一組沒有官方背書、但圈里人盯著看的PS5銷售估算,今天又刷新了。Alinea Analytics放出了過去一年索尼第一方作品的銷量推算,數(shù)字擺出來我看了好幾遍——有的穩(wěn)得像老狗,有的慘得讓人想問一句:這宣發(fā)費是不是打水漂了。
先別急著拿這組數(shù)字當(dāng)實錘。原文說得明白,這是分析師Rhys Elliott基于自家方法論搞的估算,業(yè)內(nèi)有人覺得相對靠譜,也有人扒過他們的數(shù)據(jù)偏差,總之當(dāng)個參考看,別當(dāng)財報讀。真正有意思的是,哪怕就當(dāng)作估算,這盤子冷熱也太分明了。
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六款游戲,銷售只算PS5平臺:
《羊蹄山之魂》直接干到480萬,六款里斷層第一。分析師Elliot的原話是,這游戲后勁很強,打折節(jié)奏踩得聰明,把銷售尾巴拉長了。說白了就是:首發(fā)沖了一波,后續(xù)降價又續(xù)了命,沒讓它快速從榜單里消失。
《死亡擱淺2:冥灘之上》170萬,看著不高,但有一件很關(guān)鍵的事——這數(shù)字只計了PS5。PC那邊的銷售完全沒算進來。球類年貨《MLB The Show 26》拿到74.5萬,同捆多平臺也能賣,但分析師說整體比去年那代要軟一點。疲勞了?還是棒球這項運動的關(guān)注度本身在降溫?他沒給結(jié)論,我也只能說句“有可能”。
再往下看,數(shù)據(jù)開始有點不禮貌了。
《薩羅斯》40.6萬,《馬拉松》34.7萬。前者被Elliot點名“大概回不了本”,哪怕后續(xù)繼續(xù)打折走量也難填坑。這個判斷如果接近真實,那這個項目現(xiàn)在就是真·燒錢狀態(tài)。后者更憋屈,作為索尼自家工作室出品,卻沒能在自家主機上把用戶轉(zhuǎn)化成PS5玩家。原文那句“索尼會不會擔(dān)心這事?”問得很輕,但意思很重。
墊底的是《戰(zhàn)神:斯巴達之魂》,13.2萬。不過別急著嘲諷,這個項目的成本結(jié)構(gòu)完全不是上面那些一個量級——它是小型獨立團隊做的,Elliot預(yù)估營收大概在400萬美元左右。賺是賺了,但對于索尼的財報來說,可能就是一行小字,翻得快點的股東都不一定注意得到。
把六款放一起看,這個畫面其實挺直白的:人就是沖著PS系那些電影化單人大作去的。480萬的《羊蹄山》和34.7萬的《馬拉松》,差距不止一個數(shù)量級。原文提了一句:“話說回來,索尼現(xiàn)在使勁砸《漫威金剛狼》這類項目,看了這數(shù)據(jù)你還會意外嗎?”確實不意外,簡直合情合理。
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但辯論點也在這兒了。這組估算到底能說明什么?
正方會告訴你,玩家的喜好太明確了。大制作、強敘事、第三人稱動作冒險——只要素質(zhì)在線,PS5用戶就買賬。《羊蹄山》沒搞什么服務(wù)型游戲那一套,照樣能賣。而《馬拉松》這種想走多人聯(lián)機路子的,在上手門檻、用戶習(xí)慣、內(nèi)容更新節(jié)奏上,跟PS5那批“買盤通關(guān)出二手”的玩家可能壓根不在一個頻道上。
反方會提醒你:這數(shù)據(jù)砍了PC端啊。你說《馬拉松》失敗,萬一PC那邊賣了200萬呢?你說《死亡擱淺2》170萬看著一般,那PC版出貨量補上來之后是不是又翻了個身?一份只算PS5的報表,天然對多平臺策略不友好,所以你不能拿著這組數(shù)字就說誰死了誰活了。
這兩種說法都有道理,但有個事實雙方都繞不開——如果你是一款游戲,你的生路主要系于PS5單一平臺的銷量,那這組估算就是你的裸考成績。回本壓力、續(xù)作綠燈、工作室去留,很多時候不看總銷量里有幾成來自PC,而是看你首發(fā)期間在核心平臺能不能站住。
從這個角度再看《薩羅斯》那40萬,我是真有點擔(dān)心。這年頭一個AAA級項目如果不能快速證明自己能賣,后續(xù)的資源傾斜就會開始動搖。而對《馬拉松》來說,主機端這個表現(xiàn)意味著索尼買了Firewalk之后,想靠它拉動PS5硬件裝機量的算盤目前是落空的。原文作者也問了句類似的話:“盡管擁有這家工作室,索尼卻沒把這游戲的玩家轉(zhuǎn)化成PS5用戶。”這個問題就不是單純銷量數(shù)字能回答的了。
至于《戰(zhàn)神:斯巴達之魂》,我倒覺得這屬于另一種討論范疇。它本來就不是扛營收大旗的項目,更像一張“我們平臺的目錄里有不同的東西”的名片。賣13萬也好、營收400萬也罷,索尼應(yīng)該從一開始就沒指望靠它養(yǎng)活哪個部門。
那剩下的問題是:這組數(shù)字符合你的直覺嗎?原文結(jié)尾拋了一句給讀者——你是對這銷量感到意外,還是覺得一切都在預(yù)料之中?我自己的感受是,《羊蹄山》賣得好不意外,賣到480萬略超預(yù)期。最讓我愣一下的是《馬拉松》,不是因為它銷量低,而是因為它讓我意識到,不是所有服務(wù)型游戲都能在主機上找到自己的位置,哪怕你背后站的是索尼。
當(dāng)然,這一切假設(shè)都壓在一句話上:這是估算,不是官方數(shù)據(jù)。但有時候,正是這些半真半假的數(shù)字,比官方戰(zhàn)報更能照出一些粗糲的真相。
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