Steam上悄悄冒出一款國產仙俠RPG的試玩版,簡介直接甩出“百小時不重樣”的狠話。點進去一看,好家伙,Demo開局就塞了三個隨機迷宮,每次踏進去連地圖帶怪物全給你重新洗牌。抱著“我倒要看看能有多隨機”的念頭,我下了Demo,然后整整一個下午就沒停過手。
這游戲叫《一方降妖錄》,核心就是一個字:變。你進迷宮時永遠不知道下一格是寶箱、陷阱還是三只妖怪堵路。它的回合制不走傳統排排站,而是你和妖怪在棋盤上輪流行動,你走一步,那邊的怪物立刻做出反應——不是傻站著等你砍,而是會主動追過來,甚至互相配合把路口封死。有次我打算繞后背刺一只小妖,結果拐角里蹲著另一只,直接把我前后夾成肉夾饃,當場懵了好幾秒。
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既然硬剛容易翻車,那只能靠道具整活兒。迷宮里能撿到的法寶是真·千奇百怪。葫蘆遠不止是回藍工具,你可以施法轟怪,也能直接把它吸進葫蘆里,場面頗有點“我叫你一聲你敢答應嗎”的既視感。令牌像個遠程暗器,補刀逃課都好使。如意往敵人身上一砸就能上削弱,如果被一群怪追,先丟個如意拖一下節奏,再決定是打是溜。最邪門的是空白道符,這玩意兒得自己耗血現場畫符,血量越低越能憋出大威力符箓,妥妥的“殘血浪全圖”賭狗快樂紙。每局掏到的法器組合都不一樣,慢慢就能打出自己的固定套路,但下一把可能又得重新適應,這種被迫換風格的感覺,反而讓我一直想再開一局。
本來以為這種“每次都不一樣”的迷宮,對新人的友好度會接近零,但實際玩下來,它其實給菜鳥留了不少后門。飽食度這個設定就挺微妙:只要你還剩口吃的,移動時就能緩慢回血。有一把我殘血被兩只小妖追了半張地圖,硬是靠邊走邊啃干糧磨到反殺,當時那個“我又行了”的膨脹感簡直拉滿。更關鍵的是,就算真的翻車,也不用從零開始。你可以花錢贖回死掉時的核心裝備,立馬恢復大半戰力,重新殺回那一層找回場子,比起魂系那種“裝備全丟、心臟爆炸”的絕望,這可溫柔太多了。
Demo只給了三個迷宮嘗嘗鮮,但看介紹,正式版還有荒村、河洲、竹林這些東方志怪味道的場景,而且局外養成系統遠比我想象中厚實。成功從迷宮撤離后,回到營地你能干一大堆事:強化武器、給裝備繼承特殊詞條搞出“神兵”,甚至還能坐下來吃頓好的永久提升屬性。草藥系統也不是雞肋,你可以調配各種混合藥劑,為高性能的特殊迷宮提前攢資源。這種“每次出去都帶點家當回來,慢慢把營地搞成軍火庫”的循環,確實能讓反復刷圖這件事變得沒那么枯燥。
一圈玩下來,《一方降妖錄》給我的感覺像是一碗仙俠皮、肉鴿餡的拌飯。它沒把“隨機”做成純數值篩選,而是用即時回合+豐富道具逼著你每局都得動腦子。目前試玩版由YiFang Studio開發、2P Games發行,已經把底層的探索樂子抖了出來。如果你也是那種每次下副本都盼著地圖別一成不變的玩家,這游戲可以放進愿望單蹲一手,等6月Steam新品節,它應該還會再拉一波關注。
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