今天突然刷到這個消息,我整個人愣住了……《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》的等待時間,因為一條預(yù)購獎勵,憑空短了一大截。不是皮膚,不是武器藍圖,這次送的是提前一周進戰(zhàn)役模式的門票,10月16號就能玩上。
說真的,預(yù)購送特典這事兒大家早都麻了,無非是干員包、掛件、雙倍經(jīng)驗代幣之類的不痛不癢的玩意兒。但這次Infinity Ward和動視直接換了個思路,把戰(zhàn)役模式的搶先體驗權(quán)扔進了預(yù)購獎勵池。任何渠道數(shù)字預(yù)購的玩家,都能在10月16日解鎖戰(zhàn)役,而游戲正式全面發(fā)售的日期是10月23號。這就變成了“你要硬等那七天,還是現(xiàn)在掏錢先進去”的問題。
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這游戲眼下連個正經(jīng)試玩版都還沒放出來,玩家們頂多就是看了幾段片子,結(jié)果它已經(jīng)在破紀(jì)錄了。官方放出來的那句話其實挺直白的:“現(xiàn)在就預(yù)購,來體驗一個全新的、緊張刺激的戰(zhàn)役,重制過的多人模式,以及10月上線的全新DMZ模式。”緊跟著就是那句關(guān)鍵的——數(shù)字預(yù)購解鎖MW4戰(zhàn)役搶先體驗,10月16日開始。
我看了一眼日歷,Infinity Ward是在5月底正式揭曉《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》的,趕在6月7日Xbox游戲展之前就把牌亮了出來。之后的宣發(fā)節(jié)奏,講道理,比以往幾代都大方。開發(fā)團隊甩出了好幾個開發(fā)者日志,詳細聊他們做這代游戲的設(shè)計理念,還在Xbox展上給了第三個核心模式DMZ一個正經(jīng)的亮相。不過,關(guān)于戰(zhàn)役的具體故事細節(jié),還是藏著掖著大半。
玩家們對《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的上一段記憶,還停留在Sledgehammer Games做的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》結(jié)尾。那會兒,系列的核心主角之一索普·麥克塔維什死在了宿敵馬卡洛夫手里,片尾彩蛋里,普萊斯隊長沖進謝菲爾德將軍的辦公室,親手把賬給結(jié)了。故事就斷在這兒,所有人的關(guān)系都擰成了一個死結(jié)。
到了這代《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》,Infinity Ward把戰(zhàn)役主角的視角切給了一個新人物——樸列兵,一個在韓國軍隊服役的年輕士兵。戰(zhàn)役的前線戰(zhàn)場被設(shè)定在朝鮮向韓國發(fā)動全面進攻的背景之下,這個年輕士兵要面對的就是真刀真槍的正面沖突。這算是一個全新的敘事切口,從底層士兵的眼睛去看這場戰(zhàn)爭。
但老玩家惦記的那幾張臉,也并沒有退場。普萊斯隊長會回來,只是他這次的狀態(tài)和以前完全不一樣了。他被復(fù)仇的念頭驅(qū)動著,索普的死就是燒在他心里的那把火。你在預(yù)告片里能看到一個耐人尋味的場面:人氣角色西蒙·“幽靈”·萊利和普萊斯面對面站著,兩人之間的氣氛明顯不對勁,像是站在了對立面。幽靈指責(zé)普萊斯“已經(jīng)壞了太多規(guī)矩”,普萊斯的回答干脆得嚇人——“不再有規(guī)矩了”。這句話從普萊斯嘴里說出來,分量完全不一樣,老玩家應(yīng)該能聽懂這意味著什么。
預(yù)告片還給了一條很微妙的線索:普萊斯和他以前的死對頭,前141特遣隊的敵方人員瓦萊里婭·“無名者”·加沙,聯(lián)手了。他正在追蹤一件足以打破現(xiàn)有力量平衡的強力武器。為了復(fù)仇,普萊斯選擇的盟友和手段,似乎已經(jīng)徹底滑向了灰色地帶。
這里還有一個讓我覺得挺意外的點。通常這種級別的劇情細節(jié),廠商都是嚴防死守,恨不得預(yù)告片里一幀一幀地打煙霧彈。但Infinity Ward的開發(fā)人員為了展示DMZ模式,反而在討論里把不少故事線攤開來聊了。這也導(dǎo)致《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》的劇情劇透變成了一個很奇怪的熱門話題——不是那種黑客挖包泄露的,而是官方自己大大方方說出來的。到底哪些是官方故意喂給玩家的,哪些是真的無心說漏嘴的,這塊兒現(xiàn)在反而成了社區(qū)里一群考據(jù)黨掰扯的樂趣所在。
還有一組數(shù)字也挺說明問題的。Infinity Ward在5月底發(fā)布的那個正式揭曉預(yù)告片,兩周之內(nèi)在YouTube上吃了5800萬次觀看。這個速度有多離譜?往前倒九個月,《使命召喚:黑色行動7》的揭曉預(yù)告片,到現(xiàn)在也就4900萬次觀看。MW4用兩周就超過了它,而且是在戰(zhàn)役全貌依然半遮半掩的情況下。這說明老現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的情懷號召力,加上普萊斯和幽靈這條若即若離的沖突線,確實把很多人的胃口吊起來了。
咱說回預(yù)購送搶先體驗這事兒本身。10月16號能玩戰(zhàn)役,意味著你在游戲全面開賣之前,有足足七天時間可以把單機劇情從頭到尾啃完。對于那些既想第一時間沉浸劇情、又不想被社交平臺上劇透糊一臉的人來說,這確實是個很實際的誘惑。但反過來說,這也意味著戰(zhàn)役部分會在這七天里被各路主播和先行玩家透個底朝天,等10月23號大批普通玩家進游戲的時候,劇情可能已經(jīng)滿天飛了。到時候是趕緊屏蔽關(guān)鍵詞保平安,還是加入預(yù)購大軍自己先趟一遍,這就看個人抗劇透能力了。
多人模式和DMZ模式還是得等到正式發(fā)售才能碰。所以這個搶先體驗就是一個純粹的戰(zhàn)役通行證。好處是你不用趕著在發(fā)售首日跟服務(wù)器擠破頭去下載那動輒上百G的完整游戲文件,可以提前悠哉地打劇情;壞處是如果你是個純多人玩家,這個預(yù)購獎勵對你的吸引力幾乎為零,你還得再多等七天。
普萊斯那邊“不再有規(guī)矩了”的宣言,加上和幽靈的對峙,以及拉著前敵人入伙的操作,給我的感覺是這一代的劇情可能不再是以前那種單純的特戰(zhàn)小隊干臟活保世界的路子。它好像想講一個更私人的、帶著明顯道德裂痕的復(fù)仇故事。把一個初出茅廬的韓國列兵的新兵視角,和一個徹底掙脫規(guī)則束縛的老兵復(fù)仇線并置在一起,這種結(jié)構(gòu)如果能撐起來,應(yīng)該挺有看頭。但攤子鋪這么大,到底能不能收住,尤其是普萊斯的角色走向有可能讓一部分老玩家覺得“太過了”還是“這才是他”,這事兒現(xiàn)在誰也說不準(zhǔn)。
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