作者|吳曉宇
周星馳也開始押注AI互動內(nèi)容了。
上周,周星馳旗下比高集團戰(zhàn)略入股蘇州互動之星,希望在AI劇集、互動影游、真人影視及IP全產(chǎn)業(yè)鏈運營上展開合作。這條新聞之所以引發(fā)行業(yè)關注,不只是因為“星爺入局”,而是它把一個正在快速升溫的新賽道推到了臺前:AI互動內(nèi)容。
過去半年,騰訊、字節(jié)、芒果TV、番茄小說以及一批短劇公司都在試圖回答同一個問題:當AI降低視頻生產(chǎn)成本,當用戶習慣從“看故事”轉(zhuǎn)向“選劇情”,互動內(nèi)容會不會成為繼短劇、小游戲之后的新流量入口?
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目前,這條賽道正在分化出兩種形態(tài):一類是更接近游戲的AI互動影游,靠買斷、會員或IAP變現(xiàn);另一類是更接近短劇/小游戲的AI互動劇,靠IAA廣告模式吃流量。
在這個路徑上,字節(jié)跳動《不問凡塵》、互影科技明顯有了不同的理解。河豚君可以感受到,真正的分歧不在于技術,而在于商業(yè)模式:用戶到底愿不愿意為“選擇劇情”付費?還是說,AI互動內(nèi)容最終會成為小游戲廣告生態(tài)的新入口?
#本文已采訪兩位相關人士,他們也是「娛樂資本論」2026年采訪的第205-206位采訪對象
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AI互動影游:騰訊先做工具,字節(jié)先做產(chǎn)品
互動影游引入AI的進度,遠比人們想象中要快。
2025年年末,芒果就曾推出AI擬真人互動影游《公主請自重》。到了春節(jié),芒果TV又順勢推出輕量AI互動影游《馬上來財》。《馬上來財》在春節(jié)期間總播放量突破1500萬,單日獨立訪客峰值超33萬,為芒果TV吸引了大批新用戶。
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馬上來財海報(圖源:芒果TV)
騰訊并未直接推出AI互動影游,而是在工具側(cè)發(fā)力。今年5月,騰訊光子工作室群推出了AI互動敘事創(chuàng)作平臺造化工坊。沒有編程能力的用戶使用造化工坊,就能輕松制作高質(zhì)量的互動影游。
還有傳聞顯示,騰訊正在開發(fā)一款名為探夢DreamNow的AIGC內(nèi)容創(chuàng)作與展示平臺。目前這一平臺僅支持用戶生成的AI短片與AI圖像作品,但已經(jīng)為AI視頻、AI圖像乃至互動影游留好了入口。
大廠之中,AI互動影游完成度最高的可能還是字節(jié)跳動。5月末,字節(jié)公開了首款大規(guī)模使用Seedance 2.0制作的互動影游《不問凡塵》。從第一部預告片和各種行業(yè)媒體發(fā)布的物料來看,《不問凡塵》絕大多數(shù)過場視頻使用Seedance 2.0制作完成。第一人稱視角也極大地增加了沉浸感和代入感。
根據(jù)行業(yè)媒體的消息,三年前《不問凡塵》的制作人開始在字節(jié)內(nèi)部探索AI游戲的發(fā)展方向。起初,制作人的設想是開發(fā)一款名叫《老板模擬器》的游戲,玩家要做的就是使用語言解決來解決所招募員工提出的各種問題,進而提升他們的效率。
不過,內(nèi)部評估過后發(fā)現(xiàn),模擬經(jīng)營的玩法不夠有趣,且自然語言交互重、反饋不爽,未能達到預期效果。
后來,這個團隊又制作了兩個游戲demo,都存在著各種各樣的問題。在第三個demo的推進過程中,團隊發(fā)現(xiàn)如果想做連續(xù)的長視頻,做5個動作,用AI視頻能力把這5個動作連起來,就會像一個flash動畫,可以連續(xù)運動。這樣的能力用到互動影游身上,其實非常合適。
《不問凡塵》團隊內(nèi)部有很多對修仙題材感興趣的同學,更何況這一題材的市場熱度也能放大AI視頻的引擎優(yōu)勢。游戲放出首個Demo之后,制作團隊更加確信了他們的開發(fā)方向。
AI技術為《不問凡塵》帶來非常明顯的效率加持。制作人認為,AI輔助了團隊游戲中重要的女性角色。頭飾、服裝、臉型和表情等細節(jié)都有AI的加持。
