怎么辦?在游戲直播時代,如何讓云玩家心甘情愿掏錢買游戲?這正成為《最終幻想7》重制三部曲導演濱口直樹眼下最頭疼的難題。
劇情向RPG正在直面一場“云危機”。對于一款依賴故事驅動的角色扮演游戲而言,直播或許能帶來免費曝光,但濱口直樹擔憂的是:當觀眾看完主播通關全程后,很可能就此滿足,再也不愿親手拿起手柄。他坦言,這是一種足以讓游戲開發者無法真心慶祝的隱患。
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于是,《FF7 Revelation》——三部曲的收官之作,把藥方壓在了“選擇權”三個字上。濱口直樹解釋說,如果一款游戲能讓每個玩家都走出截然不同的路,那么當人們觀看直播時,就會忍不住追問:“換作是我,我會怎么選?”這種好奇心,或許才是對抗“云通關”最有力的武器。他透露,新作將比前作《重生》擁有更大幅度的玩家選擇空間,而“選擇”本身就是游戲開發的核心理念之一。
在地圖與職業系統上,這套思路落得相當具體。比如,玩家在游戲5小時后就能拿到飛空艇,從此可以自由決定下一個目的地究竟該往哪走。而類似《最終幻想X-2》的換裝職業系統也被引入,但濱口直樹承諾,角色的職業能力與服裝外觀會徹底解綁:你可以讓任何角色穿上初代造型,卻搭配著完全不同的職業去戰斗。所有職業從一開始就對每一名角色開放,解鎖順序無需墨守成規。
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