成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價值連接者
今年,我有兩個可愛的侄子參加高考。我一直琢磨著,該用怎樣的方式給他們送上考前祝福。
恰巧我在社群里刷到了米哈游系列角色的高考祝福文案,我的兩位侄子都是米哈游旗下IP的忠實(shí)玩家。更巧的是,那段時間我剛好拿到造化工坊的內(nèi)測資格。
造化工坊是由騰訊光子工作室群打造的一個正在內(nèi)測的AI平臺,可以在上面進(jìn)行創(chuàng)作,發(fā)布作品,并游玩其他創(chuàng)作者的內(nèi)容。這個平臺主打的是互動敘事類影游,同時也支持各類休閑小游戲的制作開發(fā)。平臺的定位從一開始就整合了AI劇本創(chuàng)作、美術(shù)生成、配樂、智能編程等能力,使用者不需要專業(yè)技術(shù),只用像日常聊天一樣說出想法,就能一鍵生成游戲作品。
文案有了,劇本有了,工具也有了,天時地利人和。于是我靈機(jī)一動,“不如把米哈游系列角色的高考祝福文案做成互動影游當(dāng)作祝福吧!”
AI小白影游生成初挑戰(zhàn)
初次打開造化工坊,就能感受到它走的是非常輕量化的設(shè)計(jì)路線。打開主頁,可以看到一個聊天框、兩種游戲制作選項(xiàng),以及一個開啟創(chuàng)作鍵。
我最先嘗試的,也是平臺最核心的互動影游創(chuàng)作。一開始我操作得比較粗放,直接把粗略整理好的角色祝福文案整塊丟進(jìn)輸入框,然后點(diǎn)擊創(chuàng)作。剛開始頁面毫無動靜,我就多點(diǎn)了幾下。后來才發(fā)現(xiàn),點(diǎn)擊創(chuàng)作后,后臺的草稿箱已經(jīng)在默默運(yùn)行處理,而我因?yàn)辄c(diǎn)得太快,多了幾個相同文案的草稿。
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進(jìn)入到生成界面之后,整體的創(chuàng)作布局就出現(xiàn)了。總的來看,整體布局一目了然。頁面劃分十分清晰,左側(cè)專門收納角色、場景等各類素材資源,中間區(qū)域直觀展示完整的劇情分支脈絡(luò),右側(cè)則是和AI溝通、下達(dá)創(chuàng)作指令的交互區(qū)。即使是第一次接觸這類創(chuàng)作工具,也能快速上手操作。
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頁面頂部還順著完整創(chuàng)作流程設(shè)置了進(jìn)度指引,從梳理劇本、搭建劇情樹,到生成角色、制作場景、繪制分鏡示意圖,再到最后輸出成片視頻,把影游制作的全流程完整串聯(lián)起來。所以,即使沒有使用說明,跟著這個進(jìn)度條和右邊AI的互動,也能知道,自己應(yīng)該干嘛了。
在輸入文案之后,平臺會主動接手繁瑣的整理工作,把原本零散的對話式文案,重新梳理改編成一套完整的劇本,這一步確實(shí)省去了不少人工整理的麻煩(但是細(xì)看的話,好像和高考祝福跑偏了)。
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劇本敲定之后,平臺會主動引導(dǎo)我選擇畫面風(fēng)格,二次元動畫、國風(fēng)寫意、寫實(shí)影視等多種選項(xiàng)可供挑選。我特意選擇了貼近原作的日系二次元風(fēng)格,可最終渲染出來的畫面,整體偏向?qū)m崎駿手繪質(zhì)感,和我心里預(yù)想的視覺效果還是有一定出入。
我使用的文案里一共出現(xiàn)了二十多位角色,對于如此龐大的數(shù)量,平臺的智能處理能力值得一提。它按照角色出場節(jié)奏將人物分成五組,順勢搭建出5個劇情節(jié)點(diǎn)。
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框架搭建完畢,就進(jìn)入了角色生成環(huán)節(jié)。在我還沒反應(yīng)過來的時候,平臺已經(jīng)靠著文案中僅有的形容詞,把所有角色都生成了出來。當(dāng)然,最后生成的角色不能說與原著完全無關(guān),但聯(lián)系非常有限,比如剛好撞上了相同的發(fā)色等。考慮到版權(quán)問題,我在修改人物時沒有上傳參考圖片,只是依靠對原作角色的外貌文字描述來提示平臺。經(jīng)過文字指令微調(diào)后,熟悉原作的玩家或許能認(rèn)出對應(yīng)的角色原型。
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角色形象確定后,平臺就可以批量生成分鏡腳本和場景示意圖,整個過程真的就只是按一下創(chuàng)作鍵的事。幾分鐘就能搭建好完整的創(chuàng)作頁面,整套自動化流程運(yùn)轉(zhuǎn)得十分順暢。唯一比較復(fù)雜的,是進(jìn)入視頻精剪環(huán)節(jié):左下角的時間軸能精準(zhǔn)調(diào)控每一段畫面的時長和鏡頭銜接節(jié)奏,而右邊則可以對生成的內(nèi)容進(jìn)行更多微調(diào),比如視頻中的動作或字幕等。基礎(chǔ)的剪輯功能都配備得很齊全。
