今天刷商店的時候,我整個人愣住了。一款1987年的臺球游戲,就這么悄無聲息地上了Xbox Series X|S。售價(jià)£7.49,換算下來大概六十多塊錢。說真的,在滿屏都是光追、4K、120幀的當(dāng)下,突然冒出這么一個"老古董",那種違和感反而讓人忍不住想點(diǎn)進(jìn)去看看。
Arcade Archives 2 RACK'EM UP,這名字估計(jì)能讓老玩家DNA動一下。HAMSTER這家公司一直在做街機(jī)游戲移植,這次輪到Konami 1987年的臺球經(jīng)典了。原版街機(jī)機(jī)臺當(dāng)年只有一個核心——口袋臺球,沒有花里胡哨的模式,沒有劇情,沒有角色養(yǎng)成,就是一根球桿、一張臺面、幾顆球,然后你能不能把下一桿打進(jìn)去。
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不過有個細(xì)節(jié)挺有意思。1987年的街機(jī)版本,居然已經(jīng)用上了3D視角來顯示球的位置。你想想那個年代,很多體育游戲還停留在相當(dāng)簡陋的視覺呈現(xiàn)上,這臺機(jī)器愣是讓玩家能更好地判斷角度和規(guī)劃出桿路線。將近四十年過去了,這個設(shè)計(jì)的底層邏輯一點(diǎn)沒變:找對角度,清空臺面,證明你真的會握桿。
這次移植不是簡單地把ROM文件丟到新硬件上就跑。Arcade Archives系列的傳統(tǒng)藝能全在——難度調(diào)節(jié)、存檔槽、倒帶功能、在線排行榜,一個沒少。說白了,你打疵了可以倒回去重來,不用像當(dāng)年在街機(jī)廳那樣投幣投到心疼。而且還新增了Time Attack模式,跟原有的Original Mode、Hi Score Mode、Caravan Mode湊一塊,想怎么玩自己選。另外支持了可變刷新率,試圖讓游戲手感更接近當(dāng)年街機(jī)原版的表現(xiàn)。
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我仔細(xì)想了想,現(xiàn)在讓我去肝一款需要反復(fù)練習(xí)的硬核臺球模擬器,我可能真沒那個心氣。但這樣一個純粹到只剩"把球打進(jìn)洞"的游戲,反而有種說不清的吸引力。規(guī)則簡單到只有九球和Rotation兩種,沒有復(fù)雜的物理引擎參數(shù)要調(diào),你只需要判斷角度、控制力度、然后希望自己別手抖。
說到底,不是每款老游戲都需要爆炸、外星人或者高速追逐才能活下來。RACK'EM UP活了快四十年,靠的就是那個最基礎(chǔ)的概念至今仍然好玩。HAMSTER這次的思路也很清楚——老老實(shí)實(shí)把當(dāng)年街機(jī)廳的體驗(yàn)搬過來,加點(diǎn)現(xiàn)代便利功能讓你不至于被難度勸退,然后定價(jià)£7.49放到商店里,買不買你自己掂量。
如果你想試試虛擬臺球,或者單純好奇1987年的街機(jī)游戲長什么樣,現(xiàn)在就能去Xbox商店找它。至于我,我可能得先去確認(rèn)一下自己的手柄能不能扛住我爛到家的瞄準(zhǔn)。
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