今天刷到這個預告的時候,我整個人愣了一下。《刀劍神域》新作《艾恩葛朗特 回蕩新聲》放了第二彈故事預告,萬代南夢宮和Game Studio一起做的動作RPG。但真正讓我停下滑動手指的,是官方在預告里反復強調的一件事——在這款游戲里,你要自己創建英雄,自己捏人,自己選擇裝備搭配路線。等等,這好像跟我印象中那個有固定主角的IP不太一樣。
先說官方公布的硬信息。發行商萬代南夢宮和開發商Game Studio正式發布了這款游戲的第二彈官方故事預告片,Aimer唱的主題曲《Live to Survive》也在這支預告里首次亮相。游戲定在2026年7月9日日本發售,7月10日全球發售,上PlayStation 5、Xbox Series和Steam。
![]()
預告里展示的世界觀倒是很"刀劍"——浮游城堡艾恩葛朗特,一個美麗和危險并存的地方,每一場戰斗都可能是你的最后一戰。但接下來的玩法描述就有點意思了。官方讓你"鍛造你的英雄",設計并自定義虛擬形象,用JRPG冒險的方式扮演自己,創造一個反映你個人愿景的英雄。原文說得挺直白:這是你的身份、你的傳奇,是在一個生存至上的世界里留下印記的機會。
![]()
我反復看了幾遍這段,確認自己沒有理解錯。這是一款刀劍神域IP的游戲,但你扮演的不是桐人,不是亞絲娜,而是你自己捏出來的原創角色。這跟系列之前那些讓你操控已知角色的改編作品走的是完全不同的路子。說實話,作為一個看過原作動畫的人,我對這個設計又好奇又有點微妙的違和感——畢竟艾恩葛朗特的故事太深入人心了,現在突然告訴我"你來當主角",腦子里還真得轉個彎。
劇情方面,預告給出的基調整體偏嚴肅。進入一個神秘而充滿活力的世界,親手塑造自己的命運,與選擇的伙伴建立協同,提升等級,通過每次勝利解鎖更強大的能力,拓展視野。最后拋出那句"你將崛起并奪回命運,還是倒向超乎想象的強敵",強調這不僅是游戲,更是一場生存之戰。這種"賭上現實的冒險"的說法,倒是很符合原作死亡游戲的核心設定。
玩法上的細節也值得說說。成長系統允許你通過調整裝備、武器、屬性、伙伴和特殊技能來塑造整個冒險方向,反映出你對速度、智慧或者耐力的偏好。升級獲取更多力量這件事被明確標注為"對生存至關重要"。你可以加深與伙伴的協同,調整他們的戰術和配裝,打造團隊動態。世界探索方面,從寧靜平原到充滿秘密的險惡地下城,多樣化的城市和壯麗環境都可以漫步,地圖會隨故事展開而擴展,不斷揭示新區域和危險。任務、稀有寶藏、實時動作戰斗里的強敵,該有的都有。
![]()
說真的,這套系統描述放在任何一款JRPG新作上都不違和——自定義角色、ARPG戰斗、伙伴協同、開放地圖探索。但正因為頂著刀劍神域的名號,反而讓人格外在意它最終的實現程度。畢竟粉絲對艾恩葛朗特這個舞臺的感情很深,原創主角的設定能不能撐起整個敘事,現在光看預告還不好判斷。
我現在的感覺是既興奮又保留。興奮的點在于終于有一款刀劍游戲讓我用自己的角色去體驗那個浮游城堡,而不是再次旁觀桐人的故事;保留的點則在于,這種"你來當主角"的設計一旦沒把握好,很容易變成"只有殼子像艾恩葛朗特,內核跟原創IP沒區別"。當然,Aimer唱主題曲這件事本身就讓氣氛拉滿了,至少音樂這塊可以先放心一半。
2026年7月,距離現在還有一陣子。到時候是騾子是馬,上手才知道。但至少從這支預告來看,萬代南夢宮這次想做的,可能不只是一款簡單的IP改編游戲。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.