啥也不給,就丟一堆游戲截圖,AI能自己把《寶可夢 火紅》從頭打到尾嗎?Anthropic最新放出的Claude Fable 5實況告訴你:能,但別指望看到什么神操作。它全程沒用地圖、沒開導航、沒借助任何輔助工具,只靠“看”屏幕畫面做決策。最后通關的方法,就是硬把一只噴火龍練到等級碾壓一切,然后橫沖直撞。
這一回,Claude Fable 5的玩法背后藏著Anthropic一次明確的視覺能力測試。它輸入的不是預設的招式表或觸發規則,而是游戲每一幀的原始截圖。模型要自己讀出菜單選項、判斷戰斗局勢、在地圖上找路。此前幾代Claude,即便配上復雜的輔助框架和專用工具,也沒法穩定玩通《火紅》。而Fable 5只憑眼睛就做到了,這本身就是一個信號——大模型面對原始屏幕像素的實時理解,正在越過某個關鍵門檻。
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老實說,如果你期待一場華麗的對戰表演,這段延時視頻只會讓你笑出聲。屏幕上的噴火龍從十幾級一路飆升到六七十級,每到一處,先是用火焰放射焚燒一切,偶爾遇到水系對手,靠等級硬扛,實在打不過就再練幾級回來。沒有戰術換寵,沒有道具搭配,就是那么直白地:“我等級高,所以我能贏。”
請注意:它玩得實在談不上“好”。Anthropic公布的錄像里,Fable 5的策略極其單調,說好聽了叫“聚焦”,說難聽了就是“莽”。它壓根沒去琢磨屬性克制、配招組合這些常規玩法,一門心思給噴火龍灌經驗,把等級拉到讓所有對手都成紙糊的程度,然后一路推過去。中間它還干過一些讓人血壓飆升的蠢事:莫名其妙復活一只低等級的寶可夢,結果下一個回合就被對手秒掉
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