今天刷到一條消息,MINTROCKET在6月12日公開了一款叫《哥斯拉 防御力量:X》的手機(jī)游戲。我看到這個(gè)開發(fā)組名字的時(shí)候愣了一下,再一看,果然是做了《潛水員戴夫》的那個(gè)團(tuán)隊(duì)。
先說基礎(chǔ)信息。這游戲?qū)?yīng)iOS和Android平臺(tái),今年下半年會(huì)先跑一次封閉Beta測(cè)試,正式上線要等到2027年。類型是戰(zhàn)略經(jīng)營模擬,核心玩法就是用各種基地和武器,在全球各個(gè)城市里擋住怪獸的進(jìn)攻。聽上去有點(diǎn)像塔防加資源管理那一路,但預(yù)告片里展示了更多細(xì)節(jié)——你可以通過完成拼圖來展開護(hù)盾保護(hù)城市,還能用卡牌召喚怪獸,讓它們?nèi)ジ鷶撤焦肢F對(duì)打。
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我仔細(xì)看了下預(yù)告片里出現(xiàn)的怪獸陣容,不得不說這IP版權(quán)方給得挺大方。哥斯拉、王者基多拉、摩斯拉這些熟面孔自然都在,但像伊比拉、加巴拉這種相對(duì)冷門的角色也亮了相。更讓我在意的點(diǎn)是,哥斯拉本身不止出現(xiàn)一個(gè)版本。畫面里能看到不同電影作品中的哥斯拉形象,而且角色名后面都標(biāo)注了登場(chǎng)年份。比如某只哥斯拉旁邊寫的是某個(gè)年份,另一只又是另一個(gè)年份,明顯是打算把每部電影里怪獸造型的差異都做進(jìn)去。這個(gè)細(xì)節(jié)處理說實(shí)話挺到位的,老粉絲看一眼年代標(biāo)就能認(rèn)出是哪部的造型,不是隨便拿一個(gè)通用模型糊弄事。
說到這里,有必要提一嘴這游戲背后的關(guān)系網(wǎng)。MINTROCKET是NEXON旗下的公司,而NEXON恰恰在2019年5月23日推出過一款叫《哥斯拉 防御力量》的手游。那款游戲是哥斯拉誕生65周年的紀(jì)念作品,東寶監(jiān)修,玩法是放置型都市防御,今年2月26日剛停服。現(xiàn)在這款新作的名字里加了":X",但畫面構(gòu)成和用卡牌召喚怪獸的機(jī)制,跟老版確實(shí)有不少相似之處。
這就引出一個(gè)有意思的問題:它到底算續(xù)作還是重制?
正方觀點(diǎn)其實(shí)挺明顯的。同一個(gè)IP、同一個(gè)發(fā)行商體系、同一套"卡牌召喚怪獸防守城市"的核心框架,連名字都只改了個(gè)后綴。而且MINTROCKET本來就是NEXON的子公司,內(nèi)部把IP續(xù)作交給有實(shí)力的工作室來操刀,這個(gè)邏輯完全說得通。老版停了不到四個(gè)月就公布新作,時(shí)間線也對(duì)得上——像是提前規(guī)劃好的接力。
但反方也能找到不少疑點(diǎn)。MINTROCKET的成名作《潛水員戴夫》是買斷制單機(jī),氣質(zhì)上跟免費(fèi)手游完全是兩條路子。而且這個(gè)團(tuán)隊(duì)在2024年已經(jīng)做過一次哥斯拉聯(lián)動(dòng)DLC,在那次合作里,戴夫發(fā)現(xiàn)了受傷休養(yǎng)的哥斯拉,還撞見了1966年電影《哥斯拉·伊比拉·摩斯拉 南海大決戰(zhàn)》里出場(chǎng)的伊比拉,最后在藍(lán)洞里上演了一場(chǎng)怪獸對(duì)決。注意一個(gè)細(xì)節(jié):這次《哥斯拉 防御力量:X》的預(yù)告片里,也專門給了伊比拉不少鏡頭。這不像是巧合,更像是因?yàn)樯洗温?lián)動(dòng)合作愉快,雙方順著這個(gè)緣分接著往下做了。如果是這樣的話,新作就更像是一個(gè)獨(dú)立項(xiàng)目,而不是老版手游的直接繼承。
兩邊都有道理,但在我看來,最可能的情況是卡在中間。游戲機(jī)制層面它大概率參考了2019年那款放置防禦游戲的結(jié)構(gòu),但在內(nèi)容深度和美術(shù)表現(xiàn)上,MINTROCKET顯然塞進(jìn)了自己的東西。光是怪獸分作品、分年代出場(chǎng)這套做法,就不是簡單復(fù)刻能干出來的工作量。老版是個(gè)紀(jì)念性質(zhì)的輕量放置游戲,新版看著更像正經(jīng)的策略經(jīng)營,加了拼圖護(hù)盾那套機(jī)制后操作維度應(yīng)該會(huì)厚不少。
至于2027年才正式上線這件事,我倒不覺得意外。現(xiàn)在公布、今年測(cè)Beta、兩年后正式推,這個(gè)節(jié)奏在手游圈其實(shí)挺常見。只不過兩年時(shí)間變數(shù)太多,到時(shí)候玩家口味變成什么樣誰都說不準(zhǔn)。但對(duì)于哥斯拉這個(gè)IP本身來說,老粉絲的耐心普遍比一般手游玩家要強(qiáng),前提是端出來的東西確實(shí)有料。
說到底,現(xiàn)在判斷它好不好還太早。封閉測(cè)試還沒開始,實(shí)際玩法、付費(fèi)模式、內(nèi)容更新頻率這些關(guān)鍵信息一個(gè)都沒公布。唯一能確定的是,MINTROCKET在《潛水員戴夫》里表現(xiàn)出的那種"把細(xì)節(jié)做透"的習(xí)慣,如果能帶到這款哥斯拉游戲里,至少怪獸部分的還原度是不用太擔(dān)心的。剩下的就等今年測(cè)試開了再看,到時(shí)候上手摸一摸卡牌召喚和拼圖護(hù)盾的實(shí)戰(zhàn)節(jié)奏,才知道這套設(shè)計(jì)到底是真有想法還是換個(gè)皮。
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