今天刷到《亰都幻都 -櫻花幻舞-》第四波官方情報,我認真看完之后腦子里只剩一個念頭——這學園生活比我上班還忙。
先別急著劃走,咱把這次公布的東西捋一捋。云豹娛樂今天放出的這批信息,核心是戰斗系統怎么玩、NPC是誰、以及你在比良坂學園到底要干什么。簡單說就是:接委托、下迷宮、回來交差、順便跟同學搞好關系。聽起來像不像大學時期的社團活動?只不過你打的不是籃球,是異獸。
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好了,咱們直接拆開看看。
先說委托系統。這次情報把學園里幾個設施的功能講得比較清楚。研究大樓負責給你發"異界材料"采集任務,你要干的不是光砍怪,還得破壞迷宮里的特殊地形才能拿到東西。訓練場那邊更直接,討伐委托就是讓你進去殺夠一定數量的異獸,典型的"刷子任務"。而禮拜堂的救援委托有點意思,你得在叫"不確定領域"的迷宮區域里找到遇難學生并救回來——聽著像是導師在群里問"誰還沒交作業"然后你滿校園撈人。
這幾個委托類型放在一起看,FALCOM顯然想把學園生活做出一套循環節奏:接活→下本→回來領賞。報酬和貢獻度是學園給你結算的,貢獻度這東西估計后續跟解鎖某些內容掛鉤,原文沒展開說,但按照JRPG的常見邏輯,應該少不了。
比較讓我眼前一亮的是"被詛咒的防具"這個設定。迷宮探索中偶爾會撿到這種玩意兒,不能直接用,得帶回現實世界,跑一趟亰都四條通的"鬼若天神宮"花錢買"解咒符"給它解咒,解完才能恢復成有特殊性能的防具。說實話,這個設計挺老派的——詛咒裝備、解咒、特殊屬性,放二十年前的RPG里是標配,但放在現在這個快節奏時代反而顯得有那么點"復古的講究"。不過對于喜歡折騰裝備的玩家來說,這種小儀式感可能剛好是爽點。
然后是社交系統,官方管它叫"譚歌抄"和"奇緣短篇"。怎么觸發?在比良坂學園和亰都市區閑逛時,特定地點跟角色交流就會發生。推進這些事件能拿"交流點數",攢到一定值解鎖"特別事件",攢滿上限還能拿到作為"友好證明"的稀有道具。翻譯成人話就是:好感度系統,只不過換了個更文藝的皮。別誤會,我沒說這不好——JRPG玩的不就是這個嗎?跑圖、對話、送禮、看劇情,這套東西只要角色寫得有趣,我愿意肝。
說到角色,這波情報一口氣公布了六個人。咱們按出場順序一個個過。
第一位,赤松楓華,三年級的學姐,在研究大樓當柜臺人員。頭腦好、公事公辦、偶爾拉伶去做可疑實驗,還經常因為腦子轉太快產生奇怪的誤解。身份比較微妙——她是美國某個企業聯盟黃道帶的企業派來的,但不屬于駿河小隊,也不是駿河部下。這人設看著像是冷靜型但帶點天然瘋的定位,估計會在支線里貢獻不少搞笑橋段。
然后是木埜光孝。這位走的是"奇緣短篇"線,不屬于主線核心人物。設定上,他覺醒成符合資格者之后立志當"真正的英雄"才進了學園,但性格是典型的膽怯消極型,整天憂心忡忡。怎么說呢,這配置讓我想到那種"空有血統和潛力卻被性格拖后腿"的角色,支線里可能會有一段成長弧光。
筱塚紗百合也是奇緣短篇角色,原文給的信息只有一段文字描述,沒有翻譯出來具體內容,所以這塊咱確實沒法展開講。但按照FALCOM以往的配角設計習慣,這種支線角色通常會給你一個意料之外的動人小故事。
瀧川小町就有意思了——愛吃,跟人聊美食話題能聊得不亦樂乎。出身雖然是符合資格者家系,但不是什么傳統名門,就是在普通家庭里長大的。這種人設在JRPG里通常是"接地氣的治愈擔當",我賭她支線里至少會出現三次以上吃飯場景。
下一位的視覺辨識度估計很高:靈魂裝置是一只巨大的鬼手,代替左臂,戰斗時用撕裂異獸的方式打輸出。性格上是刻意跟人保持距離的那類,平時獨來獨往。鬼手、孤狼、撕裂戰法,這三位一體組合基本等于在臉上寫了"我有故事但我不說"。
最后這位是個體育系的隊長,熱血過頭、自律到變態那種類型,帶著校內排名靠前的體育社團風格小隊。豪爽型角色,估計會在某些需要正面硬剛的劇情里帶隊沖鋒。
六個角色看下來,我有種感覺:FALCOM這次在角色陣容上走的是"穩妥的多樣性"路線。冷靜學姐、自卑少年、吃貨女孩、孤高鬼手使、熱血隊長,基本覆蓋了JRPG玩家熟悉的幾種人格模板。這不是貶義——模板之所以成為模板,是因為它有效。關鍵在于具體劇情寫得好不好,這點現在還沒法判斷。
整體看下來,這次情報給我的真實感受是:這套"學園生活加迷宮戰斗"的系統架構,工作量可能比第一眼看過去要大不少。委托要刷、詛咒裝備要解咒、好感度要推、支線事件要觸發,如果數值策劃不克制,很容易變成"上班模擬器"。但反過來想,對于喜歡日常感和角色互動的玩家來說,這種"有事可干"的充實感恰恰是沉浸下去的理由。
另外有一點我得如實說:原文通篇是官方發布的情報,沒有實際試玩反饋,也沒有任何第三方評測數據。所以上面聊的這些全是基于機制描述做的推演,真正上手之后是驚喜還是翻車,還得等后續的試玩報告或者發售后的玩家口碑。
價格和發售日目前也沒公布,所以想預購的老哥還得再等等。平臺倒是寫得很清楚:Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PlayStation 5 / Steam,四平臺齊發,簡體中文版同步走,這一點云豹娛樂確實沒含糊。
最后說句玩家視角的實話:我盯著這套系統看了好幾遍,最關心的其實不是角色好不好看或者劇情虐不虐,而是"交流點數"刷滿一個角色到底需要跑多少趟迷宮。如果數值合理,這就是個能讓我心甘情愿肝幾十小時的JRPG;如果強行拉長養成周期,那可能又是一場"痛并快樂著"的修佛之旅。不管怎樣,等后續消息吧,老規矩——有料了我第一時間給大伙兒拆。
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