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不過在實(shí)操過程中,我也真切感受到了這款產(chǎn)品現(xiàn)階段的明顯短板。如果在角色、場景全部制作完成后需要修改劇本內(nèi)容,整個創(chuàng)作進(jìn)度會直接退回劇情編輯環(huán)節(jié),此前生成的所有素材都要從頭再來。盡管我的角色和場景并沒有太大變化,但重復(fù)勞作的問題仍令人頗為困擾。
除此之外,平臺目前對劇情節(jié)點(diǎn)的數(shù)量設(shè)置了上限,暫不支持篇幅較長、分支復(fù)雜的深度敘事內(nèi)容。同時,對AI生成的分鏡畫面銜接也很難把控。就我上手制作的內(nèi)容而言,畫面比較生硬,鏡頭切換不夠自然。對比其他創(chuàng)作者發(fā)布的優(yōu)質(zhì)視頻,我的內(nèi)容質(zhì)量不夠好。然而,由于平臺缺少完整的幫助與提示等內(nèi)容,導(dǎo)致我不知道怎樣才能改得更好,想要做好仍有一定門檻。
體驗(yàn)完互動影游的制作流程,我又換了方向,嘗試制作常規(guī)小游戲。吸取上一次的經(jīng)驗(yàn),這次我沒有粘貼完整劇情,只簡單輸入了一款恐怖題材作品的故事開篇和風(fēng)格要求。
選定創(chuàng)作方向后,平臺很快就交出了成品。這款文字互動小游戲自帶配套背景音效,整套交互邏輯比較簡單,所以最后的效果也很完整流暢。讓我比較驚喜的是,玩家做出不同選擇后,界面還會彈出對應(yīng)的角色心理活動描寫。整體的文字氛圍和故事基調(diào),都和我最初的設(shè)想高度契合,最終效果超出了我的預(yù)期。
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制作這類普通小游戲,同樣以自然語言交互為核心模式。我可以一邊試玩成品,一邊隨時向AI提出修改意見,調(diào)整完畢后就能直接一鍵發(fā)布作品,操作門檻很低。平臺目前發(fā)布的小游戲有很多種類,比如射擊、模擬經(jīng)營、闖關(guān)等。雖然從畫面上看,大多是2D畫面或低多邊形3D模型,建模、特效都比較簡單,玩法也只停留在最基礎(chǔ)的層面,但現(xiàn)階段已經(jīng)足夠用來驗(yàn)證一個創(chuàng)意原型。
距離商業(yè)化小游戲的品質(zhì)還有不小差距,不過我個人覺得,這個工具最讓人有成就感的地方,就是一鍵生成的功能。只需給出一小段文字作為起點(diǎn),它就能自動完成整個故事,并形成一個簡短而完整的玩法——這樣的反饋,只有AI原生才能做到。
摸不透光子的心
目前造化工坊還處在小規(guī)模內(nèi)測階段,平臺暫時沒有上線任何付費(fèi)功能。創(chuàng)作采用積分消耗機(jī)制,積分可以通過每日登錄、完成簡單任務(wù)、發(fā)布原創(chuàng)作品免費(fèi)領(lǐng)取。在我的體驗(yàn)下來,單次普通創(chuàng)作消耗的積分非常少,整體試錯成本極低,很適合普通創(chuàng)作愛好者慢慢打磨自己的創(chuàng)意。
經(jīng)過一段時間的內(nèi)測沉淀,平臺社區(qū)里已經(jīng)積累了不少用戶作品。懸疑、古風(fēng)、科幻、都市等題材應(yīng)有盡有,不少玩家產(chǎn)出的作品,在畫面渲染、場景細(xì)節(jié)和劇情設(shè)計(jì)上都有著不俗的完成度。
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在此之前,游戲日報(bào)曾做過一次。在體驗(yàn)了造化工坊之后,游戲日報(bào)把它歸到了“入門級”。給出這個評分的原因在于,目前它雖然具備了初級的編輯器和平臺功能,但各方面都還處于新興階段。而且目前來看也比較獨(dú)立,即使出自騰訊光子工作室之手,它與騰訊的其他產(chǎn)品以及整體生態(tài)之間的聯(lián)系也并不緊密。
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結(jié)合官方的規(guī)劃來看,游戲日報(bào)認(rèn)為這款平臺未來想要同時服務(wù)兩類人群。一邊是動手制作內(nèi)容的創(chuàng)作者,另一邊是體驗(yàn)游玩內(nèi)容的普通用戶,最終搭建起一套完整的AI內(nèi)容生態(tài)。
面向游玩用戶的一側(cè),官方計(jì)劃先不斷擴(kuò)充作品數(shù)量,再逐步優(yōu)化畫面、音效等細(xì)節(jié),提升整體沉浸感。長遠(yuǎn)目標(biāo)是積累互動內(nèi)容,從追求作品數(shù)量,轉(zhuǎn)向提升內(nèi)容品質(zhì)。面向創(chuàng)作者的一側(cè),官方則打算先把工具本身打磨穩(wěn)定,提升AI生成內(nèi)容的整體效果,再逐步開放更多創(chuàng)作功能,吸引更多愛好者加入進(jìn)來。從長期規(guī)劃來看,平臺也不會局限于現(xiàn)有的互動影游和輕量小游戲,還會持續(xù)拓展能力范圍,支持更多類型的游戲創(chuàng)作,不斷拓寬創(chuàng)作邊界。
