說真的,當我第一次聽說有個新游戲要正面硬剛NBA 2K的時候,我整個人是有點期待的。倒不是說2K不好,是現在的籃球游戲圈實在太悶了,翻來覆去就那一個選擇。Play by Play Studios帶著NBA THE RUN殺出來,畫風明顯是沖著當年街球游戲那種路子去的,這玩意兒能不能把街機籃球那股勁兒帶回來?我帶這個疑問打了好幾天,結果嘛……比較復雜。
先說說這游戲怎么個玩法。它基本遵循了那種經典的街球規則,主打3v3。你可以選Knockout Squads模式只控制一個球員,也能在Solos模式里指揮一整隊。想跟朋友玩也有私人錦標賽的選項。不管你選哪種,核心邏輯都一樣:連贏才是王道。每場比賽會隨機給你分配一個場地和一套規則,這個設計倒是讓每局都有點新鮮感。
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說到街機游戲,球員名單絕對是重頭戲,而THE RUN在這方面挺舍得下料。目前能選30位現役球星,外加一堆新秀版本,還有5個原創角色。每個球員都有自己的長處和短板,并且帶一個叫Zone Abilities的設計,試圖把他們在現實里的打法翻譯到游戲里。比如說庫里,他的Deep Threat能力讓他過半場就能輕松得分,但想讓他去對抗或者扣籃就別指望了。換到文班亞馬那邊,遠距離投籃沒那么穩,但防守端鎖人能力是獨一檔的。
聽起來不錯對吧?但問題馬上就來了。正因為這種角色設計,再加上組隊幾乎沒什么限制,有些選項明顯比別的強出一大截。我打個幾天下來,已經遇到無數次被我稱為“外星人meta”的東西了——說白了就是三文班陣容。不管什么分段,你都能看到瘋狂推人或者死蹲三分線的打法。但怎么說呢,這好像也不能全怪設計,就像一些比我懂行的人講過的,玩家社群總能找到辦法把一個游戲掰成他們想要的樣子,這只是時間問題。
實際上手的感覺,我可以用一個詞來形容:華麗的混亂。它把其他街機游戲里那種夸張的機制拿過來,然后用虛幻5的呈現方式、自己那套細致的動作和系統重新做了一遍。結果是什么?進攻端的流暢度讓人上頭,你一旦開始連招就停不下來,技巧表達的空間非常大,防守端如果成功預判蓋帽、搶籃板、掏球或者推人,反饋同樣讓人滿足。不過早期要適應這些時機的判斷確實得花點功夫。
推人這個機制的存在,反過來也讓傳球變得特別重要。你如果不想丟球權、還想留著體力去晃倒對手或者拉開空當,就得好好把球傳起來。這一點讓我覺得它摸到了街機游戲那個經典信條:上手容易,精通難。
這上面說的這些好玩的點,反而把我帶到了我認為這游戲目前最大的問題:它缺的東西實在有點多。光有手感還不夠,你得多點內容讓人能泡在里面啊。
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