今天刷到《漫威金剛狼》PS5新消息的時候,我整個人愣了一下——好家伙,咱們暴躁老哥羅根這回真成跨國旅行團了,第一站直接定位東京。
事情是這樣的。前段時間放出的預告片尾巴上閃了好幾幀其他關卡畫面,我逐幀盯著看了八遍,其中最搶眼的就是一段城市屋頂的鏡頭,滿打滿算出現了大概一秒鐘。就這一秒,直接把我的期待值拉起來了。
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現在開發組Insomniac終于出來認領了:沒錯,那個場景就是東京。官推發了一張GIF,配的原話我給翻譯一下:"把戰斗帶到東京去,這是《漫威金剛狼》關鍵故事場景之一!"人家原話說的就是"key story locations",復數,也就是說東京是主線劇情里繞不開的一站,不是那種做成支線副本糊弄人的。
行,這種態度我先給個及格分。但咱丑話說在前頭——承諾環球旅行結果發現就三張地圖的事,這幾年老玩家吃的虧還少嗎?
先扒一扒目前已知的信息。金剛狼這代是PS5獨占,單人劇情驅動,不是多人聯機也(目前來看)沒有內購商城那一套。羅根會在全球不同國家輾轉推進劇情,這次確認的日本站應該只是冰山一角。預告里那個屋頂鏡頭的城市天際線,有眼尖老哥分析可能是澀谷區域,遠處還能隱約看到Roxxon大樓。玩過漫威游戲或者啃過漫畫的都熟——Roxxon不是什么普通寫字樓,是漫威宇宙里有頭有臉的能源巨頭兼反派制造機,出現在鏡頭里恐怕不是單純當背景板。
這是目前官方放出來的全部干貨。然后咱們得面對一個現實:Insomniac除了那條推文和那一秒鐘的GIF,沒有給任何實機演示。東京場景到底多大?能不能自由探索?是主線限定去一次,還是后期能反復回來?一概不知道。這種情況下,我只能基于現有信息幫老哥們列幾條該期待和該猶豫的要點,先打個預防針。
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第一,場景題材確實有戲,但別急著腦補開放世界。漫威金剛狼從去年宣發那會兒走的就是電影化敘事的路線,環球旅行聽起來瀟灑,處理不好就容易變成"換皮關卡"——背景板從紐約換成東京,打的還是那幾種雜兵,體驗跟沒出國似的。Roxxon大樓的登場倒是讓人有點念想,畢竟這組織在漫威漫畫里從二戰時期開始折騰,秘密實驗、超級士兵計劃、能源陰謀,能挖的坑深得很。如果Insomniac真給他們在東京安排一條本土化的劇情線,而不是當成彩蛋擺在那兒讓你遠遠看一眼,那這張圖就值回票價。但如果不是呢?
第二,單機獨占是定心丸還是減分項?現在我反而不太好判斷。PS5獨占意味著不用考慮跨平臺優化拖后腿,畫質表現大概率是穩的,但反過來說,這也代表游戲體量必須夠良心才能讓非PS用戶覺得"值得為它買臺主機"。不然的話,13個小時直線通關,獎杯一拿就沒東西可刷,那心態直接就崩了。隔壁007先一步走了環球特工的路子,我最近玩得確實挺上頭,但人家是沉浸式關卡設計,巴黎跑完跑柏林,柏林打完轉東京,每張圖的交互密度不糊弄。金剛狼用的是爪子和自愈因子莽出一片天的打法,城市屋頂這種立體空間能不能把"快速移動+撕裂近戰"的爽感撐起來,全看關卡設計功底,不是放個天臺讓你跑酷三分鐘就能交代的。
第三,也是我覺得最藏雷的地方——宣發節奏。一個預計要撐起PS5獨占陣容的IP,東京這么重要的劇情節點拿什么公布的?一秒鐘的預告切片+一條社交媒體GIF。不是制作人訪談,不是幕后日志,不是哪怕八分鐘的開發者解說,是一段差不多我眨眼就過去的素材。你說這是藏驚喜吧,我信;你說還在打磨不方便放吧,我也信;但你讓我基于這條素材斷定"東京關卡肯定神作預定",那我真做不到。Roxxon的遠景是我目前唯一覺得有趣的敘事鉤子,但這個鉤子能不能咬住,得等Insomniac再拿出點真東西。
說回個人感受。我挺吃環球冒險這套設定的,金剛狼這種角色本身就自帶"流浪殺神"氣質,從加拿大荒野砍到日本都市,光是腦補他在霓虹燈招牌之間彈射沖刺,爪子刮過玻璃幕墻那種音效,我就有點興奮。但期待歸期待,我不會在這階段就把信用卡拍在桌上。畢竟一個關鍵劇情城市的官宣居然靠推文GIF打發,這種宣發節儉程度,讓我不得不把期待值調到"等實機再說"的檔位。
最后問一嘴兄弟們:你們對東京這個關卡期待嗎?如果環球旅行還能追加城市,你希望羅根下一站去哪兒?來來來,評論區說說,我也想看看咱中國玩家的答案跟外網有沒有差——畢竟咱看東京關卡,視角和那些從小看漫威老的歐美老炮,多少是有點不一樣的。
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