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整套規(guī)劃的核心,都依托于平臺自研的AI底層引擎“造化引擎”,這也是實(shí)現(xiàn)一鍵生成影游、小游戲的關(guān)鍵。后續(xù)官方也會持續(xù)優(yōu)化這款引擎,讓它更理解劇情邏輯與游戲玩法,同時強(qiáng)化素材產(chǎn)出、自定義編輯等實(shí)用能力。
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創(chuàng)作者產(chǎn)出的作品會開放給所有用戶體驗(yàn),玩家的游玩數(shù)據(jù)、真實(shí)反饋,一方面可以用來優(yōu)化內(nèi)容推薦機(jī)制,另一方面,大量的創(chuàng)作案例和使用數(shù)據(jù),也會反過來助力AI引擎迭代升級。如此循環(huán)往復(fù),平臺的技術(shù)能力、內(nèi)容質(zhì)量和用戶體驗(yàn),都能實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步提升。
根據(jù)游戲日報(bào)的觀察,除了游戲圈子里的創(chuàng)作者,不少廣告、AI影視領(lǐng)域的從業(yè)者也開始留意這款全新的AI創(chuàng)作平臺。如今AI短劇、AI漫劇、互動敘事內(nèi)容在行業(yè)內(nèi)熱度居高不下,這款主打互動影游的產(chǎn)品也成了業(yè)內(nèi)人士觀察和探討的對象。
但換到廣告、影視行業(yè)專業(yè)從業(yè)者的視角,這款工具的局限性會更加突出:它無法設(shè)置統(tǒng)一的視覺參考標(biāo)準(zhǔn),可供手動精細(xì)調(diào)節(jié)的專業(yè)參數(shù)少之又少,僅能簡單改動劇情樹結(jié)構(gòu)。以當(dāng)下的能力,根本承接不了商業(yè)廣告、定制化影視這類專業(yè)項(xiàng)目。
造化工坊作為一款主打AI影游創(chuàng)作、兼具H5小游戲創(chuàng)作的平臺,它面臨的直接競爭不僅來自同類型的游戲創(chuàng)作平臺,還包括AI生成視頻平臺等。競爭壓力變得更加垂直化,同時也進(jìn)一步增大。不過對于官方為什么會單獨(dú)把影游拿出來做為平臺的主打之一,這一點(diǎn)游戲日報(bào)暫時也摸不透。
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隨便找的一個AI視頻生成平臺
不過光子工作室群本身,也早已在旗下主力產(chǎn)品中落地AI工具。像《和平精英》里的綠洲啟元,作為游戲內(nèi)置的UGC創(chuàng)作平臺,在日常研發(fā)和運(yùn)營環(huán)節(jié)中,都會借助其AI創(chuàng)作助手完成美術(shù)素材生成、智能NPC制作、場景編輯等工作。造化工坊其底層AI技術(shù)也可以與工作室內(nèi)部的商用AI工具形成技術(shù)互補(bǔ),雙方的底層算法、渲染技術(shù)能夠互相迭代優(yōu)化,為平臺的長期發(fā)展提供技術(shù)支撐。
把視野放大到騰訊的整體布局,造化工坊也并非一款孤立的產(chǎn)品。同期亮相的代號Craft,是騰訊另一款重點(diǎn)布局的AI游戲創(chuàng)作平臺。騰訊同時推出這兩款產(chǎn)品,體現(xiàn)出其布局AI游戲創(chuàng)作賽道、搶占UGC生態(tài)的整體戰(zhàn)略方向。
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結(jié)尾
不過就在昨天(6月9日),造化工坊的首屆創(chuàng)作大賽已經(jīng)啟動。這是一次規(guī)模較小的活動,周期約一個月,獎品包括PS5和光子工作室的暑期實(shí)習(xí)資格。也許接下來,我們可以從更多的招聘信息以及平臺后續(xù)的動向中,找到它更多成長的方向。
能有幸拿到這次內(nèi)測資格,親自上手嘗試制作游戲,整個過程讓我覺得趣味十足。把腦海里的想法表達(dá)出來,就能一步步看到作品成型。這種一邊做游戲一邊體驗(yàn)游戲的感覺,格外新鮮有趣。雖然目前產(chǎn)品還處于早期測試階段,還有不少細(xì)節(jié)有待打磨,但相信隨著功能一步步完善,這款工具還能帶給所有創(chuàng)作者更多驚喜。
那說到最后,看到這里的玩家可能會好奇,我的“米哈游”影游做的怎么樣了?
問就是做了一半發(fā)現(xiàn)角色實(shí)在是不搭所以放棄了,不如等高考結(jié)束后包個紅包實(shí)在。
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