單拉伸分辨率,而是像素本身變"脆"了——我是這么理解的。
另外Joy-Con 2的鼠標功能也被專門拎出來提了一嘴。Switch 2版支持雙搖桿和傳統點擊兩種操控模式切換,后者利用Joy-Con 2的鼠標能力,還原PC端鼠標點擊的體驗。對點按交互邏輯比較依賴的點擊冒險游戲來說,這個適配是實實在在的——不像有些主機移植作的鼠標模擬,光標飄得你想摔手柄。能選操作方式,至少說明他們不是暴力移植。
再看看這游戲的氣質來源。Powerhoof自己給出的靈感清單有點雜:斯蒂芬·金的小說、邁克爾·克萊頓的敘事節奏、約翰·卡朋特的電影質感——再澆上一層1970年代澳洲剝削片的野勁兒。這幾個參照物擺在一起,大概率意味著《The Drifter》走的不是溫吞治愈路線。70年代Ozploitation電影是什么調性?低成本、高能量、有點粗糲、偶爾暴力。和卡朋特式的冷峻壓迫感攪在一起,配上金的懸疑框架,這味道我自己腦補了一下,大概是"公路、逃亡、怪異小鎮"那一套東西。
節奏方面,Powerhoof強調是"快節奏"2D冒險。快節奏點擊冒險這個說法本身就有點矛盾——你一提到這類游戲,通常都是慢吞吞解謎、翻背包找道具。能打上"快節奏"tag,可能是場景轉換密集、事件之間沒什么緩沖時間,也可能主角跑動速度和交互反饋做了明顯提速。具體是什么形態,PC版玩過的老哥應該心里有數,我沒上手就不瞎猜了。
最后回到Dave和Barney這倆人身上。《Crawl》當年是個什么路數?4人本地對戰,一人打怪三人放陷阱,誰殺死英雄誰上場,純純的街機互坑派對游戲。這種團隊突然去做一個靠敘事拿四項大獎的冒險游戲,要么是壓抑已久想講個故事,要么就是技術驗證性質地試了某套系統,最后發現效果不錯順手做成完整項目。無論哪種,至少AGDA那四個獎杯證明這轉型沒翻車。
現在的問題是:Switch版定價還沒公布,PC那邊口碑其實已經能查到了,但我建議等等——等雙版本上線后看Switch2的高刷模式是不是真的"銳利"到值回票價。老哥你要是PC上已經通關了,Switch版權當收藏;沒玩過的,6月22日可以蹲一波。反正我對這種"地牢格斗老手突然走心"的反差,永遠沒有抵抗力。
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