刷到The Coalition最近放出的新消息,我直接把手里的手柄放下了。在一次IGN的集體采訪中,創意總監Matt Searcy、品牌總監Nicole Fawcette和美術總監Aryan Hanbeck一起聊了《戰爭機器:事變日》的結構和玩法,有幾件事讓我這個老玩家有點坐不住。
Searcy上來就給了一個挺實在的數字:本作的單人戰役時長超過14小時。他原話是,這會是"The Coalition所打造過的最長戰役"。咱不是說時長長就一定好,但前幾代玩下來總覺得不夠過癮的兄弟,這次至少不用擔心劇情還沒展開就結束了。
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伴隨戰役拉長,收集要素也跟著加碼。Searcy提到,《事變日》里的收集品數量超過他們工作室以往任何一款作品,系列標志性的COG銘牌也確認回歸。想想以前滿地圖翻銘牌的日子,這次估計得翻更久了。
采訪里還聊到一個讓我意外的機制:這代是系列首次引入跳躍功能。但Searcy特意強調了一下,游戲不會因此變成平臺跳躍那一套,玩家不需要靠大量跳躍序列來穿越關卡。跳躍主要是用在戰斗遭遇中——開新路線,打側翼包抄。聽起來像是給戰術多一層維度,而不是硬塞一個跑酷系統,這點我倒覺得挺克制的。
地圖結構方面,戰役整體還是保持線性推進,但部分任務會放入更大規模的區域,鼓勵探索。按采訪里的說法,這些擴展空間是想讓玩家在完成任務目標時有更多自由度,同時也提供更多機會去了解布拉沃小隊和每個成員的背景。線性敘事加上開放式戰斗區域,這個組合在《戰爭機器》系列里算是一種演變,不是推倒重來。
Fawcette還確認了一個對劇情黨很友好的設計:布拉沃小隊四名成員從游戲一開始就全部可操作。整個戰役里不會只讓你控制Marcus Fenix一個人,可以從不同視角去體驗事變日當天發生的事。也就是說,你既能親自上手Marcus,也能切到其他隊員的視角,看看同一場戰爭在不同人眼里是什么樣。這種多視角敘事,放在前傳體量里,敘事空間確實大了不少。
發售時間和平臺也定了:2026年10月6日,登陸Xbox Series X|S和Windows PC。本作由The Coalition和People Can Fly合作開發,設定上是原作《戰爭機器》的前傳,故事發生在2006年那部經典作品的時間線之前14年。
說實話,看到People Can Fly參與合作開發,我心里又多一層期待。這幫人對射擊游戲的手感把控一直有一套,加上The Coalition自己打磨戰役的功力,14小時的篇幅配上歷代最多的收集內容,這次的前傳至少在量上已經給足了。至于質怎么樣,還得等上手才知道,但沖著能操作整支布拉沃小隊這一點,發售日我已經在日歷上圈好了。
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