今兒一刷Reddit,直接撞見個(gè)事:Xbox首席戰(zhàn)略官M(fèi)atthew Ball聊游戲內(nèi)廣告,說這等手段或許能幫廠商“保住產(chǎn)品的親民價(jià)格”。話沒繞彎子,大致邏輯就是,主機(jī)游戲開發(fā)費(fèi)越堆越高,光靠賣拷貝、賣訂閱扛著太累,廣告收入能攤薄成本,最后讓玩家少掏錢。這說辭乍一聽挺耳熟,不就是手游那套“看廣告白嫖月卡”端到了買斷制跟前嘛。
但問題就出在這。主機(jī)玩家花三四百塊買個(gè)完整游戲,圖的就是菜單干凈、劇情不被打斷。你突然告訴我在加載畫面里插個(gè)剃須刀廣告,或者瞄具上貼個(gè)能量飲料logo,哪怕游戲本體便宜二十刀,我也得先愣一愣。正方的賬其實(shí)好算:如果70美元大作靠廣告能砍到40美元,甚至進(jìn)XGP后基本白送,那我錢包肯定先投誠(chéng)了。反方這邊心里那根刺更實(shí)在——萬一廣告植入沒壓價(jià),反而成了又一茬隱性收入,定價(jià)照舊、廣告先行,這憋屈跟被雙倍收割有啥區(qū)別?
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說到底,Ball攤開的是個(gè)方向試探,沒公布具體形式,是像體育游戲里本來就有的真實(shí)品牌植入,還是學(xué)著手游搞激勵(lì)視頻跳轉(zhuǎn),一概沒提。但玩家圈已經(jīng)自己拆出兩條線:一條咬死“買斷制必須純凈”,一條開始琢磨“真能降個(gè)十五刀不是不能忍”。我覺得這波吵得挺冷靜,沒人一棍子打死,因?yàn)檎l都知道服務(wù)器要錢、程序員要錢,廠商虧本也養(yǎng)不出好游戲。關(guān)鍵就卡在怎么放、放多少,以及承諾降價(jià)到底打不打折。微軟敢不敢先把方案掏出來,讓兄弟們實(shí)際掂量掂量?在那之前,我先不急著噴,也先不急著真香。
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