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不問凡塵截圖
《不問凡塵》團隊也非常重視侵權問題。因此,內(nèi)部人員往往會耗費大量精力做設計,與外部知名 AI設計師合作,同時積累內(nèi)部流程和方式,嘗試通過agent搭建自動化流程,提高研發(fā)速度。
截至目前,《不問凡塵》項目組僅有十余名開發(fā)者,開發(fā)周期不足半年,開發(fā)進度已經(jīng)超過30%。這樣的開發(fā)效率匹配《不問凡塵》的制作規(guī)格,足以令人們對AI互動影游的前景有更多期待。
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AI互動劇:爆發(fā)的是產(chǎn)能,卡住的是劇本
不同于還處在摸索階段的AI互動影游,AI互動劇在今年引來了大批資本強勢入局。這一賽道不僅有AI互動內(nèi)容公司的強勢發(fā)力,也有IP版權方的介入。
番茄小說是現(xiàn)在各種短劇和漫劇IP的主要來源地,他們對于AI互動劇的制作和開發(fā)也最為熱衷。今年3月,番茄小說在站內(nèi)推出了“AI真人互動劇”的測試版本,第一部作品就是番茄小說與萬年影業(yè)合作推出的《詭舍》。
《詭舍》改編自規(guī)則怪談題材小說,制作周期長達2個半月。AI制片人吳佳霖接受行業(yè)媒體采訪時表示,AI互動劇更偏向于劇,而非互動游戲。體驗的核心是沉浸式觀看加上自主選擇,而非游戲化的闖關升級。通過各種分支選擇,觀眾可以體驗到“無限流+規(guī)則怪談+實時選項分支”的沉浸式互動。
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詭舍截圖
同為番茄小說的合作方,互影科技CEO鹍鵬向小娛透露,過去真人短劇拍攝周期并不長,但如果想要在其中加入互動元素,就將整體改變生產(chǎn)節(jié)奏、周期和成本。現(xiàn)在有了AI,成本不斷被壓縮,一定程度上可以為AI互動劇引入更多題材。前面提到的恐怖規(guī)則怪談就可以歸于此類。
不過,普通的AI短劇改編成AI互動劇不是一件簡單的事。鹍鵬直言,短劇公司如果想要開發(fā)AI互動劇,最大的難關還是劇本。傳統(tǒng)編劇擅長寫線性故事。而互動劇本需要從互動體驗出發(fā),先定義核心爽感,再構(gòu)建框架,而非簡單地在主線劇情上加分支。
鹍鵬以《行尸走肉》式的故事作為例子,描述了AI互動劇應該具備怎樣的體驗:“故事的開頭你看到一輛沒人的汽車,車里全都是物資。這個時候系統(tǒng)給了你兩個選擇,拿走物資還是另尋他法。如果你拿走了物資,后面的故事會讓你遇到一個小女孩。你救下了這個小女孩,卻發(fā)現(xiàn)她的爸爸媽媽就是你剛才遇到的那輛車的主人。”
鹍鵬說,觀眾的一個選擇改變了后面的故事走向,這才是互動的意義。
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AI作圖 by娛樂資本論
現(xiàn)在,AI的能力還無法原創(chuàng)新的故事和IP,但在鹍鵬看來,AI agent或許可以實現(xiàn)小說續(xù)寫和改編。
他曾經(jīng)使用大模型制作了一個“平行人生模擬器”,并把《源代碼》的故事喂給了這個“平行人生模擬器”,要求他生成九段不同的互動體驗。
令鹍鵬感到驚訝的是,AI學習過《源代碼》的故事之后,真的可以創(chuàng)作出九段像模像樣的“源代碼體驗”。不過,這種改編成本并不便宜。互影科技自研的AI agent進行一次改編,往往需要大量token。現(xiàn)在,互影科技正在開發(fā)一款名為AltFlow的AI Agent,專注于互動敘事創(chuàng)造的能力。這款AI agent即將在明天正式發(fā)布。
擁有這樣的故事改編能力,AI互動劇在接下來一段時間里完全有機會實現(xiàn)量產(chǎn)。
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買斷、會員、廣告,哪種模式能跑通?
