看到彭博社這篇報道,我第一反應是:三年?《最終幻想7 啟示錄》才做了三年?這速度在今天的3A圈子里,確實有點反常。
正方會覺得,快是應該的。前作《重生》2024年剛出,引擎是現成的,戰斗系統底子也搭好了,核心團隊沒散。啟示錄直接站在前兩部的肩膀上開工,不用從零折騰技術管線,省掉一大截工期。加上SE這幾年一直說內部流程在優化,項目管理如果真比過去順了,三年出一部續作不是不可能。
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反方就要拿放大鏡看了。最終幻想系列的傳統是什么?每部正傳之間隔四五年是常態,哪怕重制三部曲的《重制版》到《重生》也用了近四年。啟示錄作為三部曲收尾,劇情要收束的線頭一堆,角色弧光要落地,開放世界如果還要擴大規模,三年夠不夠把東西磨細?老玩家擔心的不是做不出來,是趕工痕跡會不會太明顯。
彭博社的報道里沒提具體開發人數和預算數字,也沒說這次是不是壓縮了內容體量。只從“三年”這個時間差來看,兩種情況都有可能:要么SE這次真的把工業化效率拉滿了,要么啟示錄的盤子沒有外界猜的那么大。
咱說句實話,快本身不是問題。《塞爾達傳說:魔吉拉的面具》一年多就做出來了,照樣封神。關鍵在于快完之后,成品是利落還是毛糙。這次啟示錄沒跳票,按計劃2027年就要到,這個時間表本身也算個信號——SE至少對自己的排期是有底的。至于這個底是來自信心還是來自取舍,等實機演示出來,玩家自己會拿手柄投票。
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