不過平林也強調了,這不是幾個人的功勞,整個項目是一個超大規模的團隊協作,除了兩位導演之外還有不少高層級的成員在分擔核心職責。他說希望以后有機會把這些人都介紹給玩家認識。這話聽著,感覺后續宣發節奏應該會慢慢鋪開,可能下次發布會或者什么直面會再抖一批料。
說回游戲本身。《生化危機 維羅妮卡》是上周末正式公布的,預告片從克萊爾·雷德菲爾德的視角展開。故事背景放在一座法國城市,克萊爾在追查她哥克里斯的下落——原版初代生化之后克里斯就失蹤了。預告里她進了一間可能是克里斯住過的公寓,剛進去沒多久就有人敲門,開門之后直接被一個不明身份的人控制住了。整個預告的懸疑感拉得很滿,但全程沒給任何實機畫面。
當時看完預告我身邊的玩家群體里有一個挺大的爭議:這片子剪輯的感覺,尤其是鏡頭運動的方式,讓不少人覺得這游戲可能會走第一人稱。但平林直接把這個猜測給否了。他明說了,維羅妮卡不會用第一人稱,實際游戲是第三人稱視角。而且玩法循環會更接近2代重制版,強調資源管理和生存恐怖里那種持續的壓迫感。
懂的人聽到"接近2代重制"這幾個字就已經有畫面了。2重制在資源管理和彈藥規劃上的壓力做得非常扎實,那種"手里有槍但不一定敢開"的緊張感,是后來4重制偏動作化之后就沒那么強的。如果維羅妮卡真的往這個方向走,那對于喜歡更硬核生存體驗的玩家來說,算是個好消息。
原版《生化危機 代號:維羅妮卡》的一個標志性設計是雙主角,克萊爾和克里斯都有各自的劇情線和可操作章節。但這次重制版的預告片里完全沒提到克里斯能不能操作。原文的采訪里平林也沒就這點松口,所以目前只能打一個問號。考慮到2重制也是雙主角但流程做了很大幅度的整合與交叉,維羅妮卡重制如果要改敘事結構,完全有可能對雙主角的切換方式動刀。
另一個值得注意的地方是,原版代號維羅妮卡在整個生化系列的時間線里其實挺關鍵的。它承接了1代之后克里斯失蹤的線索,又把克萊爾單獨拎出來當主角推進了一整條故事線,同時引入了阿什福德家族和T-維羅妮卡病毒這些對整個系列世界觀都有影響的設定。但原版當年因為平臺的原因——最早是DC獨占,后來才移植——導致它的受眾面沒有后續的正統編號作品那么廣。很多后來從4代或者2重制入坑的玩家,對這段劇情的了解可能僅限于維基百科。
所以這次重制某種意義上是在補課。把一段很重要但很多人沒親自玩過的故事,用現代標準重新講一遍。而且交給的是已經用兩部重制證明過自己能力的團隊。
不過現在下結論說"穩了"還太早。畢竟2和4重制的口碑在玩家群體里也不是完全一致的。2重制被夸最多的是氛圍和關卡設計,但表里關的整合度有不少人覺得不如原版那么有差異性。4重制在戰斗系統上的改動更激進一些,有人覺得打起來更舒服了,也有人覺得路易斯戲份加太多、艾達篇的節奏有點拖。這些爭議放到維羅妮卡身上,就看安保和門井這次怎么取舍。
而且原版代號維羅妮卡本身就有一些設計上的"老味兒"——比如地圖的來回跑動、某些關鍵道具的藏匿位置、還有當年3D畫面下那個一直被吐槽的操作手感。哪些保留、哪些推翻、哪些重新設計,都是考驗。預告片里那個法國城市的美術風格倒是挺抓人的,陰冷街道加昏暗公寓,如果整個游戲都能維持這種視覺調性,至少氛圍這塊不會差。
價格和發售日目前都沒公布。平臺方面卡普空也沒有正式聲明,但按照近幾年生化的發行規律,主流平臺應該都會覆蓋。這些信息估計得等下一個宣傳節點才能看到。
平林在采訪里那個"我們很喜歡驚喜"的表態,翻譯成人話就是:后面還有料,但不是現在告訴你。作為玩家,能做的就是等著看這個團隊能不能把第三部重制也做好。畢竟連續三次接手生化重制,這在卡普空內部也算是一種信任背書了。如果成了,那安保和門井基本就可以坐穩"生化重制組"這塊招牌。
說真的,我現在最想知道的不是游戲什么時候出,而是克里斯到底能不能操作。原版那個"先打一遍克萊爾再打一遍克里斯"的結構,放到現在這個時代會不會改、怎么改,這才是真正讓人好奇的地方。