盡管是一條全新的賽道,AI互動內(nèi)容也逃不開一個關鍵的問題,那就是怎么賺錢。
AI互動影游的商業(yè)模式比較簡單,即最常規(guī)的IAP模式(應用內(nèi)購買)。此前娛樂資本論曾經(jīng)報道過,部分互動影游廠商已經(jīng)實現(xiàn)了全平臺和全球發(fā)行,海外用戶和主機用戶對于幾十塊錢購買一款游戲是完全可以接受的。
會員解鎖是AI互動影游的另一種付費模式。今天,騰訊視頻、愛奇藝和芒果TV等視頻平臺都擁有不少的互動影游資源,只需充值視頻平臺會員即可觀看和游玩。芒果TV上架《公主請自重》和《馬上來財》的前提下,其他視頻平臺一同跟進AI互動影游似乎只是時間問題。
AI互動劇則往往采用IAA模式(應用內(nèi)廣告變現(xiàn))。這與受眾的付費習慣密不可分。
鹍鵬曾經(jīng)進行過測試,今天的受眾和兩三年前相比,對于AI互動劇的接受程度顯著提高。幾年前,至少有一半的用戶是抗拒互動的,覺得看劇就是要全神貫注,一會兒點一下非常煩人。現(xiàn)在,絕大多數(shù)普通用戶早已接受了互動劇這種形式,男性用戶尤甚。
一些男性用戶告訴鹍鵬,AI互動劇帶給他們的體驗非常像小游戲。所以,AI互動劇的用戶畫像和小游戲的用戶畫像極為相似。互影科技聯(lián)合發(fā)行的《全球冰封:我打造了末日安全屋》,中插廣告品類基本都來自小游戲。
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《全球冰封:我打造了末日安全屋》海報
眾所周知,小游戲用戶在買量領域是最值錢的一批用戶。從某種程度來說,AI互動劇為投流領域創(chuàng)造了一塊新的市場。
截至目前,各種AI互動劇還沒法進入番茄小說的信息流之中,只是內(nèi)置在小說的專題頁里。根據(jù)小娛的觀察,即便沒有全量推送給所有用戶,AI互動劇的留存已十分可觀。《全球冰封:我打造了末日安全屋》的小說頁面之下,AI互動劇的熱度高達5471萬,是所有改編漫劇里最高的一個。
字節(jié)跳動的三次轉(zhuǎn)型、芒果TV的會員綁定、番茄小說的互動化探索,都指向同一個趨勢:AI正在重塑故事的講述方式與體驗邊界。它降低了創(chuàng)作門檻,讓十余人團隊在半年的周期內(nèi)完成高質(zhì)量影游;它拓展了敘事維度,讓觀眾的選擇真正改變故事走向;它更打通了內(nèi)容與商業(yè)的閉環(huán),買斷制與廣告變現(xiàn)并行,為產(chǎn)業(yè)注入持續(xù)動力。
當互動成為習慣,當沉浸成為常態(tài),我們或許正在見證一種全新媒介形態(tài)的誕生。它既不屬于純游戲,又不屬于純影視,而屬于那個“由你決定故事走向”的時代。
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