在近日發(fā)布的一支官方視頻中,開發(fā)商ArenaNet終于揭曉了《激戰(zhàn)3》的故事背景時間。然而,一個困擾玩家社群20年的問題,似乎依然懸而未決。
答案很簡單:新作的時間線,被放在了《激戰(zhàn)》初代故事的約1000年前。在那個時代,人類眾神還漫步于歐爾王國的土地上,并將魔法賜予了王國中備受信賴的公會。玩家將加入其中一個名為“Vaelwardens”的公會展開冒險。
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但這恰恰是問題的核心所在。這一設定意味著,我們距離系列標題所指的那場史詩級“公會戰(zhàn)爭”似乎更加遙遠了。眾所周知,《激戰(zhàn)》系列的世界觀建立在三場傳說中的大戰(zhàn)之上,它們是整個故事的基石。然而,從初代到二代,現(xiàn)實中20年過去了,玩家從未真正親身經(jīng)歷過任何一場冠名之戰(zhàn)。在《激戰(zhàn)3》里,那些為了爭奪魔法血石而大打出手的公會,要等到眾神因巨龍的騷動離開歐爾之后才會出現(xiàn)。而《激戰(zhàn)3》的故事,正發(fā)生在眾神打包離開之前。
當然了,沒有公會戰(zhàn)爭,并不意味著游戲缺乏精彩的沖突。視頻中同樣暗示了玩家將面臨其他威脅:比如那些渴望魔法卻未獲賜予的人,以及那些企圖利用新生力量為非作歹的勢力。此外,這段時期也是系列謎團重重的階段。像阿巴頓神將魔法授予所有種族,而非僅僅人類,而古蘭斯在萬神殿中還是一位相對“新晉”的神祇,這些塑造了整個系列走向的關(guān)鍵事件,都留給了我們巨大的想象空間。
換個角度看,初代《激戰(zhàn)》的重心本就偏向公會與公會之間的PvP對抗,是否親眼見證一場設定里的公會戰(zhàn)爭,在當時或許并沒有那么重要。但這確實是個每隔一段時間就會被翻出來討論的話題,尤其是在新玩家群體中。《激戰(zhàn)3》在今年夏日游戲節(jié)的亮相已經(jīng)足夠令人興奮,工作室負責人確認游戲不設月卡與戰(zhàn)斗通行證,更是在第一時間贏得了無數(shù)好感。隨著2027年第四季度Beta測試的臨近,我們或許能看到更多的深度解析視頻。比起沒能親眼看到那場戰(zhàn)爭,沒準能看到一個更“親民”的付費模式,才是這游戲目前最大的驚喜。
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