今天刷到一個片段,我整個人愣住了——勞拉在一艘正在下沉的舊船上飛檐走壁,一個側身翻滾躲過掉落的桅桿,緊接著拔槍射擊一個機關。動作銜接順得不像話,完全不是以前那種"站樁→跳躍→站樁"的節奏。
這就是剛放出首段實機演示的《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》。演示里能看出來,這代把"環境利用"加得很重:不是簡單地爬墻,而是能抓著船帆撕開的口子蕩過去,能用鉤索抓住傾倒的桅桿改變自己下落路線。怎么說呢,有點像把跑酷的連貫性塞進了古墓。
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水下部分也亮了。勞拉這次在水里能踢動浮木當掩體、用匕首撬開沉船的艙門,動畫細節比前作多了不止一檔。不過有一說一,水面光影效果確實吃配置,演示的幀數偶爾有點抖,不知道正式版能不能穩住。
劇情線目前提得不多,從場景看是從海上遭遇風暴切入,最后找到所謂"亞特蘭蒂斯的遺產"。經典勞拉式考古災難開局,懂的都懂。演示末尾有個鏡頭是勞拉站在半坍塌的石門前,門縫里透出藍光——別又是超自然那套吧,前幾作的"神神鬼鬼"有時候確實有點出戲。
發售日、價格、平臺都還沒公布,現在只是媒體預覽階段。但就這段實機來說,如果你喜歡《古墓麗影》重啟三部曲那種"電影化跑酷",這代至少動作系統看起來是進化了的。就看最后關卡設計能不能撐起這套新機制,別又做成"好看但沒深度"的一周目快餐。
老玩家應該會糾結吧——新勞拉動作更花,但老勞拉那股"一個人在古墓里摸索"的孤寂感還剩多少,得等正式試玩才知道。
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