又一道數(shù)字里程碑被輕松越過(guò):韓國(guó)工作室Pearl Abyss宣布,開(kāi)放世界動(dòng)作RPG《Crimson Desert》全球銷(xiāo)量正式突破600萬(wàn)份。
這個(gè)數(shù)字藏著兩層硬氣。距離游戲發(fā)售尚不滿(mǎn)三個(gè)月,而600萬(wàn)份全是實(shí)打?qū)嵸u(mài)到玩家手里的“售出量”,并非僅僅鋪貨到零售渠道的“出貨量”。Pearl Abyss在X等平臺(tái)公布了這則消息,并向玩家致謝。
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上一次銷(xiāo)量喜報(bào)還停在四月下旬。當(dāng)時(shí)《Crimson Desert》達(dá)成500萬(wàn)份銷(xiāo)量,Pearl Abyss隨即給全體員工發(fā)放了500萬(wàn)韓元(約合3400美元)的獎(jiǎng)金,并許諾根據(jù)本年度財(cái)務(wù)表現(xiàn),明年年初還有另一筆獎(jiǎng)勵(lì)。
銷(xiāo)量狂飆的背后,其實(shí)是一個(gè)評(píng)價(jià)略微兩極的開(kāi)局。游戲發(fā)售后,評(píng)論界對(duì)其散漫的、狀若大型多人在線(xiàn)的結(jié)構(gòu)、令人遺憾的敘事和不夠精準(zhǔn)的操控多有指摘。但這些聲音顯然沒(méi)能擋住數(shù)百萬(wàn)玩家持續(xù)購(gòu)入并沉浸其中。Pearl Abyss也一直埋頭更新,修復(fù)長(zhǎng)久存在的問(wèn)題,添加玩家呼聲頗高的功能。他們甚至透露,正在重寫(xiě)游戲的故事,“以淬煉并提升關(guān)鍵場(chǎng)景的連貫性”。
補(bǔ)丁節(jié)奏雖有所放緩,但更新并未斷檔。上周的最新版本里,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)出乎意料地塞進(jìn)了一個(gè)彈珠臺(tái)小游戲,還對(duì)再封鎖功能進(jìn)行了調(diào)整,追加了新坐騎和寵物,并修復(fù)了一堆bug。一款頂著非議起飛的作品,正用一種幾乎來(lái)者不拒的姿態(tài)打磨著自己。
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