今天刷到Pearl Abyss發的消息,我愣了一下——《紅色沙漠》全球銷量已經突破600萬份了。這個數字對一款開放世界動作冒險游戲來說,確實不小。
官方在6月11日通過社交媒體公布了這項成績,語氣挺誠懇的。開發團隊說感謝每一位踏上帕衛爾大陸、并在這個世界里走出自己獨特道路的玩家。能在公告里專門對著玩家說“走出自己獨特道路”,咱能感覺到他們其實很在意玩家到底怎么玩這游戲的,不是光盯著銷量數看的那種廠商。
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但問題來了。面對這么個已經突破600萬的玩家盤子,大家最關心的應該不是單純一句謝謝,而是:后續內容呢?大型更新呢?啥時候能玩到?
這個事兒Pearl Abyss倒是沒遮著掩著,直接交底了:目前還不準備透露新內容的具體上線時間。開發人員現在的態度很明確,就是一套經典的“做完即發”原則。也就是說,不會為了趕工整一個半成品更新先丟出來安撫玩家,而是慢慢磨,磨到什么程度就發什么,所有優化內容會陸續、逐步地加入到游戲里,直到徹底打磨完善。
從他們透露的方向來看,這次推進的大型更新包涵的內容還挺扎實:劇情方面會有大幅優化,平衡性也要調整,還有其他重要機制的擴展。具體是哪些機制、劇情怎么個優化法,現在一個字沒提,就給了個方向讓玩家自己想。說實話,這種不確定性讓我這種菜但癮大的玩家有點難受——你知道有東西要來,但不知道啥時候來,也不知道具體是啥。
不過話說回來,“做完即發”這個原則在現在的游戲圈里其實挺少見的。咱見慣了各種版本號踩著發行日硬上、上來就是修復補丁跟著修到頭大的情況。Pearl Abyss這種“不給你畫上線時間餅”的做法,反過來看也算是一種實在——至少他們沒把話說死,最后給不出東西。
600萬銷量的底牌擺在那,玩家群體確實在擴大,等待更新的預期也會被拉高。現在就看開發組能不能在“慢慢磨”和“讓玩家等太久”之間找到個合適的節奏。老哥我這邊先繼續逛帕衛爾大陸了,更新啥時候來啥時候算。
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